مفيش استيكرات صفرا فوق. الأركان ملفوفة بحيث مفيش أصفر بيبان في أي مكان على الوش U.
CFOP · الخطوة 3
خوارزميات OLL
مرجع عملي لخوارزميات OLL لمكعب روبيك، بيغطّي 2-look OLL والحالات عالية القيمة بنظرة واحدة مع تلميحات للتمييز.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
مفيش أصفر فوق. استيكرين ركن صفرا بيبصّوا قدام، واتنين بيبصّوا ورا — نمط متماثل.
مفيش أصفر فوق. الأركان بتعمل نمط مش متماثل مع استيكرين أصفر باينين على كل ناحية.
مفيش أصفر فوق. صورة معكوسة لـ OLL 3.
استيكرين أصفر فوق بيعملوا مربع 2x1 في الركن الأمامي-اليمين للوش U.
معكوس OLL 5. استيكرين أصفر بيعملوا مربع 2x1 في الركن الأمامي-الشمال.
تلات استيكرات صفرا بيعملوا نمط على شكل سمكة مع زخرفة برق صغيرة.
معكوس OLL 7. نفس نمط السمكة-البرق منعكس.
نمط أصفر غريب على شكل سمكة. ركن واحد فوق مع حواف مقلوبة بشكل غريب.
نمط سمكة على شكل P. ركن واحد فوق مع شكل P بالأصفر.
نمط أصفر على شكل برق عبر الوش U.
معكوس OLL 11.
الاستيكرات الصفرا بتعمل نمط L على شكل حركة الحصان فوق.
معكوس OLL 13.
متغير L تاني لحركة الحصان.
معكوس OLL 15.
ركنين متقابلين موجّهين (الأصفر لفوق). مفيش حواف صفرا فوق.
نمط نقطة مع توزيع أصفر على شكل Y.
نمط نقطة مع توزيع أصفر صغير شبه الصليب.
نمط على شكل شريط مع استيكرات صفرا بتعمل حرف I عريض عبر الوش — النص بس متحلّ.
صليب أصفر موجود. الأربع أركان ملفوفة، بتكوّن نمط H متماثل.
صليب أصفر موجود. نمط الأركان شبه Pi — زوجين من الأركان المتواجهة.
صليب أصفر. ركنين متجاورين موجّهين. الركنين اللي مش فوق بيوضّحوا ألوان متطابقة (نور أمامي).
صليب أصفر. ركنين متجاورين موجّهين. الأصفر باين في قدام-يمين.
صليب أصفر. ركنين قُطريين موجّهين. النمط شبه الفيونكة.
صليب أصفر. ركن أصفر واحد فوق عند الخلف-الشمال. نمط Anti-Sune الكلاسيكي.
صليب أصفر. ركن أصفر واحد فوق عند الأمام-الشمال. نمط Sune الكلاسيكي.
الأربع أركان موجّهة (الأصفر لفوق). فاضل حافتين متقابلتين علشان تتقلب.
نمط أصفر غريب الشكل بيجمع بين ركن وتكوين حواف مش متماثل.
معكوس OLL 29.
توزيع أصفر على شكل P مع ركن واحد موجّه.
معكوس OLL 31.
نمط أصفر على شكل T. ركنين متجاورين موجّهين وحافة واحدة بينهم.
نمط أصفر على شكل C مع ركنين متجاورين موجّهين.
نمط على شكل سمكة بتماثل مربع. ركن واحد فوق.
نمط أصفر على شكل W، معروف كمان بـ Wario.
نمط سمكة بزعنفة مثبّتة فوق-شمال. ركن واحد موجّه.
معكوس OLL 36، معروف بـ Mario.
نمط أصفر كبير على شكل صاعقة برق.
معكوس OLL 39.
مزيج من نمط أركان Sune مع تكوين حواف غريب.
مزيج من نمط أركان Anti-Sune مع تكوين حواف غريب.
شكل P مع الشريط على الناحية الشمال من الوش اللي فوق. مفيش أركان موجّهة.
شكل P مع الشريط على الناحية اليمين من الوش اللي فوق. مفيش أركان موجّهة.
شكل T مقلوب مع كل الحواف موجّهة ما عدا اتنين. مفيش أركان موجّهة.
نمط أصفر على شكل C من غير أركان موجّهة.
شكل L كبير مع ركنين متجاورين موجّهين ونمط L بالأصفر.
معكوس OLL 47.
L قُطري مع ركنين قُطريين موجّهين.
شكل L مع توزيع أصفر شبه الشَّرطة المايلة.
شكل I مع شريط أفقي من الأصفر عبر الوش.
متغير شكل I مع ركن واحد موجّه.
نمط L على شكل حركة الحصان مع ركنين قُطريين موجّهين.
معكوس OLL 53.
خط أصفر أفقي عبر الوش مع ركنين قُطريين موجّهين.
خط أصفر عمودي مع ركنين قُطريين موجّهين.
الأربع أركان موجّهة (الأصفر لفوق). فاضل حافتين متقابلتين علشان تتقلب — زي OLL 28 بس مدوّر.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
خوارزميات PLL
كمّل الطبقة الأخيرة بكل حالات PLL الـ 21
مرجعمقدمة CFOP
افهم إزاي OLL بيندرج ضمن طريقة CFOP الكاملة