تخطّى للمحتوى

CFOP · الخطوة 3

خوارزميات OLL

مرجع عملي لخوارزميات OLL لمكعب روبيك، بيغطّي 2-look OLL والحالات عالية القيمة بنظرة واحدة مع تلميحات للتمييز.

57 حالات في المرجع ده

امسك المكعب بحيث الوش الأصفر يبقى فوق. كل خوارزمية OLL بتتنفّذ على الطبقة U (اللي فوق).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · صليب — H (Sune مزدوج)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · صليب — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · صليب — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · صليب — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · صليب — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

نقطة (Bunny)

dot

مفيش استيكرات صفرا فوق. الأركان ملفوفة بحيث مفيش أصفر بيبان في أي مكان على الوش U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

نقطة (Zamboni)

dot

مفيش أصفر فوق. استيكرين ركن صفرا بيبصّوا قدام، واتنين بيبصّوا ورا — نمط متماثل.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

نقطة

dot

مفيش أصفر فوق. الأركان بتعمل نمط مش متماثل مع استيكرين أصفر باينين على كل ناحية.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

نقطة

dot

مفيش أصفر فوق. صورة معكوسة لـ OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

مربع (Slash)

square

استيكرين أصفر فوق بيعملوا مربع 2x1 في الركن الأمامي-اليمين للوش U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

مربع (Anti-Slash)

square

معكوس OLL 5. استيكرين أصفر بيعملوا مربع 2x1 في الركن الأمامي-الشمال.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

البرق (Fish)

fish

تلات استيكرات صفرا بيعملوا نمط على شكل سمكة مع زخرفة برق صغيرة.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

البرق (معكوس)

fish

معكوس OLL 7. نفس نمط السمكة-البرق منعكس.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

سمكة (Awkward)

fish

نمط أصفر غريب على شكل سمكة. ركن واحد فوق مع حواف مقلوبة بشكل غريب.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

سمكة (شكل P)

fish

نمط سمكة على شكل P. ركن واحد فوق مع شكل P بالأصفر.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

برق صغير

lightning

نمط أصفر على شكل برق عبر الوش U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

برق صغير (معكوس)

lightning

معكوس OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

الاستيكرات الصفرا بتعمل نمط L على شكل حركة الحصان فوق.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (معكوس)

knight

معكوس OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

متغير L تاني لحركة الحصان.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (معكوس)

knight

معكوس OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

أركان قُطرية

dot

ركنين متقابلين موجّهين (الأصفر لفوق). مفيش حواف صفرا فوق.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

تاج (Y)

dot

نمط نقطة مع توزيع أصفر على شكل Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

سمكة غريبة

dot

نمط نقطة مع توزيع أصفر صغير شبه الصليب.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / صليب مزدوج

dot

نمط على شكل شريط مع استيكرات صفرا بتعمل حرف I عريض عبر الوش — النص بس متحلّ.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

صليب — H (Sune مزدوج)

cross

صليب أصفر موجود. الأربع أركان ملفوفة، بتكوّن نمط H متماثل.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

صليب — Pi (Bruno)

cross

صليب أصفر موجود. نمط الأركان شبه Pi — زوجين من الأركان المتواجهة.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

صليب — Headlights

cross

صليب أصفر. ركنين متجاورين موجّهين. الركنين اللي مش فوق بيوضّحوا ألوان متطابقة (نور أمامي).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

صليب — Chameleon

cross

صليب أصفر. ركنين متجاورين موجّهين. الأصفر باين في قدام-يمين.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

صليب — Bowtie

cross

صليب أصفر. ركنين قُطريين موجّهين. النمط شبه الفيونكة.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

صليب أصفر. ركن أصفر واحد فوق عند الخلف-الشمال. نمط Anti-Sune الكلاسيكي.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

صليب أصفر. ركن أصفر واحد فوق عند الأمام-الشمال. نمط Sune الكلاسيكي.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

كل الأركان موجّهة (Stealth)

all-corners-oriented

الأربع أركان موجّهة (الأصفر لفوق). فاضل حافتين متقابلتين علشان تتقلب.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

نمط أصفر غريب الشكل بيجمع بين ركن وتكوين حواف مش متماثل.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (معكوس)

awkward

معكوس OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

توزيع أصفر على شكل P مع ركن واحد موجّه.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (معكوس)

P-shape

معكوس OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

نمط أصفر على شكل T. ركنين متجاورين موجّهين وحافة واحدة بينهم.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

نمط أصفر على شكل C مع ركنين متجاورين موجّهين.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

سمكة (مربع)

fish

نمط على شكل سمكة بتماثل مربع. ركن واحد فوق.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

نمط أصفر على شكل W، معروف كمان بـ Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

سمكة (Mounted)

fish

نمط سمكة بزعنفة مثبّتة فوق-شمال. ركن واحد موجّه.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

معكوس OLL 36، معروف بـ Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

صاعقة برق

lightning

نمط أصفر كبير على شكل صاعقة برق.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

صاعقة برق (معكوس)

lightning

معكوس OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

مزيج من نمط أركان Sune مع تكوين حواف غريب.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

مزيج من نمط أركان Anti-Sune مع تكوين حواف غريب.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (شمال)

P-shape

شكل P مع الشريط على الناحية الشمال من الوش اللي فوق. مفيش أركان موجّهة.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (يمين)

P-shape

شكل P مع الشريط على الناحية اليمين من الوش اللي فوق. مفيش أركان موجّهة.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (مقلوب)

T-shape

شكل T مقلوب مع كل الحواف موجّهة ما عدا اتنين. مفيش أركان موجّهة.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

شكل C

C-shape

نمط أصفر على شكل C من غير أركان موجّهة.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L كبير (Awkward)

L-shape

شكل L كبير مع ركنين متجاورين موجّهين ونمط L بالأصفر.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L كبير (معكوس)

L-shape

معكوس OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (قُطري)

L-shape

L قُطري مع ركنين قُطريين موجّهين.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

شكل L مع توزيع أصفر شبه الشَّرطة المايلة.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

شكل I (شريط)

I-shape

شكل I مع شريط أفقي من الأصفر عبر الوش.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

شكل I (Rice Cooker)

I-shape

متغير شكل I مع ركن واحد موجّه.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

نمط L على شكل حركة الحصان مع ركنين قُطريين موجّهين.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight معكوس)

L-shape

معكوس OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

خط (Highway)

I-shape

خط أصفر أفقي عبر الوش مع ركنين قُطريين موجّهين.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

خط (Streetlights)

I-shape

خط أصفر عمودي مع ركنين قُطريين موجّهين.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

كل الحواف موجّهة (H)

all-edges-oriented

الأربع أركان موجّهة (الأصفر لفوق). فاضل حافتين متقابلتين علشان تتقلب — زي OLL 28 بس مدوّر.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

اللي بعده

خوارزميات PLL

كمّل الطبقة الأخيرة بكل حالات PLL الـ 21

مرجع

مقدمة CFOP

افهم إزاي OLL بيندرج ضمن طريقة CFOP الكاملة