Μετάβαση στο περιεχόμενο

CFOP · Βήμα 2

Αλγόριθμοι F2L

Και οι 41 τυπικές περιπτώσεις F2L για τη μέθοδο CFOP. Εισαγάγετε ζεύγη γωνίας-ακμής αποδοτικά στην μπροστινή-δεξιά υποδοχή.

41 περιπτώσεις εισαγωγής ζεύγους F2L

Κρατήστε τον κύβο με τον σταυρό κάτω και την κενή υποδοχή μπροστά-δεξιά (υποδοχή FR). Κάθε αλγόριθμος εισάγει το ζεύγος γωνίας+ακμής σε αυτή την υποδοχή.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Εύκολο Ζεύγος — Εισαγωγή Δεξιά

easy

Γωνία πάνω από την υποδοχή FR με λευκό δεξιά, ακμή στη στρώση U ήδη ζευγαρωμένη με τη γωνία.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Εύκολο Ζεύγος — Εισαγωγή Αριστερά

easy

Κάτοπτρο της περίπτωσης 1. Το ζεύγος ήδη σχηματισμένο στη στρώση U, εισάγεται από αριστερά.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Τετριμμένο — F'U'F

easy

Το ζεύγος ήδη ευθυγραμμισμένο στη στρώση U, έτοιμο για άμεση εισαγωγή από αριστερά.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Τετριμμένο — RUR'

easy

Το ζεύγος ήδη ευθυγραμμισμένο στη στρώση U, έτοιμο για άμεση εισαγωγή από δεξιά.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Γωνία & Ακμή Πάνω — 1

corner-edge-top

Γωνία λευκό-πάνω, ακμή στο πλάι. Τυπικός αλγόριθμος διαχωρισμού.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Γωνία & Ακμή Πάνω — 2

corner-edge-top

Κάτοπτρο της περίπτωσης 5. Ίδια ιδέα, αριστερή πλευρά.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 3

corner-edge-top

Γωνία με λευκό στην έδρα F, ακμή στη στρώση U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 4

corner-edge-top

Κάτοπτρο της περίπτωσης 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 5

corner-edge-top

Γωνία με λευκό στην έδρα R, ακμή στο U. Χρησιμοποιήστε διάταξη αριστερού χεριού.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 6

corner-edge-top

Γωνία με λευκό στην έδρα R, ακμή στη στρώση U σε πίσω θέση.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 7

corner-edge-top

Γωνία με λευκό στην έδρα F, ακμή στη στρώση U σε πίσω θέση.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Γωνία & Ακμή Πάνω — 8

corner-edge-top

Δυσκολότερη περίπτωση που απαιτεί τριπλή διάταξη sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 1

corner-pointing-up

Το λευκό αυτοκόλλητο της γωνίας πάνω, ακμή στη στρώση U. Τυπική εισαγωγή.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 2

corner-pointing-up

Κάτοπτρο της περίπτωσης 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 3

corner-pointing-up

Γωνία πάνω, ακμή στην αριστερή πλευρά της στρώσης U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 4

corner-pointing-up

Γωνία πάνω, ακμή στη δεξιά πλευρά της στρώσης U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 5

corner-pointing-up

Γωνία πάνω, ακμή πίσω στη στρώση U. Μεγαλύτερη διάταξη.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Γωνία Δείχνει Πάνω — 6

corner-pointing-up

Γωνία πάνω, ακμή στη μεσαία υποδοχή (λάθος προσανατολισμός).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 7

corner-pointing-up

Γωνία πάνω, ακμή στη μεσαία στρώση σε λάθος προσανατολισμό.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Γωνία Δείχνει Πάνω — 8

corner-pointing-up

Κάτοπτρο της περίπτωσης 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Γωνία Πάνω, Ακμή Μεσαία — 1

corner-top-edge-middle

Γωνία στη στρώση U, ακμή ήδη στη μεσαία στρώση (λάθος υποδοχή ή αναποδογυρισμένη).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Γωνία Πάνω, Ακμή Μεσαία — 2

corner-top-edge-middle

Ακμή στην υποδοχή με λευκό προς τα μπροστά, γωνία πάνω. Λύση έξι κινήσεων.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Γωνία Πάνω, Ακμή Μεσαία — 3

corner-top-edge-middle

Ακμή στην υποδοχή που χρειάζεται επανεισαγωγή με γωνία πάνω.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Γωνία Πάνω, Ακμή Μεσαία — 4

corner-top-edge-middle

Γωνία πάνω, ακμή στην υποδοχή. Διάταξη + εισαγωγή.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Γωνία Πάνω, Ακμή Μεσαία — 5

corner-top-edge-middle

Δυσκολότερη περίπτωση με κράτημα αριστερού χεριού.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 1

corner-bottom-edge-top

Γωνία ήδη στην υποδοχή FR (λάθος προσανατολισμός), ακμή στη στρώση U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 2

corner-bottom-edge-top

Κάτοπτρο της περίπτωσης 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 3

corner-bottom-edge-top

Γωνία στην υποδοχή δείχνει λάθος, ακμή στο U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 4

corner-bottom-edge-top

Κάτοπτρο της περίπτωσης 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 5

corner-bottom-edge-top

Γωνία στην υποδοχή λάθος, ακμή στο U. Μεγαλύτερη διάταξη ανάκτησης.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Πάνω — 6

corner-bottom-edge-top

Γωνία στην υποδοχή λάθος, ακμή στο U πίσω. Περίπτωση τριπλής διάταξης.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 1

corner-bottom-edge-middle

Και τα δύο κομμάτια στις υποδοχές τους αλλά με λάθος προσανατολισμούς. Μακρύς αλγόριθμος.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 2

corner-bottom-edge-middle

Γωνία στην υποδοχή προσανατολισμένη, ακμή αναποδογυρισμένη. Κοινή περίπτωση.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 3

corner-bottom-edge-middle

Μοτίβο επανάληψης sexy-move για αναποδογύρισμα ζεύγους.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 4

corner-bottom-edge-middle

Γωνία σωστή στην υποδοχή, ακμή χρειάζεται αναποδογύρισμα στην απέναντι υποδοχή.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 5

corner-bottom-edge-middle

Ζεύγος στην υποδοχή αλλά γωνία-ακμή με ανταλλαγμένες θέσεις.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Γωνία Κάτω, Ακμή Μεσαία — 6

corner-bottom-edge-middle

Απλή παραλλαγή με γωνία σωστή και ακμή αναποδογυρισμένη.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Ακμή στην Υποδοχή (Αναποδογυρισμένη)

edge-in-slot

Μόνο η ακμή στην υποδοχή (αναποδογυρισμένη). Γωνία πάνω στη στρώση U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Γωνία στην Υποδοχή (Στριμμένη)

corner-in-slot

Μόνο η γωνία στην υποδοχή (στριμμένη). Ακμή στη στρώση U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Ζεύγος Αναποδογυρισμένο

pair-in-slot

Το ζεύγος κάθεται στην υποδοχή αλλά αναποδογυρισμένο (η σύνδεση γωνίας-ακμής αντεστραμμένη).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Ζεύγος Ανταλλαγμένο

pair-in-slot

Ζεύγος στην υποδοχή αλλά η γωνία και η ακμή έχουν ανταλλάξει θέσεις.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Επόμενο

Αλγόριθμοι OLL

Μετά το F2L, προσανατολίστε την τελευταία στρώση με τις 57 περιπτώσεις OLL

Αναφορά

Εισαγωγή CFOP

Κατανοήστε πώς το OLL ταιριάζει στην πλήρη μέθοδο CFOP