Μετάβαση στο περιεχόμενο

CFOP · Βήμα 3

Αλγόριθμοι OLL

Πρακτική αναφορά αλγορίθμων OLL για τον κύβο Ρούμπικ, που καλύπτει 2-look OLL και υψηλής αξίας περιπτώσεις μίας ματιάς με υποδείξεις αναγνώρισης.

57 περιπτώσεις σε αυτή την αναφορά

Κρατήστε τον κύβο με την κίτρινη έδρα πάνω. Κάθε αλγόριθμος OLL εκτελείται στη στρώση U (πάνω).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Σταυρός — H (Διπλό Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Σταυρός — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Σταυρός — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Σταυρός — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Σταυρός — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Τελεία (Bunny)

dot

Κανένα κίτρινο αυτοκόλλητο πάνω. Οι γωνίες είναι στριμμένες ώστε να μη φαίνεται κίτρινο πουθενά στην έδρα U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Τελεία (Zamboni)

dot

Κανένα κίτρινο πάνω. Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα γωνιών βλέπουν μπροστά, δύο πίσω — συμμετρικό μοτίβο.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Τελεία

dot

Κανένα κίτρινο πάνω. Οι γωνίες δημιουργούν ασύμμετρο μοτίβο με δύο κίτρινα αυτοκόλλητα ορατά σε κάθε πλευρά.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Τελεία

dot

Κανένα κίτρινο πάνω. Κατοπτρική εικόνα του OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Τετράγωνο (Slash)

square

Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα πάνω σχηματίζουν τετράγωνο 2x1 στην μπροστινή-δεξιά γωνία της έδρας U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Τετράγωνο (Anti-Slash)

square

Κάτοπτρο του OLL 5. Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν τετράγωνο 2x1 στην μπροστινή-αριστερή γωνία.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Κεραυνός (Fish)

fish

Τρία κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν μοτίβο σχήματος ψαριού με μικρό μοτίβο κεραυνού.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Κεραυνός (Κάτοπτρο)

fish

Κάτοπτρο του OLL 7. Το ίδιο μοτίβο ψαριού-κεραυνού καθρεφτισμένο.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Ψάρι (Awkward)

fish

Αδέξιο κίτρινο μοτίβο σχήματος ψαριού. Μία γωνία πάνω με ακμές αδέξια αναποδογυρισμένες.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Ψάρι (Σχήμα P)

fish

Μοτίβο ψαριού σχήματος P. Μία γωνία πάνω με σχήμα P σε κίτρινο.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Μικρός Κεραυνός

lightning

Κίτρινο μοτίβο σχήματος κεραυνού στην έδρα U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Μικρός Κεραυνός (Κάτοπτρο)

lightning

Κάτοπτρο του OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Τα κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν μοτίβο L κίνησης ίππου πάνω.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Κάτοπτρο)

knight

Κάτοπτρο του OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Άλλη παραλλαγή L κίνησης ίππου.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Κάτοπτρο)

knight

Κάτοπτρο του OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Διαγώνιες Γωνίες

dot

Δύο απέναντι γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Καμία κίτρινη ακμή πάνω.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Κορώνα (Y)

dot

Μοτίβο τελείας με κατανομή κίτρινου σχήματος Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Αδέξιο Ψάρι

dot

Μοτίβο τελείας με μικρή κατανομή κίτρινου σαν σταυρό.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Διπλός Σταυρός

dot

Μοτίβο σχήματος μπάρας με κίτρινα αυτοκόλλητα που σχηματίζουν ένα φαρδύ I πάνω — μόνο το κέντρο είναι λυμένο.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Σταυρός — H (Διπλό Sune)

cross

Κίτρινος σταυρός παρών. Και οι τέσσερις γωνίες στριμμένες, δημιουργώντας συμμετρικό μοτίβο σχήματος H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Σταυρός — Pi (Bruno)

cross

Κίτρινος σταυρός παρών. Το μοτίβο γωνιών μοιάζει με Pi — δύο ζεύγη γωνιών που βλέπουν αντικριστά.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Σταυρός — Headlights

cross

Κίτρινος σταυρός. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες. Οι δύο γωνίες που ΔΕΝ είναι πάνω δείχνουν χρώματα που ταιριάζουν (φανάρια).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Σταυρός — Chameleon

cross

Κίτρινος σταυρός. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες. Κίτρινο ορατό μπροστά-δεξιά.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Σταυρός — Bowtie

cross

Κίτρινος σταυρός. Δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες. Το μοτίβο μοιάζει με παπιγιόν.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Κίτρινος σταυρός. Μία κίτρινη γωνία πάνω στο πίσω-αριστερά. Το κλασικό μοτίβο Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Κίτρινος σταυρός. Μία κίτρινη γωνία πάνω στο μπροστά-αριστερά. Το κλασικό μοτίβο Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Όλες οι Γωνίες Προσανατολισμένες (Stealth)

all-corners-oriented

Και οι τέσσερις γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Απομένουν δύο απέναντι ακμές να αναποδογυριστούν.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Αδέξιο κίτρινο μοτίβο που συνδυάζει μια γωνία με ασύμμετρη διάταξη ακμών.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Κάτοπτρο)

awkward

Κάτοπτρο του OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Κατανομή κίτρινου σχήματος P με μία γωνία προσανατολισμένη.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Κάτοπτρο)

P-shape

Κάτοπτρο του OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Κίτρινο μοτίβο σχήματος T. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες και μία ακμή ανάμεσά τους.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Κίτρινο μοτίβο σχήματος C με δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Ψάρι (Τετράγωνο)

fish

Μοτίβο σχήματος ψαριού με τετράγωνη συμμετρία. Μία γωνία πάνω.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Κίτρινο μοτίβο σχήματος W, γνωστό και ως Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Ψάρι (Mounted)

fish

Μοτίβο ψαριού με το πτερύγιο τοποθετημένο πάνω-αριστερά. Μία γωνία προσανατολισμένη.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Κάτοπτρο του OLL 36, γνωστό ως Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Κεραυνός

lightning

Μεγάλο κίτρινο μοτίβο κεραυνού.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Κεραυνός (Κάτοπτρο)

lightning

Κάτοπτρο του OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Συνδυασμός μοτίβου γωνιών Sune με αδέξια διάταξη ακμών.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Συνδυασμός μοτίβου γωνιών Anti-Sune με αδέξια διάταξη ακμών.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Αριστερά)

P-shape

Σχήμα P με τη μπάρα στην αριστερή πλευρά της πάνω έδρας. Καμία γωνία προσανατολισμένη.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Δεξιά)

P-shape

Σχήμα P με τη μπάρα στη δεξιά πλευρά της πάνω έδρας. Καμία γωνία προσανατολισμένη.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Ανεστραμμένο)

T-shape

Ανεστραμμένο σχήμα T με όλες τις ακμές προσανατολισμένες εκτός από δύο. Καμία γωνία προσανατολισμένη.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Σχήμα C

C-shape

Κίτρινο μοτίβο σχήματος C χωρίς προσανατολισμένες γωνίες.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Μεγάλο L (Awkward)

L-shape

Μεγάλο σχήμα L με δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες και μοτίβο L σε κίτρινο.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Μεγάλο L (Κάτοπτρο)

L-shape

Κάτοπτρο του OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Διαγ)

L-shape

Διαγώνιο L με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Σχήμα L με κατανομή κίτρινου σαν πλάγια γραμμή.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Σχήμα I (Μπάρα)

I-shape

Σχήμα I με οριζόντια μπάρα κίτρινου πάνω.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Σχήμα I (Rice Cooker)

I-shape

Παραλλαγή σχήματος I με μία γωνία προσανατολισμένη.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Μοτίβο L ίππου με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Κάτοπτρο)

L-shape

Κάτοπτρο του OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Γραμμή (Highway)

I-shape

Οριζόντια κίτρινη γραμμή πάνω με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Γραμμή (Streetlights)

I-shape

Κάθετη κίτρινη γραμμή με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Όλες οι Ακμές Προσανατολισμένες (H)

all-edges-oriented

Και οι τέσσερις γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Απομένουν δύο απέναντι ακμές να αναποδογυριστούν — ίδιο με OLL 28 αλλά περιστραμμένο.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Επόμενο

Αλγόριθμοι PLL

Ολοκληρώστε την τελευταία στρώση με όλες τις 21 περιπτώσεις PLL

Αναφορά

Εισαγωγή CFOP

Κατανοήστε πώς το OLL ταιριάζει στην πλήρη μέθοδο CFOP