Κανένα κίτρινο αυτοκόλλητο πάνω. Οι γωνίες είναι στριμμένες ώστε να μη φαίνεται κίτρινο πουθενά στην έδρα U.
CFOP · Βήμα 3
Αλγόριθμοι OLL
Πρακτική αναφορά αλγορίθμων OLL για τον κύβο Ρούμπικ, που καλύπτει 2-look OLL και υψηλής αξίας περιπτώσεις μίας ματιάς με υποδείξεις αναγνώρισης.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Κανένα κίτρινο πάνω. Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα γωνιών βλέπουν μπροστά, δύο πίσω — συμμετρικό μοτίβο.
Κανένα κίτρινο πάνω. Οι γωνίες δημιουργούν ασύμμετρο μοτίβο με δύο κίτρινα αυτοκόλλητα ορατά σε κάθε πλευρά.
Κανένα κίτρινο πάνω. Κατοπτρική εικόνα του OLL 3.
Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα πάνω σχηματίζουν τετράγωνο 2x1 στην μπροστινή-δεξιά γωνία της έδρας U.
Κάτοπτρο του OLL 5. Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν τετράγωνο 2x1 στην μπροστινή-αριστερή γωνία.
Τρία κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν μοτίβο σχήματος ψαριού με μικρό μοτίβο κεραυνού.
Κάτοπτρο του OLL 7. Το ίδιο μοτίβο ψαριού-κεραυνού καθρεφτισμένο.
Αδέξιο κίτρινο μοτίβο σχήματος ψαριού. Μία γωνία πάνω με ακμές αδέξια αναποδογυρισμένες.
Μοτίβο ψαριού σχήματος P. Μία γωνία πάνω με σχήμα P σε κίτρινο.
Κίτρινο μοτίβο σχήματος κεραυνού στην έδρα U.
Κάτοπτρο του OLL 11.
Τα κίτρινα αυτοκόλλητα σχηματίζουν μοτίβο L κίνησης ίππου πάνω.
Κάτοπτρο του OLL 13.
Άλλη παραλλαγή L κίνησης ίππου.
Κάτοπτρο του OLL 15.
Δύο απέναντι γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Καμία κίτρινη ακμή πάνω.
Μοτίβο τελείας με κατανομή κίτρινου σχήματος Y.
Μοτίβο τελείας με μικρή κατανομή κίτρινου σαν σταυρό.
Μοτίβο σχήματος μπάρας με κίτρινα αυτοκόλλητα που σχηματίζουν ένα φαρδύ I πάνω — μόνο το κέντρο είναι λυμένο.
Κίτρινος σταυρός παρών. Και οι τέσσερις γωνίες στριμμένες, δημιουργώντας συμμετρικό μοτίβο σχήματος H.
Κίτρινος σταυρός παρών. Το μοτίβο γωνιών μοιάζει με Pi — δύο ζεύγη γωνιών που βλέπουν αντικριστά.
Κίτρινος σταυρός. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες. Οι δύο γωνίες που ΔΕΝ είναι πάνω δείχνουν χρώματα που ταιριάζουν (φανάρια).
Κίτρινος σταυρός. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες. Κίτρινο ορατό μπροστά-δεξιά.
Κίτρινος σταυρός. Δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες. Το μοτίβο μοιάζει με παπιγιόν.
Κίτρινος σταυρός. Μία κίτρινη γωνία πάνω στο πίσω-αριστερά. Το κλασικό μοτίβο Anti-Sune.
Κίτρινος σταυρός. Μία κίτρινη γωνία πάνω στο μπροστά-αριστερά. Το κλασικό μοτίβο Sune.
Και οι τέσσερις γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Απομένουν δύο απέναντι ακμές να αναποδογυριστούν.
Αδέξιο κίτρινο μοτίβο που συνδυάζει μια γωνία με ασύμμετρη διάταξη ακμών.
Κάτοπτρο του OLL 29.
Κατανομή κίτρινου σχήματος P με μία γωνία προσανατολισμένη.
Κάτοπτρο του OLL 31.
Κίτρινο μοτίβο σχήματος T. Δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες και μία ακμή ανάμεσά τους.
Κίτρινο μοτίβο σχήματος C με δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες.
Μοτίβο σχήματος ψαριού με τετράγωνη συμμετρία. Μία γωνία πάνω.
Κίτρινο μοτίβο σχήματος W, γνωστό και ως Wario.
Μοτίβο ψαριού με το πτερύγιο τοποθετημένο πάνω-αριστερά. Μία γωνία προσανατολισμένη.
Κάτοπτρο του OLL 36, γνωστό ως Mario.
Μεγάλο κίτρινο μοτίβο κεραυνού.
Κάτοπτρο του OLL 39.
Συνδυασμός μοτίβου γωνιών Sune με αδέξια διάταξη ακμών.
Συνδυασμός μοτίβου γωνιών Anti-Sune με αδέξια διάταξη ακμών.
Σχήμα P με τη μπάρα στην αριστερή πλευρά της πάνω έδρας. Καμία γωνία προσανατολισμένη.
Σχήμα P με τη μπάρα στη δεξιά πλευρά της πάνω έδρας. Καμία γωνία προσανατολισμένη.
Ανεστραμμένο σχήμα T με όλες τις ακμές προσανατολισμένες εκτός από δύο. Καμία γωνία προσανατολισμένη.
Κίτρινο μοτίβο σχήματος C χωρίς προσανατολισμένες γωνίες.
Μεγάλο σχήμα L με δύο γειτονικές γωνίες προσανατολισμένες και μοτίβο L σε κίτρινο.
Κάτοπτρο του OLL 47.
Διαγώνιο L με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.
Σχήμα L με κατανομή κίτρινου σαν πλάγια γραμμή.
Σχήμα I με οριζόντια μπάρα κίτρινου πάνω.
Παραλλαγή σχήματος I με μία γωνία προσανατολισμένη.
Μοτίβο L ίππου με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.
Κάτοπτρο του OLL 53.
Οριζόντια κίτρινη γραμμή πάνω με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.
Κάθετη κίτρινη γραμμή με δύο διαγώνιες γωνίες προσανατολισμένες.
Και οι τέσσερις γωνίες προσανατολισμένες (κίτρινο πάνω). Απομένουν δύο απέναντι ακμές να αναποδογυριστούν — ίδιο με OLL 28 αλλά περιστραμμένο.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Αλγόριθμοι PLL
Ολοκληρώστε την τελευταία στρώση με όλες τις 21 περιπτώσεις PLL
ΑναφοράΕισαγωγή CFOP
Κατανοήστε πώς το OLL ταιριάζει στην πλήρη μέθοδο CFOP