Πώς να Λύσετε έναν Κύβο Ρούμπικ 2x2
Μάθετε να λύνετε τον κύβο Ρούμπικ 2x2 (Pocket Cube) με αυτό το εύκολο σεμινάριο για αρχάριους. Τρία απλά βήματα με βάση τη μέθοδο Ortega.
Ο κύβος 2x2 είναι το ιδανικό σημείο εκκίνησης για αρχάριους. Χωρίς ακμές ή κεντρικά κομμάτια να σας απασχολούν, μπορείτε να εστιάσετε εξ ολοκλήρου στην κατανόηση του πώς κινούνται οι γωνίες. Αυτός ο οδηγός σας διδάσκει μια ξεκάθαρη προσέγγιση 3 βημάτων: λύστε την πρώτη στρώση, προσανατολίστε την τελευταία στρώση, μετά μεταθέστε την. Μόλις νιώσετε άνετα εδώ, ο 3x3 θα φαίνεται πολύ λιγότερο τρομακτικός.
Βήμα 1: Λύστε την Πρώτη Στρώση
Επιλέξτε ένα χρώμα για να ξεκινήσετε (το λευκό είναι παραδοσιακό). Στόχος σας είναι να χτίσετε μια πλήρη έδρα με τις τέσσερις γωνίες λυμένες ώστε τα πλευρικά χρώματα να ταιριάζουν και μεταξύ τους. Επειδή ο 2x2 δεν έχει σταθερά κέντρα, στην πραγματικότητα λύνετε ολόκληρη στρώση, όχι απλά μία έδρα.
Κρατήστε τον κύβο με το χρώμα που λύνετε κάτω. Βρείτε μια γωνία που ανήκει στην κάτω στρώση. Αν είναι στην πάνω στρώση, τοποθετήστε την ακριβώς πάνω από τη θέση-στόχο της και επαναλάβετε R U R' U' μέχρι να μπει στη θέση της. Αν η γωνία είναι στην κάτω στρώση αλλά στριμμένη ή σε λάθος υποδοχή, χρησιμοποιήστε R U R' για να την ανεβάσετε πάνω, μετά εισαγάγετέ την ξανά.
Βήμα 2: Προσανατολίστε την Τελευταία Στρώση (OLL)
Χρησιμοποιήστε τον αλγόριθμο R U R' U R U2 R' (γνωστό ως Sune) για να προσανατολίσετε την τελευταία στρώση. Κρατήστε τον κύβο ώστε οποιαδήποτε γωνία με το πάνω χρώμα να σας βλέπει να είναι μπροστά-δεξιά. Επαναλάβετε τον αλγόριθμο μέχρι και τα τέσσερα πάνω αυτοκόλλητα να δείχνουν το ίδιο χρώμα. Στη χειρότερη περίπτωση θα χρειαστεί να τον εφαρμόσετε έως τρεις φορές.
Βήμα 3: Μεταθέστε την Τελευταία Στρώση (PLL)
Όλα τα αυτοκόλλητα της πάνω έδρας είναι τώρα στο σωστό χρώμα, αλλά οι γωνίες μπορεί να χρειάζονται εναλλαγή ώστε τα πλευρικά χρώματα να ευθυγραμμιστούν. Κοιτάξτε τις πλευρές της πάνω στρώσης. Αν μία πλευρά έχει ήδη και τις δύο γωνίες της να ταιριάζουν, είστε έναν αλγόριθμο μακριά από μια πλήρη λύση.
Κρατήστε τον κύβο με την πλευρά που ταιριάζει πίσω. Εκτελέστε R U' L' U R' U' L U για να κυκλώσετε τις υπόλοιπες τρεις γωνίες. Αν καμία πλευρά δεν ταιριάζει, εκτελέστε τον αλγόριθμο μία φορά από οποιαδήποτε γωνία, μετά βρείτε την πλευρά που ταιριάζει και επαναλάβετε. Μόλις και οι τέσσερις πλευρές γίνουν ομοιόμορφες, ο κύβος λύθηκε.
Συγχαρητήρια!
Λύσατε τον κύβο Ρούμπικ 2x2! Οι δεξιότητες που μάθατε εδώ — εισαγωγή γωνιών, OLL και PLL — είναι οι ίδιες έννοιες που χρησιμοποιούνται σε μεγαλύτερους κύβους. Έτοιμοι για την επόμενη πρόκληση; Δοκιμάστε το σεμινάριο 3x3.
Δοκιμάστε το Χρονόμετρο Speedcubing