2x2 रूबिक क्यूब कैसे हल करें
इस आसान शुरुआती ट्यूटोरियल के साथ 2x2 रूबिक क्यूब (पॉकेट क्यूब) हल करना सीखें। Ortega विधि की नींव पर आधारित तीन सरल चरण।
2x2 क्यूब शुरुआती लोगों के लिए एकदम सही शुरुआत है। चिंता करने के लिए कोई किनारे या केंद्र टुकड़े न होने से, आप पूरी तरह इस पर ध्यान दे सकते हैं कि कोने कैसे चलते हैं। यह गाइड आपको एक सीधा 3-चरण तरीका सिखाती है: पहली परत हल करें, अंतिम परत को अभिमुख करें, फिर उसका क्रमचय करें। एक बार यहाँ सहज होने पर, 3x3 बहुत कम डरावना लगेगा।
चरण 1: पहली परत हल करें
शुरू करने के लिए एक रंग चुनें (सफेद पारंपरिक है)। आपका लक्ष्य चारों कोनों के साथ एक पूर्ण फलक बनाना है ताकि पार्श्व रंग भी एक-दूसरे से मेल खाएँ। चूँकि 2x2 में स्थिर केंद्र नहीं होते, आप वास्तव में सिर्फ एक फलक नहीं बल्कि पूरी परत हल कर रहे हैं।
क्यूब को इस तरह पकड़ें कि जिस रंग को आप हल कर रहे हैं वह नीचे हो। एक कोना ढूँढें जो तल परत का है। यदि वह शीर्ष परत में है, तो उसे ठीक उसके लक्ष्य स्थान के ऊपर रखें और R U R' U' को तब तक दोहराएँ जब तक वह अपनी जगह न आ जाए। यदि कोना तल परत में है पर मुड़ा या गलत स्लॉट में है, तो उसे ऊपर उठाने के लिए R U R' का उपयोग करें, फिर दोबारा डालें।
चरण 2: अंतिम परत को अभिमुख करें (OLL)
अंतिम परत को अभिमुख करने के लिए एल्गोरिथम R U R' U R U2 R' (जिसे Sune कहते हैं) का उपयोग करें। क्यूब को इस तरह पकड़ें कि शीर्ष रंग आपकी ओर वाला कोई भी कोना आगे-दाएँ हो। एल्गोरिथम को तब तक दोहराएँ जब तक चारों शीर्ष स्टिकर एक ही रंग न दिखाएँ। सबसे खराब स्थिति में आपको इसे तीन बार तक लगाना होगा।
चरण 3: अंतिम परत का क्रमचय (PLL)
सभी शीर्ष-फलक स्टिकर अब सही रंग के हैं, लेकिन कोनों को इस तरह बदलना पड़ सकता है कि पार्श्व रंग पंक्तिबद्ध हो जाएँ। शीर्ष परत के पार्श्व देखें। यदि किसी एक ओर के दोनों कोने पहले से मेल खाते हैं, तो आप पूर्ण हल से एक एल्गोरिथम दूर हैं।
क्यूब को इस तरह पकड़ें कि मेल खाता पार्श्व पीछे हो। शेष तीन कोनों को चक्रित करने के लिए R U' L' U R' U' L U करें। यदि कोई पार्श्व मेल नहीं खाता, तो किसी भी कोण से एल्गोरिथम एक बार चलाएँ, फिर मेल खाता पार्श्व ढूँढें और दोहराएँ। एक बार चारों पार्श्व एक समान हो जाएँ, क्यूब हल हो गया।
बधाई हो!
आपने 2x2 रूबिक क्यूब हल कर लिया! यहाँ सीखे कौशल — कोना सम्मिलन, OLL और PLL — वही अवधारणाएँ हैं जो बड़े क्यूब पर उपयोग होती हैं। अगली चुनौती के लिए तैयार? 3x3 ट्यूटोरियल आज़माएँ।
स्पीडक्यूबिंग टाइमर आज़माएँ