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CFOP · ステップ3

OLLアルゴリズム

ルービックキューブの実用的なOLLアルゴリズムリファレンス。2-look OLLと、認識のヒント付きの価値の高いワンルックケースをカバーします。

57 このリファレンスのケース数

黄色い面を上にしてキューブを持ちます。すべてのOLLアルゴリズムはU(上)層で実行されます。

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · 十字 — H(ダブルSune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · 十字 — Pi(Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · 十字 — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · 十字 — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · 十字 — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

点(Bunny)

dot

上に黄色いステッカーがありません。コーナーはU面のどこにも黄色が現れないようにねじれています。

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

点(Zamboni)

dot

上に黄色がありません。2つの黄色いコーナーステッカーが前を向き、2つが後ろを向く対称パターン。

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

dot

上に黄色がありません。コーナーは各側に2つの黄色いステッカーが見える非対称パターンを作ります。

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

dot

上に黄色がありません。OLL 3の鏡像。

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

正方形(Slash)

square

上の2つの黄色いステッカーがU面の前-右の角に2x1の正方形を作ります。

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

正方形(Anti-Slash)

square

OLL 5の鏡像。2つの黄色いステッカーが前-左の角に2x1の正方形を作ります。

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

稲妻(Fish)

fish

3つの黄色いステッカーが小さな稲妻のモチーフを持つ魚の形のパターンを作ります。

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

稲妻(鏡像)

fish

OLL 7の鏡像。同じ魚-稲妻パターンが反転。

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

魚(Awkward)

fish

ぎこちない魚の形の黄色いパターン。上に1つのコーナーとぎこちなくひっくり返ったエッジ。

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

魚(P字型)

fish

P字型の魚パターン。上に1つのコーナーと黄色のP字型。

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

小さな稲妻

lightning

U面全体に稲妻の形の黄色いパターン。

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

小さな稲妻(鏡像)

lightning

OLL 11の鏡像。

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

黄色いステッカーが上にナイトムーブのL字パターンを作ります。

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move(鏡像)

knight

OLL 13の鏡像。

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

別のナイトムーブL字バリアント。

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move(鏡像)

knight

OLL 15の鏡像。

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

対角コーナー

dot

2つの対角コーナーが向き合っている(黄色が上)。上に黄色いエッジなし。

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

王冠(Y)

dot

Y字型の黄色い分布を持つ点パターン。

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

ぎこちない魚

dot

小さな十字状の黄色い分布を持つ点パターン。

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / ダブルクロス

dot

黄色いステッカーが上に幅広いIを作るバー型パターン — 中央だけが解けています。

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

十字 — H(ダブルSune)

cross

黄色い十字あり。4つのコーナーすべてがねじれ、対称的なH字型パターンを作ります。

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

十字 — Pi(Bruno)

cross

黄色い十字あり。コーナーパターンはPiに似ています — 向き合うコーナーの2ペア。

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

十字 — Headlights

cross

黄色い十字。2つの隣接コーナーが向き合っています。上にない2つのコーナーは一致する色を示します(ヘッドライト)。

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

十字 — Chameleon

cross

黄色い十字。2つの隣接コーナーが向き合っています。前-右に黄色が見えます。

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

十字 — Bowtie

cross

黄色い十字。2つの対角コーナーが向き合っています。パターンは蝶ネクタイに似ています。

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

黄色い十字。上の後-左に1つの黄色いコーナー。古典的なAnti-Suneパターン。

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

黄色い十字。上の前-左に1つの黄色いコーナー。古典的なSuneパターン。

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

全コーナー向き合わせ済み(Stealth)

all-corners-oriented

4つのコーナーすべてが向き合っている(黄色が上)。向かい合う2つのエッジをひっくり返すのが残っています。

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

コーナーと非対称なエッジ構成を組み合わせたぎこちない形の黄色いパターン。

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward(鏡像)

awkward

OLL 29の鏡像。

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

1つのコーナーが向き合ったP字型の黄色い分布。

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P(鏡像)

P-shape

OLL 31の鏡像。

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T(Hammer)

T-shape

T字型の黄色いパターン。2つの隣接コーナーが向き合い、その間に1つのエッジ。

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

2つの隣接コーナーが向き合ったC字型の黄色いパターン。

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

魚(正方形)

fish

正方形の対称性を持つ魚の形のパターン。上に1つのコーナー。

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W(Wario)

W-shape

W字型の黄色いパターン。Warioとしても知られます。

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

魚(Mounted)

fish

ヒレが左上に取り付けられた魚パターン。1つのコーナーが向き合っています。

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W(Mario)

W-shape

OLL 36の鏡像。Marioとして知られます。

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

稲妻

lightning

大きな稲妻の黄色いパターン。

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

稲妻(鏡像)

lightning

OLL 39の鏡像。

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Suneのコーナーパターンとぎこちないエッジ構成の組み合わせ。

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Anti-Suneのコーナーパターンとぎこちないエッジ構成の組み合わせ。

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P(左)

P-shape

上面の左側にバーがあるP字型。向き合ったコーナーなし。

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P(右)

P-shape

上面の右側にバーがあるP字型。向き合ったコーナーなし。

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T(反転)

T-shape

2つを除くすべてのエッジが向き合った反転T字型。向き合ったコーナーなし。

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

C字型

C-shape

向き合ったコーナーのないC字型の黄色いパターン。

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

大きなL(Awkward)

L-shape

2つの隣接コーナーが向き合い、黄色のL字パターンを持つ大きなL字型。

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

大きなL(鏡像)

L-shape

OLL 47の鏡像。

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L(対角)

L-shape

2つの対角コーナーが向き合った対角L字。

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L(Slash)

L-shape

斜め線のような黄色い分布を持つL字型。

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

I字型(バー)

I-shape

上に黄色の水平バーがあるI字型。

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

I字型(Rice Cooker)

I-shape

1つのコーナーが向き合ったI字型バリアント。

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L(Knight)

L-shape

2つの対角コーナーが向き合ったナイトL字パターン。

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L(Knight鏡像)

L-shape

OLL 53の鏡像。

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

線(Highway)

I-shape

2つの対角コーナーが向き合った、上を横切る水平の黄色い線。

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

線(Streetlights)

I-shape

2つの対角コーナーが向き合った垂直の黄色い線。

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

全エッジ向き合わせ済み(H)

all-edges-oriented

4つのコーナーすべてが向き合っている(黄色が上)。向かい合う2つのエッジをひっくり返すのが残っています — OLL 28と同じだが回転。

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

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PLLアルゴリズム

21すべてのPLLケースで最終層を完成させる

リファレンス

CFOP入門

OLLが完全なCFOP法にどう収まるか理解する