上に黄色いステッカーがありません。コーナーはU面のどこにも黄色が現れないようにねじれています。
CFOP · ステップ3
OLLアルゴリズム
ルービックキューブの実用的なOLLアルゴリズムリファレンス。2-look OLLと、認識のヒント付きの価値の高いワンルックケースをカバーします。
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
上に黄色がありません。2つの黄色いコーナーステッカーが前を向き、2つが後ろを向く対称パターン。
上に黄色がありません。コーナーは各側に2つの黄色いステッカーが見える非対称パターンを作ります。
上に黄色がありません。OLL 3の鏡像。
上の2つの黄色いステッカーがU面の前-右の角に2x1の正方形を作ります。
OLL 5の鏡像。2つの黄色いステッカーが前-左の角に2x1の正方形を作ります。
3つの黄色いステッカーが小さな稲妻のモチーフを持つ魚の形のパターンを作ります。
OLL 7の鏡像。同じ魚-稲妻パターンが反転。
ぎこちない魚の形の黄色いパターン。上に1つのコーナーとぎこちなくひっくり返ったエッジ。
P字型の魚パターン。上に1つのコーナーと黄色のP字型。
U面全体に稲妻の形の黄色いパターン。
OLL 11の鏡像。
黄色いステッカーが上にナイトムーブのL字パターンを作ります。
OLL 13の鏡像。
別のナイトムーブL字バリアント。
OLL 15の鏡像。
2つの対角コーナーが向き合っている(黄色が上)。上に黄色いエッジなし。
Y字型の黄色い分布を持つ点パターン。
小さな十字状の黄色い分布を持つ点パターン。
黄色いステッカーが上に幅広いIを作るバー型パターン — 中央だけが解けています。
黄色い十字あり。4つのコーナーすべてがねじれ、対称的なH字型パターンを作ります。
黄色い十字あり。コーナーパターンはPiに似ています — 向き合うコーナーの2ペア。
黄色い十字。2つの隣接コーナーが向き合っています。上にない2つのコーナーは一致する色を示します(ヘッドライト)。
黄色い十字。2つの隣接コーナーが向き合っています。前-右に黄色が見えます。
黄色い十字。2つの対角コーナーが向き合っています。パターンは蝶ネクタイに似ています。
黄色い十字。上の後-左に1つの黄色いコーナー。古典的なAnti-Suneパターン。
黄色い十字。上の前-左に1つの黄色いコーナー。古典的なSuneパターン。
4つのコーナーすべてが向き合っている(黄色が上)。向かい合う2つのエッジをひっくり返すのが残っています。
コーナーと非対称なエッジ構成を組み合わせたぎこちない形の黄色いパターン。
OLL 29の鏡像。
1つのコーナーが向き合ったP字型の黄色い分布。
OLL 31の鏡像。
T字型の黄色いパターン。2つの隣接コーナーが向き合い、その間に1つのエッジ。
2つの隣接コーナーが向き合ったC字型の黄色いパターン。
正方形の対称性を持つ魚の形のパターン。上に1つのコーナー。
W字型の黄色いパターン。Warioとしても知られます。
ヒレが左上に取り付けられた魚パターン。1つのコーナーが向き合っています。
OLL 36の鏡像。Marioとして知られます。
大きな稲妻の黄色いパターン。
OLL 39の鏡像。
Suneのコーナーパターンとぎこちないエッジ構成の組み合わせ。
Anti-Suneのコーナーパターンとぎこちないエッジ構成の組み合わせ。
上面の左側にバーがあるP字型。向き合ったコーナーなし。
上面の右側にバーがあるP字型。向き合ったコーナーなし。
2つを除くすべてのエッジが向き合った反転T字型。向き合ったコーナーなし。
向き合ったコーナーのないC字型の黄色いパターン。
2つの隣接コーナーが向き合い、黄色のL字パターンを持つ大きなL字型。
OLL 47の鏡像。
2つの対角コーナーが向き合った対角L字。
斜め線のような黄色い分布を持つL字型。
上に黄色の水平バーがあるI字型。
1つのコーナーが向き合ったI字型バリアント。
2つの対角コーナーが向き合ったナイトL字パターン。
OLL 53の鏡像。
2つの対角コーナーが向き合った、上を横切る水平の黄色い線。
2つの対角コーナーが向き合った垂直の黄色い線。
4つのコーナーすべてが向き合っている(黄色が上)。向かい合う2つのエッジをひっくり返すのが残っています — OLL 28と同じだが回転。
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
PLLアルゴリズム
21すべてのPLLケースで最終層を完成させる
リファレンスCFOP入門
OLLが完全なCFOP法にどう収まるか理解する