Przejdź do treści

CFOP · Krok 2

Algorytmy F2L

Wszystkie 41 standardowych przypadków F2L dla metody CFOP. Wstawiaj pary narożnik-krawędź efektywnie do miejsca przód-prawo.

41 przypadków wstawiania par F2L

Trzymaj kostkę z krzyżem na dole i pustym miejscem z przodu-prawo (miejsce FR). Każdy algorytm wstawia parę narożnik+krawędź do tego miejsca.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Łatwa Para — Wstawienie z Prawej

easy

Narożnik nad miejscem FR z białym po prawej, krawędź w warstwie U już połączona z narożnikiem.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Łatwa Para — Wstawienie z Lewej

easy

Lustro przypadku 1. Para już utworzona w warstwie U, możliwa do wstawienia z lewej.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Trywialny — F'U'F

easy

Para już wyrównana w warstwie U, gotowa do bezpośredniego wstawienia z lewej.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Trywialny — RUR'

easy

Para już wyrównana w warstwie U, gotowa do bezpośredniego wstawienia z prawej.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Narożnik i Krawędź na Górze — 1

corner-edge-top

Narożnik z białym na górze, krawędź z boku. Standardowy algorytm rozdzielający.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Narożnik i Krawędź na Górze — 2

corner-edge-top

Lustro przypadku 5. Ten sam pomysł, lewa strona.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 3

corner-edge-top

Narożnik z białym na ścianie F, krawędź w warstwie U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 4

corner-edge-top

Lustro przypadku 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 5

corner-edge-top

Narożnik z białym na ścianie R, krawędź w U. Użyj ustawienia lewą ręką.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 6

corner-edge-top

Narożnik z białym na ścianie R, krawędź w warstwie U w pozycji tylnej.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 7

corner-edge-top

Narożnik z białym na ścianie F, krawędź w warstwie U w pozycji tylnej.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Narożnik i Krawędź na Górze — 8

corner-edge-top

Trudniejszy przypadek wymagający potrójnego ustawienia sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 1

corner-pointing-up

Narożnik ma białą naklejkę na górze, krawędź w warstwie U. Standardowe wstawienie.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 2

corner-pointing-up

Lustro przypadku 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 3

corner-pointing-up

Narożnik w górę, krawędź po lewej stronie warstwy U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 4

corner-pointing-up

Narożnik w górę, krawędź po prawej stronie warstwy U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 5

corner-pointing-up

Narożnik w górę, krawędź z tyłu warstwy U. Dłuższe ustawienie.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Narożnik Skierowany w Górę — 6

corner-pointing-up

Narożnik w górę, krawędź w środkowym miejscu (zła orientacja).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 7

corner-pointing-up

Narożnik w górę, krawędź w warstwie środkowej w złej orientacji.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Narożnik Skierowany w Górę — 8

corner-pointing-up

Lustro przypadku 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Narożnik na Górze, Krawędź w Środku — 1

corner-top-edge-middle

Narożnik w warstwie U, krawędź już w warstwie środkowej (złe miejsce lub odwrócona).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Narożnik na Górze, Krawędź w Środku — 2

corner-top-edge-middle

Krawędź w miejscu z białym do przodu, narożnik powyżej. Rozwiązanie w sześciu ruchach.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Narożnik na Górze, Krawędź w Środku — 3

corner-top-edge-middle

Krawędź w miejscu wymagająca ponownego wstawienia z narożnikiem powyżej.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Narożnik na Górze, Krawędź w Środku — 4

corner-top-edge-middle

Narożnik w górę, krawędź w miejscu. Ustawienie + wstawienie.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Narożnik na Górze, Krawędź w Środku — 5

corner-top-edge-middle

Trudniejszy przypadek z chwytem lewą ręką.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 1

corner-bottom-edge-top

Narożnik już w miejscu FR (zła orientacja), krawędź w warstwie U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 2

corner-bottom-edge-top

Lustro przypadku 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 3

corner-bottom-edge-top

Narożnik w miejscu skierowany w złą stronę, krawędź w U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 4

corner-bottom-edge-top

Lustro przypadku 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 5

corner-bottom-edge-top

Narożnik w złym miejscu, krawędź w U. Dłuższe ustawienie naprawcze.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź na Górze — 6

corner-bottom-edge-top

Narożnik w złym miejscu, krawędź w U z tyłu. Przypadek potrójnego ustawienia.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 1

corner-bottom-edge-middle

Oba elementy w swoich miejscach, ale ze złymi orientacjami. Długi algorytm.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 2

corner-bottom-edge-middle

Narożnik zorientowany w miejscu, krawędź odwrócona. Częsty przypadek.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 3

corner-bottom-edge-middle

Wzór powtórzeń sexy move, by odwrócić parę.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 4

corner-bottom-edge-middle

Narożnik poprawny w miejscu, krawędź wymaga odwrócenia w przeciwległym miejscu.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 5

corner-bottom-edge-middle

Para w miejscu, ale z zamienionymi pozycjami narożnik-krawędź.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Narożnik na Dole, Krawędź w Środku — 6

corner-bottom-edge-middle

Prosty wariant z poprawnym narożnikiem i odwróconą krawędzią.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Krawędź w Miejscu (Odwrócona)

edge-in-slot

Tylko krawędź jest w miejscu (odwrócona). Narożnik powyżej w warstwie U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Narożnik w Miejscu (Przekręcony)

corner-in-slot

Tylko narożnik jest w miejscu (przekręcony). Krawędź w warstwie U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Para Odwrócona

pair-in-slot

Para siedzi w miejscu, ale odwrócona (połączenie narożnik-krawędź odwrócone).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Para Zamieniona

pair-in-slot

Para w miejscu, ale z narożnikiem i krawędzią w zamienionych pozycjach.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Następnie

Algorytmy OLL

Po F2L zorientuj ostatnią warstwę z 57 przypadkami OLL

Odniesienie

Wprowadzenie do CFOP

Zrozum, jak OLL pasuje do pełnej metody CFOP