Brak żółtych naklejek na górze. Narożniki są przekręcone tak, że żółty nie pojawia się nigdzie na ścianie U.
CFOP · Krok 3
Algorytmy OLL
Praktyczne odniesienie do algorytmów OLL dla kostki Rubika, obejmujące 2-look OLL i wartościowe przypadki one-look ze wskazówkami rozpoznawania.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Brak żółtego na górze. Dwie żółte naklejki narożne skierowane do przodu, dwie do tyłu — wzór symetryczny.
Brak żółtego na górze. Narożniki tworzą wzór asymetryczny z dwiema żółtymi naklejkami widocznymi po każdej stronie.
Brak żółtego na górze. Lustrzane odbicie OLL 3.
Dwie żółte naklejki na górze tworzą kwadrat 2x1 w narożniku przód-prawo ściany U.
Lustro OLL 5. Dwie żółte naklejki tworzą kwadrat 2x1 w narożniku przód-lewo.
Trzy żółte naklejki tworzą wzór w kształcie ryby z małym motywem błyskawicy.
Lustro OLL 7. Ten sam wzór ryba-błyskawica odbity.
Niezgrabny wzór żółty w kształcie ryby. Jeden narożnik na górze z dziwnie odwróconymi krawędziami.
Wzór ryby w kształcie P. Jeden narożnik na górze z kształtem P w żółtym.
Żółty wzór w kształcie błyskawicy na ścianie U.
Lustro OLL 11.
Żółte naklejki tworzą na górze wzór L ruchu skoczka.
Lustro OLL 13.
Kolejny wariant L ruchu skoczka.
Lustro OLL 15.
Dwa przeciwległe narożniki zorientowane (żółty na górze). Brak żółtych krawędzi na górze.
Wzór kropki z żółtym rozkładem w kształcie Y.
Wzór kropki z małym żółtym rozkładem w kształcie krzyża.
Wzór w kształcie belki z żółtymi naklejkami tworzącymi szerokie I na górze — tylko środek jest ułożony.
Obecny żółty krzyż. Wszystkie cztery narożniki przekręcone, tworząc symetryczny wzór w kształcie H.
Obecny żółty krzyż. Wzór narożników przypomina Pi — dwie pary narożników zwróconych do siebie.
Żółty krzyż. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane. Dwa narożniki NIE na górze pokazują pasujące kolory (reflektory).
Żółty krzyż. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane. Żółty widoczny z przodu-prawo.
Żółty krzyż. Dwa diagonalne narożniki zorientowane. Wzór przypomina muszkę.
Żółty krzyż. Jeden żółty narożnik na górze z tyłu-lewo. Klasyczny wzór Anti-Sune.
Żółty krzyż. Jeden żółty narożnik na górze z przodu-lewo. Klasyczny wzór Sune.
Wszystkie cztery narożniki zorientowane (żółty na górze). Dwie przeciwległe krawędzie pozostają do odwrócenia.
Niezgrabny żółty wzór łączący narożnik z asymetryczną konfiguracją krawędzi.
Lustro OLL 29.
Żółty rozkład w kształcie P z jednym zorientowanym narożnikiem.
Lustro OLL 31.
Żółty wzór w kształcie T. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane i jedna krawędź między nimi.
Żółty wzór w kształcie C z dwoma sąsiednimi zorientowanymi narożnikami.
Wzór w kształcie ryby z symetrią kwadratową. Jeden narożnik na górze.
Żółty wzór w kształcie W, znany też jako Wario.
Wzór ryby z płetwą zamontowaną w lewym górnym rogu. Jeden narożnik zorientowany.
Lustro OLL 36, znane jako Mario.
Duży żółty wzór błyskawicy.
Lustro OLL 39.
Połączenie wzoru narożnego Sune z niezgrabną konfiguracją krawędzi.
Połączenie wzoru narożnego Anti-Sune z niezgrabną konfiguracją krawędzi.
Kształt P z belką po lewej stronie górnej ściany. Brak zorientowanych narożników.
Kształt P z belką po prawej stronie górnej ściany. Brak zorientowanych narożników.
Odwrócony kształt T ze wszystkimi krawędziami zorientowanymi z wyjątkiem dwóch. Brak zorientowanych narożników.
Żółty wzór w kształcie C bez zorientowanych narożników.
Duży kształt L z dwoma sąsiednimi zorientowanymi narożnikami i wzorem L w żółtym.
Lustro OLL 47.
Diagonalne L z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.
Kształt L z żółtym rozkładem w kształcie ukośnika.
Kształt I z poziomą żółtą belką na górnej ścianie.
Wariant kształtu I z jednym zorientowanym narożnikiem.
Wzór L skoczka z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.
Lustro OLL 53.
Pozioma żółta linia na górnej ścianie z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.
Pionowa żółta linia z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.
Wszystkie cztery narożniki zorientowane (żółty na górze). Dwie przeciwległe krawędzie pozostają do odwrócenia — tak jak OLL 28, ale obrócone.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algorytmy PLL
Dokończ ostatnią warstwę ze wszystkimi 21 przypadkami PLL
OdniesienieWprowadzenie do CFOP
Zrozum, jak OLL pasuje do pełnej metody CFOP