Przejdź do treści

CFOP · Krok 3

Algorytmy OLL

Praktyczne odniesienie do algorytmów OLL dla kostki Rubika, obejmujące 2-look OLL i wartościowe przypadki one-look ze wskazówkami rozpoznawania.

57 przypadków w tym odniesieniu

Trzymaj kostkę żółtą ścianą do góry. Każdy algorytm OLL wykonuje się na warstwie U (górnej).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Krzyż — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Krzyż — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Krzyż — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Krzyż — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Krzyż — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Kropka (Bunny)

dot

Brak żółtych naklejek na górze. Narożniki są przekręcone tak, że żółty nie pojawia się nigdzie na ścianie U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Kropka (Zamboni)

dot

Brak żółtego na górze. Dwie żółte naklejki narożne skierowane do przodu, dwie do tyłu — wzór symetryczny.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Kropka

dot

Brak żółtego na górze. Narożniki tworzą wzór asymetryczny z dwiema żółtymi naklejkami widocznymi po każdej stronie.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Kropka

dot

Brak żółtego na górze. Lustrzane odbicie OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Kwadrat (Slash)

square

Dwie żółte naklejki na górze tworzą kwadrat 2x1 w narożniku przód-prawo ściany U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Kwadrat (Anti-Slash)

square

Lustro OLL 5. Dwie żółte naklejki tworzą kwadrat 2x1 w narożniku przód-lewo.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Trzy żółte naklejki tworzą wzór w kształcie ryby z małym motywem błyskawicy.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Lustro)

fish

Lustro OLL 7. Ten sam wzór ryba-błyskawica odbity.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Niezgrabny wzór żółty w kształcie ryby. Jeden narożnik na górze z dziwnie odwróconymi krawędziami.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Kształt P)

fish

Wzór ryby w kształcie P. Jeden narożnik na górze z kształtem P w żółtym.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Mała Błyskawica

lightning

Żółty wzór w kształcie błyskawicy na ścianie U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Mała Błyskawica (Lustro)

lightning

Lustro OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Żółte naklejki tworzą na górze wzór L ruchu skoczka.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Lustro)

knight

Lustro OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Kolejny wariant L ruchu skoczka.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Lustro)

knight

Lustro OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Narożniki Diagonalne

dot

Dwa przeciwległe narożniki zorientowane (żółty na górze). Brak żółtych krawędzi na górze.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Korona (Y)

dot

Wzór kropki z żółtym rozkładem w kształcie Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Wzór kropki z małym żółtym rozkładem w kształcie krzyża.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Podwójny Krzyż

dot

Wzór w kształcie belki z żółtymi naklejkami tworzącymi szerokie I na górze — tylko środek jest ułożony.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Krzyż — H (Double Sune)

cross

Obecny żółty krzyż. Wszystkie cztery narożniki przekręcone, tworząc symetryczny wzór w kształcie H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Krzyż — Pi (Bruno)

cross

Obecny żółty krzyż. Wzór narożników przypomina Pi — dwie pary narożników zwróconych do siebie.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Krzyż — Headlights

cross

Żółty krzyż. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane. Dwa narożniki NIE na górze pokazują pasujące kolory (reflektory).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Krzyż — Chameleon

cross

Żółty krzyż. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane. Żółty widoczny z przodu-prawo.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Krzyż — Bowtie

cross

Żółty krzyż. Dwa diagonalne narożniki zorientowane. Wzór przypomina muszkę.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Żółty krzyż. Jeden żółty narożnik na górze z tyłu-lewo. Klasyczny wzór Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Żółty krzyż. Jeden żółty narożnik na górze z przodu-lewo. Klasyczny wzór Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Wszystkie Narożniki Zorientowane (Stealth)

all-corners-oriented

Wszystkie cztery narożniki zorientowane (żółty na górze). Dwie przeciwległe krawędzie pozostają do odwrócenia.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Niezgrabny żółty wzór łączący narożnik z asymetryczną konfiguracją krawędzi.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Lustro)

awkward

Lustro OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Żółty rozkład w kształcie P z jednym zorientowanym narożnikiem.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Lustro)

P-shape

Lustro OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Żółty wzór w kształcie T. Dwa sąsiednie narożniki zorientowane i jedna krawędź między nimi.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Żółty wzór w kształcie C z dwoma sąsiednimi zorientowanymi narożnikami.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Kwadrat)

fish

Wzór w kształcie ryby z symetrią kwadratową. Jeden narożnik na górze.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Żółty wzór w kształcie W, znany też jako Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Zamontowany)

fish

Wzór ryby z płetwą zamontowaną w lewym górnym rogu. Jeden narożnik zorientowany.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Lustro OLL 36, znane jako Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Błyskawica

lightning

Duży żółty wzór błyskawicy.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Błyskawica (Lustro)

lightning

Lustro OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Połączenie wzoru narożnego Sune z niezgrabną konfiguracją krawędzi.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Połączenie wzoru narożnego Anti-Sune z niezgrabną konfiguracją krawędzi.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Lewo)

P-shape

Kształt P z belką po lewej stronie górnej ściany. Brak zorientowanych narożników.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Prawo)

P-shape

Kształt P z belką po prawej stronie górnej ściany. Brak zorientowanych narożników.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Odwrócone)

T-shape

Odwrócony kształt T ze wszystkimi krawędziami zorientowanymi z wyjątkiem dwóch. Brak zorientowanych narożników.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Kształt C

C-shape

Żółty wzór w kształcie C bez zorientowanych narożników.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Duże L (Awkward)

L-shape

Duży kształt L z dwoma sąsiednimi zorientowanymi narożnikami i wzorem L w żółtym.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Duże L (Lustro)

L-shape

Lustro OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

Diagonalne L z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Kształt L z żółtym rozkładem w kształcie ukośnika.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Kształt I (Belka)

I-shape

Kształt I z poziomą żółtą belką na górnej ścianie.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Kształt I (Rice Cooker)

I-shape

Wariant kształtu I z jednym zorientowanym narożnikiem.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Wzór L skoczka z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Lustro)

L-shape

Lustro OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Linia (Highway)

I-shape

Pozioma żółta linia na górnej ścianie z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Linia (Streetlights)

I-shape

Pionowa żółta linia z dwoma diagonalnymi zorientowanymi narożnikami.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Wszystkie Krawędzie Zorientowane (H)

all-edges-oriented

Wszystkie cztery narożniki zorientowane (żółty na górze). Dwie przeciwległe krawędzie pozostają do odwrócenia — tak jak OLL 28, ale obrócone.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Następnie

Algorytmy PLL

Dokończ ostatnią warstwę ze wszystkimi 21 przypadkami PLL

Odniesienie

Wprowadzenie do CFOP

Zrozum, jak OLL pasuje do pełnej metody CFOP