Naucz się języka kostki. Zrozum, co oznaczają R, U, L, D, F i B.
Aby czytać algorytmy i układać kostkę, musisz zrozumieć standardową notację. Każda litera odnosi się do ściany kostki i sposobu jej obrócenia.
Hold the cube the same way every time
Before any letter means anything, agree on how you are holding the cube. Pick up the cube with one colour on top (this becomes U, Up) and one colour facing you (this becomes F, Front). The other four faces fall into place: the face on your right is R, on your left L, away from you B (Back), and underneath D (Down). Hold it like this and the six letters never change meaning, no matter how scrambled the cube is.
The standard view: U on top, F toward you, R on your right. Every algorithm assumes you are holding the cube this way.
Ruchy podstawowe
Sama litera oznacza obrót o 90 stopni w prawo. Litera z apostrofem (np. R') oznacza obrót o 90 stopni w lewo. Litera z „2” (np. R2) oznacza obrót o 180 stopni.
R
Obróć prawą ścianę w prawo.
R'w lewo
R2180°
L
Obróć lewą ścianę w prawo.
L'w lewo
L2180°
U
Obróć górną ścianę w prawo.
U'w lewo
U2180°
D
Obróć dolną ścianę w prawo.
D'w lewo
D2180°
F
Obróć przednią ścianę w prawo.
F'w lewo
F2180°
B
Obróć tylną ścianę w prawo.
B'w lewo
B2180°
Modyfikatory
R
Bez modyfikatora
W prawo 90 stopni
R'
W lewo (apostrof) — np. R'
W lewo 90 stopni
R2
Obrót o 180 stopni — np. R2
180 stopni (dowolny kierunek)
A single R turn, looping. Watch the top-right edge swing away from you — that is clockwise.
Read a real algorithm
Reading an algorithm is just two questions, one move at a time: which layer (the letter) and how does it turn (the symbol). Nothing more. Let's decode the most famous beginner trigger on the cube — the Sune, named by Swedish speedcuber Lars Petrus. It twists three corners and reads like this:
Watch it run, then read the seven tokens left to right against the list.
R — no symbol, so turn the right layer 90° clockwise.
U — no symbol, turn the up layer clockwise.
R' — the prime means turn the right layer 90° counter-clockwise.
U — up layer clockwise again.
R — right layer clockwise.
U2 — the 2 means a 180° turn of the up layer.
R' — right layer counter-clockwise to finish.
Naming pieces and slots
The same six letters name the pieces too, by listing the faces a piece touches. An edge touches two faces (the edge between U and F is UF); a corner touches three (the corner of U, R and F is URF). For a piece, order doesn't matter — FR and RF are the same edge. But corner names are read clockwise, so URF, RFU and FUR all name the same corner. When you need to talk about a single sticker, the first letter is the face you are looking at: the U-sticker of that corner leads with U.
UFedge — touches 2 faces (order doesn't matter)
URFcorner — touches 3 faces, read clockwise
Ruchy szerokie
Mała litera lub przyrostek „w” oznacza obrót tej ściany razem z sąsiednią wewnętrzną warstwą.
RwPrawa ściana + warstwa środkowa (to samo co r).
UwGórna ściana + druga warstwa (to samo co u).
Ruchy warstw środkowych
Pojedyncze warstwy wewnętrzne, bez dotykania żadnej ściany zewnętrznej.
MWarstwa środkowa, ten sam kierunek co L.
EWarstwa równikowa, ten sam kierunek co D.
SWarstwa pionowa (standing), ten sam kierunek co F.
Obroty kostki
Obróć całą kostkę bez obracania żadnej ściany.
xObróć całą kostkę wokół osi R (jak ruch R).
yObróć całą kostkę wokół osi U (jak ruch U).
zObróć całą kostkę wokół osi F (jak ruch F).
The three notation mix-ups everyone hits
M “looks backwards.” The middle slice M follows the L face, not R — so an M turn goes the opposite way to what you'd expect from R. Judge slice direction by the left face.
Lowercase isn't a secret move. On a 3×3, u and Uw are the same thing (a wide turn). It only changes meaning on bigger cubes.
A double turn has no “wrong” direction.R2 and R2' end in the same state; the prime only tells your hands which way to spin.