Sari la conținut

CFOP · Pasul 3

Algoritmi OLL

Referință practică de algoritmi OLL pentru cubul Rubik, acoperind OLL în 2 priviri și cazuri valoroase într-o privire, cu indicii de recunoaștere.

57 cazuri în această referință

Ține cubul cu fața galbenă sus. Fiecare algoritm OLL se execută pe stratul U (de sus).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Cruce — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Cruce — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Cruce — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Cruce — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Cruce — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Punct (Bunny)

dot

Niciun sticker galben sus. Colțurile sunt răsucite astfel încât niciun galben nu apare nicăieri pe fața U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Punct (Zamboni)

dot

Niciun galben sus. Două stickere de colț galbene spre față, două spre spate — model simetric.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Punct

dot

Niciun galben sus. Colțurile creează un model asimetric cu două stickere galbene vizibile pe fiecare latură.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Punct

dot

Niciun galben sus. Imaginea în oglindă a OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Pătrat (Slash)

square

Două stickere galbene sus formează un pătrat 2x1 în colțul față-dreapta al feței U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Pătrat (Anti-Slash)

square

Oglinda OLL 5. Două stickere galbene formează un pătrat 2x1 în colțul față-stânga.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Trei stickere galbene formează un model în formă de pește cu un mic motiv de fulger.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Oglindă)

fish

Oglinda OLL 7. Același model pește-fulger reflectat.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Model galben în formă de pește stângaci. Un colț sus cu muchii întoarse ciudat.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Formă P)

fish

Model de pește în formă de P. Un colț sus cu o formă de P în galben.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Fulger Mic

lightning

Model galben în formă de fulger pe fața U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Fulger Mic (Oglindă)

lightning

Oglinda OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Stickerele galbene formează sus un model în L de mutare a calului.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Oglindă)

knight

Oglinda OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

O altă variantă în L de mutare a calului.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Oglindă)

knight

Oglinda OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Colțuri Diagonale

dot

Două colțuri opuse orientate (galben sus). Nicio muchie galbenă sus.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Coroană (Y)

dot

Model de punct cu o distribuție galbenă în formă de Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Model de punct cu o mică distribuție galbenă în formă de cruce.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Cruce Dublă

dot

Model în formă de bară cu stickere galbene formând un I lat sus — doar centrul este rezolvat.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Cruce — H (Double Sune)

cross

Cruce galbenă prezentă. Toate cele patru colțuri răsucite, creând un model simetric în formă de H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Cruce — Pi (Bruno)

cross

Cruce galbenă prezentă. Modelul colțurilor seamănă cu Pi — două perechi de colțuri orientate față în față.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Cruce — Headlights

cross

Cruce galbenă. Două colțuri adiacente orientate. Cele două colțuri care NU sunt sus arată culori identice (faruri).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Cruce — Chameleon

cross

Cruce galbenă. Două colțuri adiacente orientate. Galben vizibil la față-dreapta.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Cruce — Bowtie

cross

Cruce galbenă. Două colțuri diagonale orientate. Modelul seamănă cu un papion.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Cruce galbenă. Un colț galben sus la spate-stânga. Modelul clasic Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Cruce galbenă. Un colț galben sus la față-stânga. Modelul clasic Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Toate Colțurile Orientate (Stealth)

all-corners-oriented

Toate cele patru colțuri orientate (galben sus). Două muchii opuse rămân de întors.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Model galben stângaci care combină un colț cu o configurație de muchii asimetrică.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Oglindă)

awkward

Oglinda OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribuție galbenă în formă de P cu un colț orientat.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Oglindă)

P-shape

Oglinda OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Model galben în formă de T. Două colțuri adiacente orientate și o muchie între ele.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Model galben în formă de C cu două colțuri adiacente orientate.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Pătrat)

fish

Model în formă de pește cu simetrie pătrată. Un colț sus.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Model galben în formă de W, cunoscut și ca Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montat)

fish

Model de pește cu înotătoarea montată în stânga sus. Un colț orientat.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Oglinda OLL 36, cunoscut ca Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Fulger

lightning

Model galben mare de fulger.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Fulger (Oglindă)

lightning

Oglinda OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinație a modelului de colț Sune cu o configurație de muchii stângace.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinație a modelului de colț Anti-Sune cu o configurație de muchii stângace.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Stânga)

P-shape

Formă de P cu bara pe partea stângă a feței de sus. Niciun colț orientat.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Dreapta)

P-shape

Formă de P cu bara pe partea dreaptă a feței de sus. Niciun colț orientat.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Inversat)

T-shape

Formă de T inversată cu toate muchiile orientate cu excepția a două. Niciun colț orientat.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Formă de C

C-shape

Model galben în formă de C fără colțuri orientate.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L Mare (Awkward)

L-shape

Formă de L mare cu două colțuri adiacente orientate și model în L în galben.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L Mare (Oglindă)

L-shape

Oglinda OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonal cu două colțuri diagonale orientate.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Formă de L cu distribuție galbenă în formă de bară oblică.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Formă de I (Bară)

I-shape

Formă de I cu o bară orizontală de galben pe fața de sus.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Formă de I (Rice Cooker)

I-shape

Variantă a formei de I cu un colț orientat.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Model de L de cal cu două colțuri diagonale orientate.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Oglindă)

L-shape

Oglinda OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Linie (Highway)

I-shape

Linie galbenă orizontală pe fața de sus cu două colțuri diagonale orientate.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Linie (Streetlights)

I-shape

Linie galbenă verticală cu două colțuri diagonale orientate.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Toate Muchiile Orientate (H)

all-edges-oriented

Toate cele patru colțuri orientate (galben sus). Două muchii opuse rămân de întors — la fel ca OLL 28 dar rotit.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Urmează

Algoritmi PLL

Completează ultimul strat cu toate cele 21 de cazuri PLL

Referință

Introducere în CFOP

Înțelege cum se încadrează OLL în metoda CFOP completă