Niciun sticker galben sus. Colțurile sunt răsucite astfel încât niciun galben nu apare nicăieri pe fața U.
CFOP · Pasul 3
Algoritmi OLL
Referință practică de algoritmi OLL pentru cubul Rubik, acoperind OLL în 2 priviri și cazuri valoroase într-o privire, cu indicii de recunoaștere.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Niciun galben sus. Două stickere de colț galbene spre față, două spre spate — model simetric.
Niciun galben sus. Colțurile creează un model asimetric cu două stickere galbene vizibile pe fiecare latură.
Niciun galben sus. Imaginea în oglindă a OLL 3.
Două stickere galbene sus formează un pătrat 2x1 în colțul față-dreapta al feței U.
Oglinda OLL 5. Două stickere galbene formează un pătrat 2x1 în colțul față-stânga.
Trei stickere galbene formează un model în formă de pește cu un mic motiv de fulger.
Oglinda OLL 7. Același model pește-fulger reflectat.
Model galben în formă de pește stângaci. Un colț sus cu muchii întoarse ciudat.
Model de pește în formă de P. Un colț sus cu o formă de P în galben.
Model galben în formă de fulger pe fața U.
Oglinda OLL 11.
Stickerele galbene formează sus un model în L de mutare a calului.
Oglinda OLL 13.
O altă variantă în L de mutare a calului.
Oglinda OLL 15.
Două colțuri opuse orientate (galben sus). Nicio muchie galbenă sus.
Model de punct cu o distribuție galbenă în formă de Y.
Model de punct cu o mică distribuție galbenă în formă de cruce.
Model în formă de bară cu stickere galbene formând un I lat sus — doar centrul este rezolvat.
Cruce galbenă prezentă. Toate cele patru colțuri răsucite, creând un model simetric în formă de H.
Cruce galbenă prezentă. Modelul colțurilor seamănă cu Pi — două perechi de colțuri orientate față în față.
Cruce galbenă. Două colțuri adiacente orientate. Cele două colțuri care NU sunt sus arată culori identice (faruri).
Cruce galbenă. Două colțuri adiacente orientate. Galben vizibil la față-dreapta.
Cruce galbenă. Două colțuri diagonale orientate. Modelul seamănă cu un papion.
Cruce galbenă. Un colț galben sus la spate-stânga. Modelul clasic Anti-Sune.
Cruce galbenă. Un colț galben sus la față-stânga. Modelul clasic Sune.
Toate cele patru colțuri orientate (galben sus). Două muchii opuse rămân de întors.
Model galben stângaci care combină un colț cu o configurație de muchii asimetrică.
Oglinda OLL 29.
Distribuție galbenă în formă de P cu un colț orientat.
Oglinda OLL 31.
Model galben în formă de T. Două colțuri adiacente orientate și o muchie între ele.
Model galben în formă de C cu două colțuri adiacente orientate.
Model în formă de pește cu simetrie pătrată. Un colț sus.
Model galben în formă de W, cunoscut și ca Wario.
Model de pește cu înotătoarea montată în stânga sus. Un colț orientat.
Oglinda OLL 36, cunoscut ca Mario.
Model galben mare de fulger.
Oglinda OLL 39.
Combinație a modelului de colț Sune cu o configurație de muchii stângace.
Combinație a modelului de colț Anti-Sune cu o configurație de muchii stângace.
Formă de P cu bara pe partea stângă a feței de sus. Niciun colț orientat.
Formă de P cu bara pe partea dreaptă a feței de sus. Niciun colț orientat.
Formă de T inversată cu toate muchiile orientate cu excepția a două. Niciun colț orientat.
Model galben în formă de C fără colțuri orientate.
Formă de L mare cu două colțuri adiacente orientate și model în L în galben.
Oglinda OLL 47.
L diagonal cu două colțuri diagonale orientate.
Formă de L cu distribuție galbenă în formă de bară oblică.
Formă de I cu o bară orizontală de galben pe fața de sus.
Variantă a formei de I cu un colț orientat.
Model de L de cal cu două colțuri diagonale orientate.
Oglinda OLL 53.
Linie galbenă orizontală pe fața de sus cu două colțuri diagonale orientate.
Linie galbenă verticală cu două colțuri diagonale orientate.
Toate cele patru colțuri orientate (galben sus). Două muchii opuse rămân de întors — la fel ca OLL 28 dar rotit.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritmi PLL
Completează ultimul strat cu toate cele 21 de cazuri PLL
ReferințăIntroducere în CFOP
Înțelege cum se încadrează OLL în metoda CFOP completă