مواد پر جائیں

CFOP · مرحلہ 2

F2L الگورتھمز

CFOP طریقے کے لیے تمام 41 معیاری F2L کیسز۔ کونے-کنارے کے جوڑوں کو سامنے-دائیں سلاٹ میں مؤثر طریقے سے ڈالیں۔

41 F2L جوڑا-اندراج کیسز

کیوب کو نیچے کراس اور سامنے-دائیں خالی سلاٹ (FR سلاٹ) کے ساتھ پکڑیں۔ ہر الگورتھم کونہ+کنارہ جوڑے کو اس سلاٹ میں ڈالتا ہے۔

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

آسان جوڑا — دائیں اندراج

easy

FR سلاٹ کے اوپر کونہ دائیں سفید کے ساتھ، کنارہ U تہہ میں پہلے سے کونے کے ساتھ جڑا۔

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

آسان جوڑا — بائیں اندراج

easy

کیس 1 کا آئینہ۔ جوڑا پہلے سے U تہہ میں بنا، بائیں سے ڈالا جا سکتا ہے۔

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

معمولی — F'U'F

easy

جوڑا پہلے سے U تہہ میں صف بند، بائیں سے براہ راست اندراج کے لیے تیار۔

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

معمولی — RUR'

easy

جوڑا پہلے سے U تہہ میں صف بند، دائیں سے براہ راست اندراج کے لیے تیار۔

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

اوپر کونہ اور کنارہ — 1

corner-edge-top

کونہ سفید-اوپر، کنارہ ایک طرف۔ معیاری علیحدگی الگورتھم۔

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

اوپر کونہ اور کنارہ — 2

corner-edge-top

کیس 5 کا آئینہ۔ وہی خیال، بائیں طرف۔

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 3

corner-edge-top

F چہرے پر سفید کے ساتھ کونہ، کنارہ U تہہ میں۔

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 4

corner-edge-top

کیس 7 کا آئینہ۔

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 5

corner-edge-top

R چہرے پر سفید کے ساتھ کونہ، کنارہ U میں۔ بائیں ہاتھ کا سیٹ اپ استعمال کریں۔

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 6

corner-edge-top

R چہرے پر سفید کے ساتھ کونہ، کنارہ U تہہ میں پچھلی جگہ پر۔

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 7

corner-edge-top

F چہرے پر سفید کے ساتھ کونہ، کنارہ U تہہ میں پچھلی جگہ پر۔

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

اوپر کونہ اور کنارہ — 8

corner-edge-top

ٹرپل-sledgehammer سیٹ اپ کا متقاضی مشکل کیس۔

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 1

corner-pointing-up

کونے کا سفید اسٹیکر اوپر، کنارہ U تہہ میں۔ معیاری اندراج۔

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 2

corner-pointing-up

کیس 13 کا آئینہ۔

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 3

corner-pointing-up

کونہ اوپر، کنارہ U تہہ کی بائیں طرف۔

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 4

corner-pointing-up

کونہ اوپر، کنارہ U تہہ کی دائیں طرف۔

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 5

corner-pointing-up

کونہ اوپر، کنارہ U تہہ کے پیچھے۔ لمبا سیٹ اپ۔

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

کونہ اوپر کی طرف — 6

corner-pointing-up

کونہ اوپر، کنارہ درمیانی سلاٹ میں (غلط سمت)۔

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 7

corner-pointing-up

کونہ اوپر، کنارہ درمیانی تہہ میں غلط سمت میں۔

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

کونہ اوپر کی طرف — 8

corner-pointing-up

کیس 19 کا آئینہ۔

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

کونہ اوپر، کنارہ درمیان میں — 1

corner-top-edge-middle

کونہ U تہہ میں، کنارہ پہلے سے درمیانی تہہ میں (غلط سلاٹ یا الٹا)۔

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

کونہ اوپر، کنارہ درمیان میں — 2

corner-top-edge-middle

سلاٹ میں سفید سامنے رخ کرتے کنارہ، کونہ اوپر۔ چھ-چال حل۔

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

کونہ اوپر، کنارہ درمیان میں — 3

corner-top-edge-middle

سلاٹ میں کنارہ جسے کونہ اوپر کے ساتھ دوبارہ ڈالنا ہے۔

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

کونہ اوپر، کنارہ درمیان میں — 4

corner-top-edge-middle

کونہ اوپر، کنارہ سلاٹ میں۔ سیٹ اپ + اندراج۔

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

کونہ اوپر، کنارہ درمیان میں — 5

corner-top-edge-middle

بائیں ہاتھ کی گرفت استعمال کرنے والا مشکل کیس۔

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 1

corner-bottom-edge-top

کونہ پہلے سے FR سلاٹ میں (غلط سمت)، کنارہ U تہہ میں۔

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 2

corner-bottom-edge-top

کیس 26 کا آئینہ۔

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 3

corner-bottom-edge-top

کونہ سلاٹ میں غلط سمت اشارہ کرتا، کنارہ U میں۔

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 4

corner-bottom-edge-top

کیس 28 کا آئینہ۔

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 5

corner-bottom-edge-top

کونہ سلاٹ میں غلط، کنارہ U میں۔ لمبا بحالی سیٹ اپ۔

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

کونہ نیچے، کنارہ اوپر — 6

corner-bottom-edge-top

کونہ سلاٹ میں غلط، کنارہ U میں پیچھے۔ ٹرپل-سیٹ اپ کیس۔

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 1

corner-bottom-edge-middle

دونوں ٹکڑے اپنے سلاٹس میں لیکن غلط سمتوں کے ساتھ۔ لمبا الگورتھم۔

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 2

corner-bottom-edge-middle

کونہ سلاٹ میں سمت یافتہ، کنارہ الٹا۔ عام کیس۔

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 3

corner-bottom-edge-middle

جوڑا الٹنے کے لیے sexy-move تکرار نمونہ۔

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 4

corner-bottom-edge-middle

کونہ سلاٹ میں درست، کنارہ مخالف سلاٹ میں الٹنے کی ضرورت۔

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 5

corner-bottom-edge-middle

جوڑا سلاٹ میں لیکن کونہ-کنارہ جگہ بدل گئی۔

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

کونہ نیچے، کنارہ درمیان میں — 6

corner-bottom-edge-middle

کونہ درست اور کنارہ الٹا کے ساتھ سادہ ویریئنٹ۔

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

کنارہ سلاٹ میں (الٹا)

edge-in-slot

صرف کنارہ سلاٹ میں (الٹا)۔ کونہ اوپر U تہہ میں۔

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

کونہ سلاٹ میں (مڑا ہوا)

corner-in-slot

صرف کونہ سلاٹ میں (مڑا ہوا)۔ کنارہ U تہہ میں۔

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

جوڑا الٹا

pair-in-slot

جوڑا سلاٹ میں بیٹھتا لیکن الٹا (کونہ-کنارہ تعلق الٹ گیا)۔

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

جوڑا بدلا ہوا

pair-in-slot

جوڑا سلاٹ میں لیکن کونہ اور کنارہ جگہیں بدل گئیں۔

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
اگلا

OLL الگورتھمز

F2L کے بعد، 57 OLL کیسز کے ساتھ آخری تہہ کی سمت دیں

حوالہ

CFOP تعارف

سمجھیں کہ OLL مکمل CFOP طریقے میں کیسے فٹ ہوتا ہے