ٹائم لائن
- 1974Ernő Rubik، بوڈاپیسٹ میں فن تعمیر کے پروفیسر، اپنے طلبہ کو سہ جہتی جیومیٹری سکھانے کے لیے لکڑی اور ربر بینڈز سے پہلا کام کرنے والا نمونہ بناتے ہیں۔ وہ اسے "Magic Cube" (Bűvös Kocka) کہتے ہیں — اور مبینہ طور پر اپنی ہی ایجاد حل کرنے میں انہیں ایک ماہ سے زیادہ لگتا ہے۔
- 1977Magic Cube ہنگری کی کھلونوں کی دکانوں میں فروخت کے لیے آتا ہے۔ یہ پہلے آہستہ پھیلتا ہے، آہنی پردے کے پیچھے ریاضی دانوں اور متجسس کھلاڑیوں میں ہاتھوں ہاتھ۔
- 1980Ideal Toy Company پہیلی کو عالمی تقسیم کے لیے لائسنس دیتی ہے اور اس کا نام بدل کر "Rubik's Cube" رکھتی ہے۔ یہ بین الاقوامی سطح پر لانچ ہوتا ہے اور کئی Toy of the Year ایوارڈز جیتتا ہے۔
- 1981کیوب کا جنون عروج پر پہنچتا ہے۔ ایک سال میں کروڑوں کیوبز فروخت ہوتے ہیں، حل کی کتابچے بیسٹ سیلر فہرستوں میں سرفہرست آتے ہیں، اور کیوب 1980 کی دہائی کی پاپ ثقافت کی ایک نمایاں علامت بن جاتا ہے۔
- 1982پہلی عالمی روبک کیوب چیمپئن شپ بوڈاپیسٹ میں منعقد ہوتی ہے۔ Minh Thai 22.95 سیکنڈ کے وقت کے ساتھ جیتتے ہیں — ایک عدد جو جدید حل کنندگان کو تقریباً سست لگے گا۔
- 2003World Cube Association (WCA) قائم ہوتی ہے، اصولوں اور ریکارڈز کو معیاری بناتی ہے اور جدید مسابقتی دور کا آغاز کرتی ہے۔ دنیا بھر میں باقاعدہ مقابلے دوبارہ شروع ہوتے ہیں۔
- Todayآج، CFOP اور Roux جیسے طریقے، تیز ہارڈویئر، اور ایک عالمی برادری نے واحد-حل عالمی ریکارڈ کو چار سیکنڈ سے نیچے دھکیل دیا ہے، جبکہ روبوٹس ایک سیکنڈ کے کسی حصے میں حل کرتے ہیں۔
اسپیڈ کیوبنگ کا عروج
ابتدائی حل کنندگان سادہ تہہ بہ تہہ طریقوں پر انحصار کرتے تھے۔ جیسے جیسے برادری بڑھی، اعلیٰ نظام ابھرے — سب سے مشہور CFOP (Cross، F2L، OLL، PLL)، جسے Jessica Fridrich نے مقبول بنایا — جو چالیں کم کرتے ہیں اور حل کو شناخت اور انگلیوں کی رفتار کا کھیل بنا دیتے ہیں۔
عالمی ریکارڈز اور جدید دور
اوسط حل کا وقت 1982 میں 20 سیکنڈ سے زیادہ سے گر کر آج کے بہترین مقابلہ کاروں کے لیے 6 سیکنڈ سے کم ہو گیا ہے، واحد حل 4 سیکنڈ سے نیچے گر رہے ہیں۔ مخصوص طور پر بنائے گئے روبوٹس نے مطلق ریکارڈ کو سیکڑوں ملی سیکنڈز تک دھکیل دیا ہے۔
3x3 سے آگے
کیوب کی کامیابی نے مروڑی پہیلیوں کے ایک پورے خاندان کو جنم دیا — 2x2 پاکٹ کیوب سے لے کر دیوہیکل NxN کیوبز اور شیپ-موڈز تک — ہر ایک کے اپنے حل کے طریقے اور مسابقتی منظر ہیں۔