Ugrás a tartalomra
Referencia 450M+ sold

A Rubik-kocka története

A Rubik-kocka minden idők legkelendőbb kirakója — több mint 450 millió eladott darab. De mielőtt a speedcubing ikonjává vált, egy magyar professzor által készített oktatási eszközként indult, aki maga sem volt biztos benne, hogy megoldható.

Íme, hogyan vált egy fából készült osztálytermi modell világméretű jelenséggé, és hogyan jutottak el a megoldók a napokig tartó küzdelemtől a 4 másodperc alatti világrekordokig.

Idővonal

  1. 1974
    Ernő Rubik, a budapesti építészetprofesszor, megépíti az első működő prototípust fából és gumiszalagokból, hogy háromdimenziós geometriát tanítson a hallgatóinak. „Bűvös Kockának” nevezi (Magic Cube) — és állítólag több mint egy hónapba telt, mire megoldotta a saját találmányát.
  2. 1977
    A Bűvös Kocka megjelenik a magyar játékboltokban. Eleinte lassan terjed, kézről kézre adva matematikusok és kíváncsi játékosok között a vasfüggöny mögött.
  3. 1980
    Az Ideal Toy Company licencbe veszi a kirakót világméretű terjesztésre, és átnevezi „Rubik's Cube”-ra. Nemzetközileg jelenik meg, és több Év Játéka díjat nyer.
  4. 1981
    A kockaőrület tetőzik. Egyetlen év alatt több tízmillió kocka kel el, a megoldási füzetek a bestseller listák élére kerülnek, és a kocka az 1980-as évek popkultúrájának meghatározó szimbólumává válik.
  5. 1982
    Az első Rubik-kocka Világbajnokságot Budapesten rendezik. Minh Thai nyer 22,95 másodperces idővel — egy szám, amely a modern megoldóknak szinte kényelmesnek tűnne.
  6. 2003
    Megalakul a World Cube Association (WCA), szabványosítva a szabályokat és rekordokat, és elindítva a modern versenyzői korszakot. A rendszeres versenyek világszerte újraindulnak.
  7. Today
    Ma az olyan módszerek, mint a CFOP és a Roux, a gyorsabb hardver és a globális közösség az egyszeri megoldás világrekordját négy másodperc alá szorították, miközben a robotok a másodperc töredéke alatt oldanak meg.

A speedcubing felemelkedése

A korai megoldók egyszerű rétegről rétegre módszerekre támaszkodtak. Ahogy a közösség növekedett, fejlett rendszerek jelentek meg — leghíresebb a CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), amelyet Jessica Fridrich népszerűsített —, amelyek minimalizálják a lépéseket, és a megoldást a felismerés és az ujjsebesség sportjává teszik.

Világrekordok és a modern korszak

Az átlagos megoldási idők az 1982-es több mint 20 másodpercről a mai legjobb versenyzőknél 6 másodperc alá zuhantak, az egyszeri megoldások pedig 4 másodperc alá esnek. A célra épített robotok az abszolút rekordot a milliszekundumok százaira szorították.

A 3x3-on túl

A kocka sikere a csavaros kirakók egész családját szülte — a 2x2-es Pocket Cube-tól az óriási NxN kockákig és shape-modokig — mindegyik saját megoldási módszerekkel és versenyszínvonallal.