Ugrás a tartalomra

CFOP · 2. lépés

F2L algoritmusok

Mind a 41 standard F2L eset a CFOP módszerhez. Helyezd be a sarok-él párokat hatékonyan az elöl-jobbra pozícióba.

41 F2L pár-behelyezési eset

Tartsd a kockát a kereszttel alul és az üres pozícióval elöl-jobbra (FR pozíció). Minden algoritmus behelyezi a sarok+él párt abba a pozícióba.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Könnyű pár — Jobb behelyezés

easy

Sarok az FR pozíció felett fehérrel jobbra, él az U rétegben már párosítva a sarokkal.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Könnyű pár — Bal behelyezés

easy

Az 1. eset tükörképe. A pár már kialakult az U rétegben, balról behelyezhető.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Triviális — F'U'F

easy

A pár már igazítva az U rétegben, készen áll a közvetlen behelyezésre balról.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Triviális — RUR'

easy

A pár már igazítva az U rétegben, készen áll a közvetlen behelyezésre jobbról.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Sarok és él felül — 1

corner-edge-top

Sarok fehér-felül, él oldalt. Standard szétválasztó algoritmus.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Sarok és él felül — 2

corner-edge-top

Az 5. eset tükörképe. Ugyanaz az ötlet, bal oldal.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Sarok és él felül — 3

corner-edge-top

Sarok fehérrel az F lapon, él az U rétegben.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Sarok és él felül — 4

corner-edge-top

A 7. eset tükörképe.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Sarok és él felül — 5

corner-edge-top

Sarok fehérrel az R lapon, él az U-ban. Használj bal kezes beállítást.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Sarok és él felül — 6

corner-edge-top

Sarok fehérrel az R lapon, él az U rétegben hátsó pozícióban.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Sarok és él felül — 7

corner-edge-top

Sarok fehérrel az F lapon, él az U rétegben hátsó pozícióban.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Sarok és él felül — 8

corner-edge-top

Trükkösebb eset, amely hármas sledgehammer beállítást igényel.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Sarok felfelé mutat — 1

corner-pointing-up

A sarok fehér matricája felül, él az U rétegben. Standard behelyezés.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Sarok felfelé mutat — 2

corner-pointing-up

A 13. eset tükörképe.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Sarok felfelé mutat — 3

corner-pointing-up

Sarok felfelé, él az U réteg bal oldalán.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Sarok felfelé mutat — 4

corner-pointing-up

Sarok felfelé, él az U réteg jobb oldalán.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Sarok felfelé mutat — 5

corner-pointing-up

Sarok felfelé, él az U réteg hátulján. Hosszabb beállítás.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Sarok felfelé mutat — 6

corner-pointing-up

Sarok felfelé, él a középső pozícióban (rossz tájolás).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Sarok felfelé mutat — 7

corner-pointing-up

Sarok felfelé, él a középső rétegben rossz tájolással.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Sarok felfelé mutat — 8

corner-pointing-up

A 19. eset tükörképe.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Sarok felül, él középen — 1

corner-top-edge-middle

Sarok az U rétegben, él már a középső rétegben (rossz pozíció vagy megfordítva).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Sarok felül, él középen — 2

corner-top-edge-middle

Él a pozícióban fehérrel előre nézve, sarok felül. Hatlépéses megoldás.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Sarok felül, él középen — 3

corner-top-edge-middle

Él a pozícióban, amelyet újra be kell helyezni sarokkal felül.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Sarok felül, él középen — 4

corner-top-edge-middle

Sarok felfelé, él a pozícióban. Beállítás + behelyezés.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Sarok felül, él középen — 5

corner-top-edge-middle

Trükkösebb eset bal kezes fogással.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Sarok alul, él felül — 1

corner-bottom-edge-top

Sarok már az FR pozícióban (rossz tájolás), él az U rétegben.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Sarok alul, él felül — 2

corner-bottom-edge-top

A 26. eset tükörképe.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Sarok alul, él felül — 3

corner-bottom-edge-top

Sarok a pozícióban rossz irányba mutat, él az U-ban.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Sarok alul, él felül — 4

corner-bottom-edge-top

A 28. eset tükörképe.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Sarok alul, él felül — 5

corner-bottom-edge-top

Sarok a pozícióban rosszul, él az U-ban. Hosszabb helyreállító beállítás.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Sarok alul, él felül — 6

corner-bottom-edge-top

Sarok a pozícióban rosszul, él az U-ban hátul. Hármas beállítású eset.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Sarok alul, él középen — 1

corner-bottom-edge-middle

Mindkét darab a pozíciójában, de rossz tájolással. Hosszú algoritmus.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Sarok alul, él középen — 2

corner-bottom-edge-middle

Sarok a pozícióban tájolva, él megfordítva. Gyakori eset.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Sarok alul, él középen — 3

corner-bottom-edge-middle

Sexy-move ismétlési minta a pár megfordításához.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Sarok alul, él középen — 4

corner-bottom-edge-middle

Sarok helyesen a pozícióban, él megfordítást igényel a szemközti pozícióban.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Sarok alul, él középen — 5

corner-bottom-edge-middle

Pár a pozícióban, de a sarok-él pozíciók felcserélve.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Sarok alul, él középen — 6

corner-bottom-edge-middle

Egyszerű variáns helyes sarokkal és megfordított éllel.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Él a pozícióban (Megfordítva)

edge-in-slot

Csak az él a pozícióban (megfordítva). Sarok felül az U rétegben.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Sarok a pozícióban (Elfordítva)

corner-in-slot

Csak a sarok a pozícióban (elfordítva). Él az U rétegben.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Pár megfordítva

pair-in-slot

A pár a pozícióban ül, de megfordítva (a sarok-él kapcsolat fordított).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Pár felcserélve

pair-in-slot

Pár a pozícióban, de a sarok és él felcserélte a pozíciókat.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Következő

OLL algoritmusok

Az F2L után tájold az utolsó réteget az 57 OLL esettel

Referencia

CFOP bevezetés

Értsd meg, hogyan illeszkedik az OLL a teljes CFOP módszerbe