Ugrás a tartalomra

CFOP · 3. lépés

OLL algoritmusok

Gyakorlati OLL algoritmus referencia a Rubik-kockához, amely lefedi a 2-look OLL-t és a nagy értékű egynézetes eseteket felismerési tippekkel.

57 eset ebben a referenciában

Tartsd a kockát a sárga lappal felfelé. Minden OLL algoritmus az U (felső) rétegen hajtódik végre.

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Kereszt — H (Dupla Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Kereszt — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Kereszt — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Kereszt — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Kereszt — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Pont (Bunny)

dot

Nincs sárga matrica felül. A sarkok úgy vannak elfordulva, hogy az U lapon sehol sem jelenik meg sárga.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Pont (Zamboni)

dot

Nincs sárga felül. Két sárga sarokmatrica előre néz, kettő hátra — szimmetrikus minta.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Pont

dot

Nincs sárga felül. A sarkok aszimmetrikus mintát alkotnak két látható sárga matricával minden oldalon.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Pont

dot

Nincs sárga felül. Az OLL 3 tükörképe.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Négyzet (Slash)

square

Két sárga matrica felül egy 2x1-es négyzetet alkot az U lap elöl-jobbra sarkában.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Négyzet (Anti-Slash)

square

Az OLL 5 tükörképe. Két sárga matrica egy 2x1-es négyzetet alkot az elöl-balra sarokban.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Villám (Fish)

fish

Három sárga matrica halformájú mintát alkot egy kis villám motívummal.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Villám (Tükör)

fish

Az OLL 7 tükörképe. Ugyanaz a hal-villám minta tükrözve.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Hal (Awkward)

fish

Esetlen halformájú sárga minta. Egy sarok felül esetlenül megfordított élekkel.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Hal (P-alak)

fish

P-alakú halminta. Egy sarok felül P-alakkal sárgában.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Kis villám

lightning

Villám alakú sárga minta az U lapon.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Kis villám (Tükör)

lightning

Az OLL 11 tükörképe.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

A sárga matricák egy huszárlépés L mintát alkotnak felül.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Tükör)

knight

Az OLL 13 tükörképe.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Egy másik huszárlépés L variáns.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Tükör)

knight

Az OLL 15 tükörképe.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Átlós sarkok

dot

Két szemközti sarok tájolva (sárga felfelé). Nincs sárga él felül.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Korona (Y)

dot

Pont minta Y alakú sárga eloszlással.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Esetlen hal

dot

Pont minta egy kis kereszt-szerű sárga eloszlással.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Dupla kereszt

dot

Sáv alakú minta, ahol a sárga matricák egy széles I-t alkotnak felül — csak a középpont van megoldva.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Kereszt — H (Dupla Sune)

cross

Sárga kereszt jelen van. Mind a négy sarok elfordulva, szimmetrikus H alakú mintát alkotva.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Kereszt — Pi (Bruno)

cross

Sárga kereszt jelen van. A sarokminta Pi-re emlékeztet — két pár egymással szemben lévő sarok.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Kereszt — Headlights

cross

Sárga kereszt. Két szomszédos sarok tájolva. A két sarok, amely NINCS felül, egyező színeket mutat (fényszórók).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Kereszt — Chameleon

cross

Sárga kereszt. Két szomszédos sarok tájolva. Sárga látható elöl-jobbra.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Kereszt — Bowtie

cross

Sárga kereszt. Két átlós sarok tájolva. A minta csokornyakkendőre emlékeztet.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Sárga kereszt. Egy sárga sarok felül hátul-balra. A klasszikus Anti-Sune minta.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Sárga kereszt. Egy sárga sarok felül elöl-balra. A klasszikus Sune minta.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Minden sarok tájolva (Stealth)

all-corners-oriented

Mind a négy sarok tájolva (sárga felfelé). Két szemközti él vár megfordításra.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Esetlen formájú sárga minta, amely egy sarkot egy aszimmetrikus élkonfigurációval kombinál.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Tükör)

awkward

Az OLL 29 tükörképe.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

P alakú sárga eloszlás egy tájolt sarokkal.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Tükör)

P-shape

Az OLL 31 tükörképe.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

T alakú sárga minta. Két szomszédos sarok tájolva és egy él köztük.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

C alakú sárga minta két szomszédos tájolt sarokkal.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Hal (Négyzet)

fish

Halformájú minta négyzetes szimmetriával. Egy sarok felül.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

W alakú sárga minta, Wario néven is ismert.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Hal (Mounted)

fish

Halminta a bal felső sarokba szerelt uszonnyal. Egy sarok tájolva.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Az OLL 36 tükörképe, Mario néven ismert.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Villám

lightning

Nagy villám sárga minta.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Villám (Tükör)

lightning

Az OLL 39 tükörképe.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

A Sune sarokminta kombinációja egy esetlen élkonfigurációval.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Az Anti-Sune sarokminta kombinációja egy esetlen élkonfigurációval.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Bal)

P-shape

P alak a sávval a felső lap bal oldalán. Nincs tájolt sarok.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Jobb)

P-shape

P alak a sávval a felső lap jobb oldalán. Nincs tájolt sarok.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Fordított)

T-shape

Fordított T alak minden éllel tájolva, kettő kivételével. Nincs tájolt sarok.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

C-alak

C-shape

C alakú sárga minta tájolt sarkok nélkül.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Nagy L (Awkward)

L-shape

Nagy L alak két szomszédos tájolt sarokkal és L mintával sárgában.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Nagy L (Tükör)

L-shape

Az OLL 47 tükörképe.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Átló)

L-shape

Átlós L két átlós tájolt sarokkal.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

L alak perjelszerű sárga eloszlással.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

I-alak (Sáv)

I-shape

I alak egy vízszintes sárga sávval felül.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

I-alak (Rice Cooker)

I-shape

I alak variáns egy tájolt sarokkal.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Huszár L minta két átlós tájolt sarokkal.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Tükör)

L-shape

Az OLL 53 tükörképe.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Vonal (Highway)

I-shape

Vízszintes sárga vonal felül két átlós tájolt sarokkal.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Vonal (Streetlights)

I-shape

Függőleges sárga vonal két átlós tájolt sarokkal.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Minden él tájolva (H)

all-edges-oriented

Mind a négy sarok tájolva (sárga felfelé). Két szemközti él vár megfordításra — ugyanaz, mint az OLL 28, de elforgatva.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Következő

PLL algoritmusok

Fejezd be az utolsó réteget mind a 21 PLL esettel

Referencia

CFOP bevezetés

Értsd meg, hogyan illeszkedik az OLL a teljes CFOP módszerbe