Nincs sárga matrica felül. A sarkok úgy vannak elfordulva, hogy az U lapon sehol sem jelenik meg sárga.
CFOP · 3. lépés
OLL algoritmusok
Gyakorlati OLL algoritmus referencia a Rubik-kockához, amely lefedi a 2-look OLL-t és a nagy értékű egynézetes eseteket felismerési tippekkel.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Nincs sárga felül. Két sárga sarokmatrica előre néz, kettő hátra — szimmetrikus minta.
Nincs sárga felül. A sarkok aszimmetrikus mintát alkotnak két látható sárga matricával minden oldalon.
Nincs sárga felül. Az OLL 3 tükörképe.
Két sárga matrica felül egy 2x1-es négyzetet alkot az U lap elöl-jobbra sarkában.
Az OLL 5 tükörképe. Két sárga matrica egy 2x1-es négyzetet alkot az elöl-balra sarokban.
Három sárga matrica halformájú mintát alkot egy kis villám motívummal.
Az OLL 7 tükörképe. Ugyanaz a hal-villám minta tükrözve.
Esetlen halformájú sárga minta. Egy sarok felül esetlenül megfordított élekkel.
P-alakú halminta. Egy sarok felül P-alakkal sárgában.
Villám alakú sárga minta az U lapon.
Az OLL 11 tükörképe.
A sárga matricák egy huszárlépés L mintát alkotnak felül.
Az OLL 13 tükörképe.
Egy másik huszárlépés L variáns.
Az OLL 15 tükörképe.
Két szemközti sarok tájolva (sárga felfelé). Nincs sárga él felül.
Pont minta Y alakú sárga eloszlással.
Pont minta egy kis kereszt-szerű sárga eloszlással.
Sáv alakú minta, ahol a sárga matricák egy széles I-t alkotnak felül — csak a középpont van megoldva.
Sárga kereszt jelen van. Mind a négy sarok elfordulva, szimmetrikus H alakú mintát alkotva.
Sárga kereszt jelen van. A sarokminta Pi-re emlékeztet — két pár egymással szemben lévő sarok.
Sárga kereszt. Két szomszédos sarok tájolva. A két sarok, amely NINCS felül, egyező színeket mutat (fényszórók).
Sárga kereszt. Két szomszédos sarok tájolva. Sárga látható elöl-jobbra.
Sárga kereszt. Két átlós sarok tájolva. A minta csokornyakkendőre emlékeztet.
Sárga kereszt. Egy sárga sarok felül hátul-balra. A klasszikus Anti-Sune minta.
Sárga kereszt. Egy sárga sarok felül elöl-balra. A klasszikus Sune minta.
Mind a négy sarok tájolva (sárga felfelé). Két szemközti él vár megfordításra.
Esetlen formájú sárga minta, amely egy sarkot egy aszimmetrikus élkonfigurációval kombinál.
Az OLL 29 tükörképe.
P alakú sárga eloszlás egy tájolt sarokkal.
Az OLL 31 tükörképe.
T alakú sárga minta. Két szomszédos sarok tájolva és egy él köztük.
C alakú sárga minta két szomszédos tájolt sarokkal.
Halformájú minta négyzetes szimmetriával. Egy sarok felül.
W alakú sárga minta, Wario néven is ismert.
Halminta a bal felső sarokba szerelt uszonnyal. Egy sarok tájolva.
Az OLL 36 tükörképe, Mario néven ismert.
Nagy villám sárga minta.
Az OLL 39 tükörképe.
A Sune sarokminta kombinációja egy esetlen élkonfigurációval.
Az Anti-Sune sarokminta kombinációja egy esetlen élkonfigurációval.
P alak a sávval a felső lap bal oldalán. Nincs tájolt sarok.
P alak a sávval a felső lap jobb oldalán. Nincs tájolt sarok.
Fordított T alak minden éllel tájolva, kettő kivételével. Nincs tájolt sarok.
C alakú sárga minta tájolt sarkok nélkül.
Nagy L alak két szomszédos tájolt sarokkal és L mintával sárgában.
Az OLL 47 tükörképe.
Átlós L két átlós tájolt sarokkal.
L alak perjelszerű sárga eloszlással.
I alak egy vízszintes sárga sávval felül.
I alak variáns egy tájolt sarokkal.
Huszár L minta két átlós tájolt sarokkal.
Az OLL 53 tükörképe.
Vízszintes sárga vonal felül két átlós tájolt sarokkal.
Függőleges sárga vonal két átlós tájolt sarokkal.
Mind a négy sarok tájolva (sárga felfelé). Két szemközti él vár megfordításra — ugyanaz, mint az OLL 28, de elforgatva.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
PLL algoritmusok
Fejezd be az utolsó réteget mind a 21 PLL esettel
ReferenciaCFOP bevezetés
Értsd meg, hogyan illeszkedik az OLL a teljes CFOP módszerbe