Ugrás a tartalomra
Haladó 45 min Fridrich módszer

Bevezetés a CFOP módszerbe (Fridrich)

Tanuld meg a CFOP speedcubing módszert — a legnépszerűbb technikát, amelyet világszínvonalú speedcuberek használnak a Rubik-kocka 10 másodperc alatti megoldásához.

A CFOP a Cross, F2L, OLL, PLL rövidítése — a négy szakasz, amely a Fridrich módszert alkotja. Jessica Fridrich fejlesztette ki és népszerűsítette, és a CFOP a domináns speedcubing módszer világszerte. A legtöbb sub-20 és sub-10 megoldó erre támaszkodik. Ha már meg tudod oldani a kockát a kezdő rétegről rétegre módszerrel, a CFOP-ra való átállás a legnagyobb fejlesztés, amit megtehetsz.

C
1. szakasz / 5

Cross

A megoldás egy kereszt felépítésével kezdődik az alsó lapon (általában fehér). A kezdő módszerrel ellentétben, ahol a keresztet felül alakítod ki és megfordítod, a haladó megoldók közvetlenül alul dolgoznak, ami lehetővé teszi számukra, hogy a kereszt lépés alatt előre nézzenek az F2L párokra. Egy jó kereszt 8 lépést vagy kevesebbet vesz igénybe, és teljesen meg kell tervezni a 15 másodperces ellenőrzés alatt.

F2L
2. szakasz / 5

F2L — Első két réteg

Az F2L a legfontosabb lépés, amit el kell sajátítani. Ahelyett, hogy az első réteg sarkait és a középső réteg éleit külön oldanád meg (mint a kezdő módszerben), minden sarkot párosítasz a megfelelő éllel, és egyetlen egységként helyezed be a helyes pozícióba. 41 standard F2L eset van, de a legtöbb speedcuber intuitívan tanulja meg őket, ahelyett, hogy algoritmusokat memorizálna. A hatékony F2L az, ami megkülönbözteti a 60 másodperces megoldót a 20 másodpercestől.

RUR'

Egy alapvető F2L behelyezés: párosítsd a sarkot és az élt, majd helyezd be őket együtt.

OLL
3. szakasz / 5

OLL — Az utolsó réteg tájolása

Az első két réteg megoldása után tájolod a felső lap összes darabját úgy, hogy a felső szín felfelé nézzen. A teljes OLL 57 algoritmust használ minden lehetséges eset egyetlen lépésben történő kezelésére. A kezdők kezdhetik a 2-look OLL-lel, amely két szakaszra osztja a lépést (először alakítsd ki a keresztet, majd tájold a sarkokat) mindössze 9 algoritmussal.

RU2R'U'RU'R'

A Sune algoritmus — az egyik leggyakoribb OLL eset.

PLL
4. szakasz / 5

PLL — Az utolsó réteg permutációja

A felső lap teljes tájolása után a PLL átrendezi a felső réteg összes darabját a helyes pozícióikba. A teljes PLL 21 algoritmusból áll. Az OLL-hez hasonlóan a kezdők kezdhetik a 2-look PLL-lel, amely elválasztja a sarokpermutációt az élpermutációtól, mindössze 6 algoritmussal. Ha ismered a teljes PLL-t, az utolsó réteg mindig legfeljebb két nézetben megoldódik.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

A T-Perm — az egyik legsokoldalúbb PLL algoritmus.

5. szakasz / 5

Átállás a kezdőről a CFOP-ra

Nem kell mindent egyszerre megtanulnod. Kezdd az alsó keresztre váltással — ez önmagában felgyorsítja a megoldásaidat. Ezután tanuld meg az intuitív F2L-t a sarkok és élek algoritmusok nélküli párosításának gyakorlásával. Majd add hozzá a 2-look OLL-t és a 2-look PLL-t az eszköztáradhoz. Ha kényelmesen érzed magad, fokozatosan tanuld meg a teljes 57 OLL és 21 PLL algoritmust. A tudatos gyakorlás heteiben látnod kell, ahogy az időid drámaian csökkennek.

Készen állsz a CFOP megkezdésére!

Kezdd az alsó kereszttel, majd gyakorold az intuitív F2L-t. Adj hozzá 2-look OLL-t és PLL-t, ahogy haladsz. A teljes algoritmus szettek később jönnek — először a megértésre koncentrálj.

Gyakorolj az időzítővel