Časová osa
- 1974Ernő Rubik, profesor architektury v Budapešti, sestaví první funkční prototyp ze dřeva a gumiček, aby učil své studenty trojrozměrnou geometrii. Nazývá jej „Magic Cube“ (Bűvös Kocka) — a údajně mu trvalo přes měsíc vyřešit svůj vlastní vynález.
- 1977Magic Cube jde do prodeje v maďarských obchodech s hračkami. Zpočátku se šíří pomalu, přechází z ruky do ruky mezi matematiky a zvědavými hráči za železnou oponou.
- 1980Společnost Ideal Toy licencuje hlavolam pro celosvětovou distribuci a přejmenuje jej na „Rubik's Cube“. Spouští se mezinárodně a vyhrává několik ocenění Hračka roku.
- 1981Šílenství kolem kostky vrcholí. Za jediný rok se prodají desítky milionů kostek, brožury s řešením se umisťují na čele bestsellerů a kostka se stává určujícím symbolem popkultury 80. let.
- 1982První Mistrovství světa v Rubikově kostce se koná v Budapešti. Minh Thai vyhrává s časem 22,95 sekundy — číslo, které by moderním řešitelům připadalo téměř ležérní.
- 2003Zakládá se World Cube Association (WCA), standardizuje pravidla a rekordy a zahajuje moderní soutěžní éru. Pravidelné soutěže se obnovují po celém světě.
- TodayDnes metody jako CFOP a Roux, rychlejší hardware a globální komunita stlačily světový rekord jednoho řešení pod čtyři sekundy, přičemž roboti řeší ve zlomku sekundy.
Vzestup speedcubingu
První řešitelé se spoléhali na jednoduché metody vrstva po vrstvě. Jak komunita rostla, objevily se pokročilé systémy — nejznámější CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), popularizovaný Jessicou Fridrich — které minimalizují tahy a mění řešení ve sport rozpoznávání a rychlosti prstů.
Světové rekordy a moderní éra
Průměrné časy řešení klesly z více než 20 sekund v roce 1982 na méně než 6 sekund u nejlepších dnešních soutěžících, přičemž jednotlivá řešení klesají pod 4 sekundy. Roboti postavení na míru stlačili absolutní rekord na stovky milisekund.
Za hranice 3x3
Úspěch kostky zrodil celou rodinu kroutivých hlavolamů — od Pocket Cube 2x2 po obří kostky NxN a shape-mody — každý s vlastními metodami řešení a soutěžní scénou.