Přejít na obsah

CFOP · Krok 2

Algoritmy F2L

Všech 41 standardních případů F2L pro metodu CFOP. Vkládejte páry roh-hrana efektivně do přední-pravé pozice.

41 případů vkládání párů F2L

Držte kostku s křížem dole a prázdnou pozicí vepředu-vpravo (pozice FR). Každý algoritmus vkládá pár roh+hrana do této pozice.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Snadný pár — Vložení vpravo

easy

Roh nad pozicí FR s bílou vpravo, hrana ve vrstvě U už spárovaná s rohem.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Snadný pár — Vložení vlevo

easy

Zrcadlo případu 1. Pár už vytvořen ve vrstvě U, lze vložit zleva.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Triviální — F'U'F

easy

Pár už zarovnán ve vrstvě U, připraven k přímému vložení zleva.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Triviální — RUR'

easy

Pár už zarovnán ve vrstvě U, připraven k přímému vložení zprava.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Roh a hrana nahoře — 1

corner-edge-top

Roh bílá-nahoře, hrana na straně. Standardní oddělovací algoritmus.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Roh a hrana nahoře — 2

corner-edge-top

Zrcadlo případu 5. Stejná myšlenka, levá strana.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Roh a hrana nahoře — 3

corner-edge-top

Roh s bílou na stěně F, hrana ve vrstvě U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Roh a hrana nahoře — 4

corner-edge-top

Zrcadlo případu 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Roh a hrana nahoře — 5

corner-edge-top

Roh s bílou na stěně R, hrana v U. Použijte nastavení levé ruky.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Roh a hrana nahoře — 6

corner-edge-top

Roh s bílou na stěně R, hrana ve vrstvě U v zadní pozici.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Roh a hrana nahoře — 7

corner-edge-top

Roh s bílou na stěně F, hrana ve vrstvě U v zadní pozici.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Roh a hrana nahoře — 8

corner-edge-top

Složitější případ vyžadující trojité nastavení sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Roh směřuje nahoru — 1

corner-pointing-up

Bílá nálepka rohu nahoře, hrana ve vrstvě U. Standardní vložení.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Roh směřuje nahoru — 2

corner-pointing-up

Zrcadlo případu 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Roh směřuje nahoru — 3

corner-pointing-up

Roh nahoru, hrana na levé straně vrstvy U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Roh směřuje nahoru — 4

corner-pointing-up

Roh nahoru, hrana na pravé straně vrstvy U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Roh směřuje nahoru — 5

corner-pointing-up

Roh nahoru, hrana vzadu ve vrstvě U. Delší nastavení.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Roh směřuje nahoru — 6

corner-pointing-up

Roh nahoru, hrana ve střední pozici (špatná orientace).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Roh směřuje nahoru — 7

corner-pointing-up

Roh nahoru, hrana ve střední vrstvě ve špatné orientaci.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Roh směřuje nahoru — 8

corner-pointing-up

Zrcadlo případu 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Roh nahoře, hrana uprostřed — 1

corner-top-edge-middle

Roh ve vrstvě U, hrana už ve střední vrstvě (špatná pozice nebo otočená).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Roh nahoře, hrana uprostřed — 2

corner-top-edge-middle

Hrana v pozici s bílou směřující dopředu, roh nahoře. Šestitahové řešení.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Roh nahoře, hrana uprostřed — 3

corner-top-edge-middle

Hrana v pozici vyžadující opětovné vložení s rohem nahoře.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Roh nahoře, hrana uprostřed — 4

corner-top-edge-middle

Roh nahoru, hrana v pozici. Nastavení + vložení.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Roh nahoře, hrana uprostřed — 5

corner-top-edge-middle

Složitější případ s úchopem levé ruky.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Roh dole, hrana nahoře — 1

corner-bottom-edge-top

Roh už v pozici FR (špatná orientace), hrana ve vrstvě U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Roh dole, hrana nahoře — 2

corner-bottom-edge-top

Zrcadlo případu 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Roh dole, hrana nahoře — 3

corner-bottom-edge-top

Roh v pozici směřuje špatně, hrana v U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Roh dole, hrana nahoře — 4

corner-bottom-edge-top

Zrcadlo případu 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Roh dole, hrana nahoře — 5

corner-bottom-edge-top

Roh v pozici špatně, hrana v U. Delší obnovovací nastavení.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Roh dole, hrana nahoře — 6

corner-bottom-edge-top

Roh v pozici špatně, hrana v U vzadu. Případ trojitého nastavení.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 1

corner-bottom-edge-middle

Oba dílky ve svých pozicích, ale se špatnou orientací. Dlouhý algoritmus.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 2

corner-bottom-edge-middle

Roh v pozici orientovaný, hrana otočená. Běžný případ.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 3

corner-bottom-edge-middle

Vzor opakování sexy-move k otočení páru.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 4

corner-bottom-edge-middle

Roh správně v pozici, hrana potřebuje otočit v protější pozici.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 5

corner-bottom-edge-middle

Pár v pozici, ale roh-hrana mají prohozené pozice.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Roh dole, hrana uprostřed — 6

corner-bottom-edge-middle

Jednoduchá varianta se správným rohem a otočenou hranou.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Hrana v pozici (Otočená)

edge-in-slot

Jen hrana v pozici (otočená). Roh nahoře ve vrstvě U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Roh v pozici (Pootočený)

corner-in-slot

Jen roh v pozici (pootočený). Hrana ve vrstvě U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Pár otočený

pair-in-slot

Pár sedí v pozici, ale otočený (spojení roh-hrana obrácené).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Pár prohozený

pair-in-slot

Pár v pozici, ale roh a hrana mají prohozené pozice.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Další

Algoritmy OLL

Po F2L orientujte poslední vrstvu pomocí 57 případů OLL

Reference

Úvod do CFOP

Pochopte, jak OLL zapadá do plné metody CFOP