Žádné žluté nálepky nahoře. Rohy jsou pootočené tak, že se na stěně U nikde neobjevuje žlutá.
CFOP · Krok 3
Algoritmy OLL
Praktická reference algoritmů OLL pro Rubikovu kostku, pokrývající 2-look OLL a vysoce hodnotné případy na jeden pohled s nápovědami pro rozpoznávání.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Žádná žlutá nahoře. Dvě žluté rohové nálepky směřují dopředu, dvě dozadu — symetrický vzor.
Žádná žlutá nahoře. Rohy vytvářejí asymetrický vzor se dvěma žlutými nálepkami viditelnými na každé straně.
Žádná žlutá nahoře. Zrcadlový obraz OLL 3.
Dvě žluté nálepky nahoře tvoří čtverec 2x1 v přední-pravé rohu stěny U.
Zrcadlo OLL 5. Dvě žluté nálepky tvoří čtverec 2x1 v přední-levé rohu.
Tři žluté nálepky tvoří vzor ve tvaru ryby s malým motivem blesku.
Zrcadlo OLL 7. Stejný vzor ryba-blesk zrcadlený.
Nemotorný žlutý vzor ve tvaru ryby. Jeden roh nahoře s nemotorně otočenými hranami.
Vzor ryby ve tvaru P. Jeden roh nahoře s tvarem P ve žluté.
Žlutý vzor ve tvaru blesku přes stěnu U.
Zrcadlo OLL 11.
Žluté nálepky tvoří vzor L jezdcova tahu nahoře.
Zrcadlo OLL 13.
Další varianta L jezdcova tahu.
Zrcadlo OLL 15.
Dva protilehlé rohy orientované (žlutá nahoře). Žádné žluté hrany nahoře.
Vzor tečky s rozložením žluté ve tvaru Y.
Vzor tečky s malým rozložením žluté podobným kříži.
Vzor ve tvaru pruhu se žlutými nálepkami tvořícími široké I nahoře — vyřešen je pouze střed.
Žlutý kříž přítomen. Všechny čtyři rohy pootočené, tvořící symetrický vzor ve tvaru H.
Žlutý kříž přítomen. Vzor rohů připomíná Pi — dva páry rohů obrácených k sobě.
Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Dva rohy, které NEJSOU nahoře, ukazují shodné barvy (světlomety).
Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Žlutá viditelná vepředu-vpravo.
Žlutý kříž. Dva diagonální rohy orientované. Vzor připomíná motýlka.
Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vzadu-vlevo. Klasický vzor Anti-Sune.
Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vepředu-vlevo. Klasický vzor Sune.
Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení.
Nemotorně tvarovaný žlutý vzor kombinující roh s asymetrickou konfigurací hran.
Zrcadlo OLL 29.
Rozložení žluté ve tvaru P s jedním orientovaným rohem.
Zrcadlo OLL 31.
Žlutý vzor ve tvaru T. Dva sousední rohy orientované a jedna hrana mezi nimi.
Žlutý vzor ve tvaru C se dvěma sousedními orientovanými rohy.
Vzor ve tvaru ryby se čtvercovou symetrií. Jeden roh nahoře.
Žlutý vzor ve tvaru W, známý také jako Wario.
Vzor ryby s ploutví umístěnou vlevo nahoře. Jeden roh orientovaný.
Zrcadlo OLL 36, známé jako Mario.
Velký žlutý vzor blesku.
Zrcadlo OLL 39.
Kombinace rohového vzoru Sune s nemotornou konfigurací hran.
Kombinace rohového vzoru Anti-Sune s nemotornou konfigurací hran.
Tvar P s pruhem na levé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.
Tvar P s pruhem na pravé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.
Obrácený tvar T se všemi hranami orientovanými kromě dvou. Žádné orientované rohy.
Žlutý vzor ve tvaru C bez orientovaných rohů.
Velký tvar L se dvěma sousedními orientovanými rohy a vzorem L ve žluté.
Zrcadlo OLL 47.
Diagonální L se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Tvar L s rozložením žluté podobným lomítku.
Tvar I s vodorovným pruhem žluté nahoře.
Varianta tvaru I s jedním orientovaným rohem.
Vzor L jezdce se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Zrcadlo OLL 53.
Vodorovná žlutá čára nahoře se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Svislá žlutá čára se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení — stejné jako OLL 28, ale otočené.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritmy PLL
Dokončete poslední vrstvu se všemi 21 případy PLL
ReferenceÚvod do CFOP
Pochopte, jak OLL zapadá do plné metody CFOP