Žádné žluté nálepky nahoře. Rohy jsou pootočené tak, že se na stěně U nikde neobjevuje žlutá.
CFOP · Krok 3
Algoritmy OLL
Praktická reference algoritmů OLL pro Rubikovu kostku, pokrývající 2-look OLL a vysoce hodnotné případy na jeden pohled s nápovědami pro rozpoznávání.
Žádná žlutá nahoře. Dvě žluté rohové nálepky směřují dopředu, dvě dozadu — symetrický vzor.
Žádná žlutá nahoře. Rohy vytvářejí asymetrický vzor se dvěma žlutými nálepkami viditelnými na každé straně.
Žádná žlutá nahoře. Zrcadlový obraz OLL 3.
Dvě žluté nálepky nahoře tvoří čtverec 2x1 v přední-pravé rohu stěny U.
Zrcadlo OLL 5. Dvě žluté nálepky tvoří čtverec 2x1 v přední-levé rohu.
Tři žluté nálepky tvoří vzor ve tvaru ryby s malým motivem blesku.
Zrcadlo OLL 7. Stejný vzor ryba-blesk zrcadlený.
Nemotorný žlutý vzor ve tvaru ryby. Jeden roh nahoře s nemotorně otočenými hranami.
Vzor ryby ve tvaru P. Jeden roh nahoře s tvarem P ve žluté.
Žlutý vzor ve tvaru blesku přes stěnu U.
Zrcadlo OLL 11.
Žluté nálepky tvoří vzor L jezdcova tahu nahoře.
Zrcadlo OLL 13.
Další varianta L jezdcova tahu.
Zrcadlo OLL 15.
Dva protilehlé rohy orientované (žlutá nahoře). Žádné žluté hrany nahoře.
Vzor tečky s rozložením žluté ve tvaru Y.
Vzor tečky s malým rozložením žluté podobným kříži.
Vzor ve tvaru pruhu se žlutými nálepkami tvořícími široké I nahoře — vyřešen je pouze střed.
Žlutý kříž přítomen. Všechny čtyři rohy pootočené, tvořící symetrický vzor ve tvaru H.
Žlutý kříž přítomen. Vzor rohů připomíná Pi — dva páry rohů obrácených k sobě.
Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Dva rohy, které NEJSOU nahoře, ukazují shodné barvy (světlomety).
Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Žlutá viditelná vepředu-vpravo.
Žlutý kříž. Dva diagonální rohy orientované. Vzor připomíná motýlka.
Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vzadu-vlevo. Klasický vzor Anti-Sune.
Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vepředu-vlevo. Klasický vzor Sune.
Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení.
Nemotorně tvarovaný žlutý vzor kombinující roh s asymetrickou konfigurací hran.
Zrcadlo OLL 29.
Rozložení žluté ve tvaru P s jedním orientovaným rohem.
Zrcadlo OLL 31.
Žlutý vzor ve tvaru T. Dva sousední rohy orientované a jedna hrana mezi nimi.
Žlutý vzor ve tvaru C se dvěma sousedními orientovanými rohy.
Vzor ve tvaru ryby se čtvercovou symetrií. Jeden roh nahoře.
Žlutý vzor ve tvaru W, známý také jako Wario.
Vzor ryby s ploutví umístěnou vlevo nahoře. Jeden roh orientovaný.
Zrcadlo OLL 36, známé jako Mario.
Velký žlutý vzor blesku.
Zrcadlo OLL 39.
Kombinace rohového vzoru Sune s nemotornou konfigurací hran.
Kombinace rohového vzoru Anti-Sune s nemotornou konfigurací hran.
Tvar P s pruhem na levé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.
Tvar P s pruhem na pravé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.
Obrácený tvar T se všemi hranami orientovanými kromě dvou. Žádné orientované rohy.
Žlutý vzor ve tvaru C bez orientovaných rohů.
Velký tvar L se dvěma sousedními orientovanými rohy a vzorem L ve žluté.
Zrcadlo OLL 47.
Diagonální L se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Tvar L s rozložením žluté podobným lomítku.
Tvar I s vodorovným pruhem žluté nahoře.
Varianta tvaru I s jedním orientovaným rohem.
Vzor L jezdce se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Zrcadlo OLL 53.
Vodorovná žlutá čára nahoře se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Svislá žlutá čára se dvěma diagonálními orientovanými rohy.
Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení — stejné jako OLL 28, ale otočené.
Algoritmy PLL
Dokončete poslední vrstvu se všemi 21 případy PLL
ReferenceÚvod do CFOP
Pochopte, jak OLL zapadá do plné metody CFOP