Přejít na obsah

CFOP · Krok 3

Algoritmy OLL

Praktická reference algoritmů OLL pro Rubikovu kostku, pokrývající 2-look OLL a vysoce hodnotné případy na jeden pohled s nápovědami pro rozpoznávání.

57 případů v této referenci

Držte kostku se žlutou stěnou nahoře. Každý algoritmus OLL se provádí na vrstvě U (horní).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Kříž — H (Dvojitý Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Kříž — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Kříž — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Kříž — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Kříž — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Tečka (Bunny)

dot

Žádné žluté nálepky nahoře. Rohy jsou pootočené tak, že se na stěně U nikde neobjevuje žlutá.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Tečka (Zamboni)

dot

Žádná žlutá nahoře. Dvě žluté rohové nálepky směřují dopředu, dvě dozadu — symetrický vzor.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Tečka

dot

Žádná žlutá nahoře. Rohy vytvářejí asymetrický vzor se dvěma žlutými nálepkami viditelnými na každé straně.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Tečka

dot

Žádná žlutá nahoře. Zrcadlový obraz OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Čtverec (Slash)

square

Dvě žluté nálepky nahoře tvoří čtverec 2x1 v přední-pravé rohu stěny U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Čtverec (Anti-Slash)

square

Zrcadlo OLL 5. Dvě žluté nálepky tvoří čtverec 2x1 v přední-levé rohu.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Blesk (Fish)

fish

Tři žluté nálepky tvoří vzor ve tvaru ryby s malým motivem blesku.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Blesk (Zrcadlo)

fish

Zrcadlo OLL 7. Stejný vzor ryba-blesk zrcadlený.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Ryba (Awkward)

fish

Nemotorný žlutý vzor ve tvaru ryby. Jeden roh nahoře s nemotorně otočenými hranami.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Ryba (Tvar P)

fish

Vzor ryby ve tvaru P. Jeden roh nahoře s tvarem P ve žluté.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Malý blesk

lightning

Žlutý vzor ve tvaru blesku přes stěnu U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Malý blesk (Zrcadlo)

lightning

Zrcadlo OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Žluté nálepky tvoří vzor L jezdcova tahu nahoře.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Zrcadlo)

knight

Zrcadlo OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Další varianta L jezdcova tahu.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Zrcadlo)

knight

Zrcadlo OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Diagonální rohy

dot

Dva protilehlé rohy orientované (žlutá nahoře). Žádné žluté hrany nahoře.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Koruna (Y)

dot

Vzor tečky s rozložením žluté ve tvaru Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Nemotorná ryba

dot

Vzor tečky s malým rozložením žluté podobným kříži.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Dvojitý kříž

dot

Vzor ve tvaru pruhu se žlutými nálepkami tvořícími široké I nahoře — vyřešen je pouze střed.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Kříž — H (Dvojitý Sune)

cross

Žlutý kříž přítomen. Všechny čtyři rohy pootočené, tvořící symetrický vzor ve tvaru H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Kříž — Pi (Bruno)

cross

Žlutý kříž přítomen. Vzor rohů připomíná Pi — dva páry rohů obrácených k sobě.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Kříž — Headlights

cross

Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Dva rohy, které NEJSOU nahoře, ukazují shodné barvy (světlomety).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Kříž — Chameleon

cross

Žlutý kříž. Dva sousední rohy orientované. Žlutá viditelná vepředu-vpravo.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Kříž — Bowtie

cross

Žlutý kříž. Dva diagonální rohy orientované. Vzor připomíná motýlka.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vzadu-vlevo. Klasický vzor Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Žlutý kříž. Jeden žlutý roh nahoře vepředu-vlevo. Klasický vzor Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Všechny rohy orientované (Stealth)

all-corners-oriented

Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Nemotorně tvarovaný žlutý vzor kombinující roh s asymetrickou konfigurací hran.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Zrcadlo)

awkward

Zrcadlo OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Rozložení žluté ve tvaru P s jedním orientovaným rohem.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Zrcadlo)

P-shape

Zrcadlo OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Žlutý vzor ve tvaru T. Dva sousední rohy orientované a jedna hrana mezi nimi.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Žlutý vzor ve tvaru C se dvěma sousedními orientovanými rohy.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Ryba (Čtverec)

fish

Vzor ve tvaru ryby se čtvercovou symetrií. Jeden roh nahoře.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Žlutý vzor ve tvaru W, známý také jako Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Ryba (Mounted)

fish

Vzor ryby s ploutví umístěnou vlevo nahoře. Jeden roh orientovaný.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Zrcadlo OLL 36, známé jako Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Blesk

lightning

Velký žlutý vzor blesku.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Blesk (Zrcadlo)

lightning

Zrcadlo OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Kombinace rohového vzoru Sune s nemotornou konfigurací hran.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Kombinace rohového vzoru Anti-Sune s nemotornou konfigurací hran.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Vlevo)

P-shape

Tvar P s pruhem na levé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Vpravo)

P-shape

Tvar P s pruhem na pravé straně horní stěny. Žádné orientované rohy.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Obrácené)

T-shape

Obrácený tvar T se všemi hranami orientovanými kromě dvou. Žádné orientované rohy.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Tvar C

C-shape

Žlutý vzor ve tvaru C bez orientovaných rohů.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Velké L (Awkward)

L-shape

Velký tvar L se dvěma sousedními orientovanými rohy a vzorem L ve žluté.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Velké L (Zrcadlo)

L-shape

Zrcadlo OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

Diagonální L se dvěma diagonálními orientovanými rohy.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Tvar L s rozložením žluté podobným lomítku.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Tvar I (Pruh)

I-shape

Tvar I s vodorovným pruhem žluté nahoře.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Tvar I (Rice Cooker)

I-shape

Varianta tvaru I s jedním orientovaným rohem.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Vzor L jezdce se dvěma diagonálními orientovanými rohy.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Zrcadlo)

L-shape

Zrcadlo OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Čára (Highway)

I-shape

Vodorovná žlutá čára nahoře se dvěma diagonálními orientovanými rohy.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Čára (Streetlights)

I-shape

Svislá žlutá čára se dvěma diagonálními orientovanými rohy.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Všechny hrany orientované (H)

all-edges-oriented

Všechny čtyři rohy orientované (žlutá nahoře). Zbývají dvě protilehlé hrany k otočení — stejné jako OLL 28, ale otočené.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Další

Algoritmy PLL

Dokončete poslední vrstvu se všemi 21 případy PLL

Reference

Úvod do CFOP

Pochopte, jak OLL zapadá do plné metody CFOP