Naar inhoud springen
Referentie 450M+ sold

De Geschiedenis van de Rubik's Cube

De Rubik's Cube is de best verkochte puzzel aller tijden — meer dan 450 miljoen verkocht. Maar voordat hij een speedcubing-icoon werd, begon hij als een lesmiddel gebouwd door een Hongaarse professor die niet eens zeker wist of hij opgelost kon worden.

Zo werd een houten klaslokaalmodel een wereldwijd fenomeen, en hoe oplossers van dagen worstelen naar wereldrecords onder de 4 seconden gingen.

Tijdlijn

  1. 1974
    Ernő Rubik, hoogleraar architectuur in Boedapest, bouwt het eerste werkende prototype van hout en elastiekjes om zijn studenten driedimensionale meetkunde te leren. Hij noemt het de "Magische Kubus" (Bűvös Kocka) — en het kost hem naar verluidt meer dan een maand om zijn eigen uitvinding op te lossen.
  2. 1977
    De Magische Kubus gaat in de verkoop in Hongaarse speelgoedwinkels. Hij verspreidt zich aanvankelijk langzaam, van hand tot hand doorgegeven onder wiskundigen en nieuwsgierige spelers achter het IJzeren Gordijn.
  3. 1980
    De Ideal Toy Company verkrijgt de licentie van de puzzel voor wereldwijde distributie en hernoemt hem tot "Rubik's Cube". Hij wordt internationaal gelanceerd en wint meerdere Speelgoed-van-het-Jaar-prijzen.
  4. 1981
    De kubusgekte bereikt haar hoogtepunt. Tientallen miljoenen kubussen worden in één jaar verkocht, oplossingsboekjes voeren de bestsellerlijsten aan, en de kubus wordt een bepalend symbool van de popcultuur van de jaren 80.
  5. 1982
    Het eerste Wereldkampioenschap Rubik's Cube wordt gehouden in Boedapest. Minh Thai wint met een tijd van 22,95 seconden — een getal dat moderne oplossers bijna ontspannen zou voorkomen.
  6. 2003
    De World Cube Association (WCA) wordt opgericht, standaardiseert regels en records en luidt het moderne competitieve tijdperk in. Reguliere wedstrijden hervatten wereldwijd.
  7. Today
    Tegenwoordig hebben methoden als CFOP en Roux, snellere hardware en een wereldwijde gemeenschap het wereldrecord voor één oplossing onder de vier seconden gedrukt, met robots die in een fractie van een seconde oplossen.

De opkomst van speedcubing

Vroege oplossers vertrouwden op eenvoudige laag-voor-laag-methoden. Naarmate de gemeenschap groeide, ontstonden geavanceerde systemen — het bekendst CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), populair gemaakt door Jessica Fridrich — die zetten minimaliseren en het oplossen tot een sport van herkenning en vingersnelheid maken.

Wereldrecords en het moderne tijdperk

De gemiddelde oplostijden zijn gekelderd van meer dan 20 seconden in 1982 tot onder de 6 seconden voor de beste deelnemers vandaag, met enkele oplossingen onder de 4 seconden. Speciaal gebouwde robots hebben het absolute record naar honderden milliseconden gedrukt.

Voorbij de 3x3

Het succes van de kubus bracht een hele familie van draaipuzzels voort — van de 2x2 Pocket Cube tot reusachtige NxN-kubussen en shape-mods — elk met eigen oplossingsmethoden en een eigen competitieve scene.