Geen gele stickers boven. De hoeken zijn zo verdraaid dat er nergens op het U-vlak geel verschijnt.
CFOP · Stap 3
OLL-algoritmes
Praktische OLL-algoritmereferentie voor de Rubik's Cube, die 2-look OLL en hoogwaardige one-look-gevallen met herkenningshints behandelt.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Geen geel boven. Twee gele hoekstickers naar voren, twee naar achteren — symmetrisch patroon.
Geen geel boven. De hoeken vormen een asymmetrisch patroon met twee gele stickers zichtbaar aan elke kant.
Geen geel boven. Spiegelbeeld van OLL 3.
Twee gele stickers boven vormen een 2x1-vierkant in de voor-rechtshoek van het U-vlak.
Spiegel van OLL 5. Twee gele stickers vormen een 2x1-vierkant in de voor-linkshoek.
Drie gele stickers vormen een visvormig patroon met een klein bliksemmotief.
Spiegel van OLL 7. Hetzelfde vis-bliksempatroon gespiegeld.
Onhandig visvormig geel patroon. Eén hoek boven met vreemd gekantelde randen.
P-vormig vispatroon. Eén hoek boven met een P-vorm in geel.
Bliksemvormig geel patroon over het U-vlak.
Spiegel van OLL 11.
Gele stickers vormen boven een L-patroon van een paardensprong.
Spiegel van OLL 13.
Nog een L-variant van een paardensprong.
Spiegel van OLL 15.
Twee tegenoverliggende hoeken georiënteerd (geel boven). Geen gele randen boven.
Puntpatroon met een Y-vormige gele verdeling.
Puntpatroon met een kleine kruisvormige gele verdeling.
Balkvormig patroon met gele stickers die boven een brede I vormen — alleen het midden is opgelost.
Geel kruis aanwezig. Alle vier de hoeken verdraaid, wat een symmetrisch H-vormig patroon creëert.
Geel kruis aanwezig. Het hoekpatroon lijkt op Pi — twee paren naar elkaar gerichte hoeken.
Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. De twee hoeken die NIET boven liggen tonen overeenkomende kleuren (koplampen).
Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. Geel zichtbaar voor-rechts.
Geel kruis. Twee diagonale hoeken georiënteerd. Het patroon lijkt op een vlinderdas.
Geel kruis. Eén gele hoek boven achter-links. Het klassieke Anti-Sune-patroon.
Geel kruis. Eén gele hoek boven voor-links. Het klassieke Sune-patroon.
Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden.
Onhandig geel patroon dat een hoek combineert met een asymmetrische randconfiguratie.
Spiegel van OLL 29.
P-vormige gele verdeling met één georiënteerde hoek.
Spiegel van OLL 31.
T-vormig geel patroon. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd en één rand ertussen.
C-vormig geel patroon met twee aangrenzende georiënteerde hoeken.
Visvormig patroon met vierkante symmetrie. Eén hoek boven.
W-vormig geel patroon, ook bekend als Wario.
Vispatroon met de vin linksboven gemonteerd. Eén hoek georiënteerd.
Spiegel van OLL 36, bekend als Mario.
Groot geel bliksempatroon.
Spiegel van OLL 39.
Combinatie van het Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.
Combinatie van het Anti-Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.
P-vorm met de balk aan de linkerkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.
P-vorm met de balk aan de rechterkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.
Omgekeerde T-vorm met alle randen georiënteerd behalve twee. Geen hoeken georiënteerd.
C-vormig geel patroon zonder georiënteerde hoeken.
Grote L-vorm met twee aangrenzende georiënteerde hoeken en L-patroon in geel.
Spiegel van OLL 47.
Diagonale L met twee diagonale georiënteerde hoeken.
L-vorm met schuinstreepachtige gele verdeling.
I-vorm met een horizontale gele balk over het bovenvlak.
I-vormvariant met één georiënteerde hoek.
Paard-L-patroon met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Spiegel van OLL 53.
Horizontale gele lijn over het bovenvlak met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Verticale gele lijn met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden — net als OLL 28 maar gedraaid.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
PLL-algoritmes
Voltooi de laatste laag met alle 21 PLL-gevallen
ReferentieCFOP-inleiding
Begrijp hoe OLL past in de volledige CFOP-methode