Geen gele stickers boven. De hoeken zijn zo verdraaid dat er nergens op het U-vlak geel verschijnt.
CFOP · Stap 3
OLL-algoritmes
Praktische OLL-algoritmereferentie voor de Rubik's Cube, die 2-look OLL en hoogwaardige one-look-gevallen met herkenningshints behandelt.
Geen geel boven. Twee gele hoekstickers naar voren, twee naar achteren — symmetrisch patroon.
Geen geel boven. De hoeken vormen een asymmetrisch patroon met twee gele stickers zichtbaar aan elke kant.
Geen geel boven. Spiegelbeeld van OLL 3.
Twee gele stickers boven vormen een 2x1-vierkant in de voor-rechtshoek van het U-vlak.
Spiegel van OLL 5. Twee gele stickers vormen een 2x1-vierkant in de voor-linkshoek.
Drie gele stickers vormen een visvormig patroon met een klein bliksemmotief.
Spiegel van OLL 7. Hetzelfde vis-bliksempatroon gespiegeld.
Onhandig visvormig geel patroon. Eén hoek boven met vreemd gekantelde randen.
P-vormig vispatroon. Eén hoek boven met een P-vorm in geel.
Bliksemvormig geel patroon over het U-vlak.
Spiegel van OLL 11.
Gele stickers vormen boven een L-patroon van een paardensprong.
Spiegel van OLL 13.
Nog een L-variant van een paardensprong.
Spiegel van OLL 15.
Twee tegenoverliggende hoeken georiënteerd (geel boven). Geen gele randen boven.
Puntpatroon met een Y-vormige gele verdeling.
Puntpatroon met een kleine kruisvormige gele verdeling.
Balkvormig patroon met gele stickers die boven een brede I vormen — alleen het midden is opgelost.
Geel kruis aanwezig. Alle vier de hoeken verdraaid, wat een symmetrisch H-vormig patroon creëert.
Geel kruis aanwezig. Het hoekpatroon lijkt op Pi — twee paren naar elkaar gerichte hoeken.
Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. De twee hoeken die NIET boven liggen tonen overeenkomende kleuren (koplampen).
Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. Geel zichtbaar voor-rechts.
Geel kruis. Twee diagonale hoeken georiënteerd. Het patroon lijkt op een vlinderdas.
Geel kruis. Eén gele hoek boven achter-links. Het klassieke Anti-Sune-patroon.
Geel kruis. Eén gele hoek boven voor-links. Het klassieke Sune-patroon.
Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden.
Onhandig geel patroon dat een hoek combineert met een asymmetrische randconfiguratie.
Spiegel van OLL 29.
P-vormige gele verdeling met één georiënteerde hoek.
Spiegel van OLL 31.
T-vormig geel patroon. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd en één rand ertussen.
C-vormig geel patroon met twee aangrenzende georiënteerde hoeken.
Visvormig patroon met vierkante symmetrie. Eén hoek boven.
W-vormig geel patroon, ook bekend als Wario.
Vispatroon met de vin linksboven gemonteerd. Eén hoek georiënteerd.
Spiegel van OLL 36, bekend als Mario.
Groot geel bliksempatroon.
Spiegel van OLL 39.
Combinatie van het Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.
Combinatie van het Anti-Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.
P-vorm met de balk aan de linkerkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.
P-vorm met de balk aan de rechterkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.
Omgekeerde T-vorm met alle randen georiënteerd behalve twee. Geen hoeken georiënteerd.
C-vormig geel patroon zonder georiënteerde hoeken.
Grote L-vorm met twee aangrenzende georiënteerde hoeken en L-patroon in geel.
Spiegel van OLL 47.
Diagonale L met twee diagonale georiënteerde hoeken.
L-vorm met schuinstreepachtige gele verdeling.
I-vorm met een horizontale gele balk over het bovenvlak.
I-vormvariant met één georiënteerde hoek.
Paard-L-patroon met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Spiegel van OLL 53.
Horizontale gele lijn over het bovenvlak met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Verticale gele lijn met twee diagonale georiënteerde hoeken.
Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden — net als OLL 28 maar gedraaid.
PLL-algoritmes
Voltooi de laatste laag met alle 21 PLL-gevallen
ReferentieCFOP-inleiding
Begrijp hoe OLL past in de volledige CFOP-methode