Naar inhoud springen

CFOP · Stap 3

OLL-algoritmes

Praktische OLL-algoritmereferentie voor de Rubik's Cube, die 2-look OLL en hoogwaardige one-look-gevallen met herkenningshints behandelt.

57 gevallen in deze referentie

Houd de kubus met het gele vlak boven. Elk OLL-algoritme wordt uitgevoerd op de U-laag (boven).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Kruis — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Kruis — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Kruis — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Kruis — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Kruis — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Punt (Bunny)

dot

Geen gele stickers boven. De hoeken zijn zo verdraaid dat er nergens op het U-vlak geel verschijnt.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Punt (Zamboni)

dot

Geen geel boven. Twee gele hoekstickers naar voren, twee naar achteren — symmetrisch patroon.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Punt

dot

Geen geel boven. De hoeken vormen een asymmetrisch patroon met twee gele stickers zichtbaar aan elke kant.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Punt

dot

Geen geel boven. Spiegelbeeld van OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Vierkant (Slash)

square

Twee gele stickers boven vormen een 2x1-vierkant in de voor-rechtshoek van het U-vlak.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Vierkant (Anti-Slash)

square

Spiegel van OLL 5. Twee gele stickers vormen een 2x1-vierkant in de voor-linkshoek.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Drie gele stickers vormen een visvormig patroon met een klein bliksemmotief.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Spiegel)

fish

Spiegel van OLL 7. Hetzelfde vis-bliksempatroon gespiegeld.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Onhandig visvormig geel patroon. Eén hoek boven met vreemd gekantelde randen.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (P-vorm)

fish

P-vormig vispatroon. Eén hoek boven met een P-vorm in geel.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Kleine Bliksem

lightning

Bliksemvormig geel patroon over het U-vlak.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Kleine Bliksem (Spiegel)

lightning

Spiegel van OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Gele stickers vormen boven een L-patroon van een paardensprong.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Spiegel)

knight

Spiegel van OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Nog een L-variant van een paardensprong.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Spiegel)

knight

Spiegel van OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Diagonale Hoeken

dot

Twee tegenoverliggende hoeken georiënteerd (geel boven). Geen gele randen boven.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Kroon (Y)

dot

Puntpatroon met een Y-vormige gele verdeling.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Puntpatroon met een kleine kruisvormige gele verdeling.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Dubbel Kruis

dot

Balkvormig patroon met gele stickers die boven een brede I vormen — alleen het midden is opgelost.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Kruis — H (Double Sune)

cross

Geel kruis aanwezig. Alle vier de hoeken verdraaid, wat een symmetrisch H-vormig patroon creëert.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Kruis — Pi (Bruno)

cross

Geel kruis aanwezig. Het hoekpatroon lijkt op Pi — twee paren naar elkaar gerichte hoeken.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Kruis — Headlights

cross

Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. De twee hoeken die NIET boven liggen tonen overeenkomende kleuren (koplampen).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Kruis — Chameleon

cross

Geel kruis. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd. Geel zichtbaar voor-rechts.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Kruis — Bowtie

cross

Geel kruis. Twee diagonale hoeken georiënteerd. Het patroon lijkt op een vlinderdas.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Geel kruis. Eén gele hoek boven achter-links. Het klassieke Anti-Sune-patroon.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Geel kruis. Eén gele hoek boven voor-links. Het klassieke Sune-patroon.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Alle Hoeken Georiënteerd (Stealth)

all-corners-oriented

Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Onhandig geel patroon dat een hoek combineert met een asymmetrische randconfiguratie.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Spiegel)

awkward

Spiegel van OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

P-vormige gele verdeling met één georiënteerde hoek.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Spiegel)

P-shape

Spiegel van OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

T-vormig geel patroon. Twee aangrenzende hoeken georiënteerd en één rand ertussen.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

C-vormig geel patroon met twee aangrenzende georiënteerde hoeken.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Vierkant)

fish

Visvormig patroon met vierkante symmetrie. Eén hoek boven.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

W-vormig geel patroon, ook bekend als Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Gemonteerd)

fish

Vispatroon met de vin linksboven gemonteerd. Eén hoek georiënteerd.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Spiegel van OLL 36, bekend als Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Bliksem

lightning

Groot geel bliksempatroon.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Bliksem (Spiegel)

lightning

Spiegel van OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinatie van het Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinatie van het Anti-Sune-hoekpatroon met een onhandige randconfiguratie.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Links)

P-shape

P-vorm met de balk aan de linkerkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Rechts)

P-shape

P-vorm met de balk aan de rechterkant van het bovenvlak. Geen hoeken georiënteerd.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Omgekeerd)

T-shape

Omgekeerde T-vorm met alle randen georiënteerd behalve twee. Geen hoeken georiënteerd.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

C-vorm

C-shape

C-vormig geel patroon zonder georiënteerde hoeken.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Grote L (Awkward)

L-shape

Grote L-vorm met twee aangrenzende georiënteerde hoeken en L-patroon in geel.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Grote L (Spiegel)

L-shape

Spiegel van OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

Diagonale L met twee diagonale georiënteerde hoeken.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

L-vorm met schuinstreepachtige gele verdeling.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

I-vorm (Balk)

I-shape

I-vorm met een horizontale gele balk over het bovenvlak.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

I-vorm (Rice Cooker)

I-shape

I-vormvariant met één georiënteerde hoek.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Paard-L-patroon met twee diagonale georiënteerde hoeken.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Spiegel)

L-shape

Spiegel van OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Lijn (Highway)

I-shape

Horizontale gele lijn over het bovenvlak met twee diagonale georiënteerde hoeken.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Lijn (Streetlights)

I-shape

Verticale gele lijn met twee diagonale georiënteerde hoeken.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Alle Randen Georiënteerd (H)

all-edges-oriented

Alle vier de hoeken georiënteerd (geel boven). Twee tegenoverliggende randen moeten nog gekanteld worden — net als OLL 28 maar gedraaid.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Hierna

PLL-algoritmes

Voltooi de laatste laag met alle 21 PLL-gevallen

Referentie

CFOP-inleiding

Begrijp hoe OLL past in de volledige CFOP-methode