Naar inhoud springen
Beginner 5 min Referentiekaart

Notatiegids voor de Rubik's Cube

Leer de taal van de kubus. Begrijp wat R, U, L, D, F en B betekenen.

Om algoritmes te lezen en de kubus op te lossen, moet je de standaardnotatie begrijpen. Elke letter verwijst naar een zijde van de kubus en hoe je die draait.

Hold the cube the same way every time

Before any letter means anything, agree on how you are holding the cube. Pick up the cube with one colour on top (this becomes U, Up) and one colour facing you (this becomes F, Front). The other four faces fall into place: the face on your right is R, on your left L, away from you B (Back), and underneath D (Down). Hold it like this and the six letters never change meaning, no matter how scrambled the cube is.

The standard view: U on top, F toward you, R on your right. Every algorithm assumes you are holding the cube this way.

Basiszetten

Een letter alleen betekent een kwartslag met de klok mee. Een letter gevolgd door een apostrof (bijv. R') betekent een kwartslag tegen de klok in. Een letter gevolgd door een '2' (bijv. R2) betekent een halve slag.

R
Draai de rechterzijde met de klok mee.
R' tegen de klok in
R2 180°
L
Draai de linkerzijde met de klok mee.
L' tegen de klok in
L2 180°
U
Draai de bovenzijde met de klok mee.
U' tegen de klok in
U2 180°
D
Draai de onderzijde met de klok mee.
D' tegen de klok in
D2 180°
F
Draai de voorzijde met de klok mee.
F' tegen de klok in
F2 180°
B
Draai de achterzijde met de klok mee.
B' tegen de klok in
B2 180°

Modificatoren

R
Geen modificator
Met de klok mee 90 graden
R'
Tegen de klok in (apostrof) — bijv. R'
Tegen de klok in 90 graden
R2
Halve slag — bijv. R2
180 graden (beide richtingen)

A single R turn, looping. Watch the top-right edge swing away from you — that is clockwise.

Read a real algorithm

Reading an algorithm is just two questions, one move at a time: which layer (the letter) and how does it turn (the symbol). Nothing more. Let's decode the most famous beginner trigger on the cube — the Sune, named by Swedish speedcuber Lars Petrus. It twists three corners and reads like this:

Watch it run, then read the seven tokens left to right against the list.

  1. R — no symbol, so turn the right layer 90° clockwise.
  2. U — no symbol, turn the up layer clockwise.
  3. R' — the prime means turn the right layer 90° counter-clockwise.
  4. U — up layer clockwise again.
  5. R — right layer clockwise.
  6. U2 — the 2 means a 180° turn of the up layer.
  7. R' — right layer counter-clockwise to finish.

Naming pieces and slots

The same six letters name the pieces too, by listing the faces a piece touches. An edge touches two faces (the edge between U and F is UF); a corner touches three (the corner of U, R and F is URF). For a piece, order doesn't matter — FR and RF are the same edge. But corner names are read clockwise, so URF, RFU and FUR all name the same corner. When you need to talk about a single sticker, the first letter is the face you are looking at: the U-sticker of that corner leads with U.

UF edge — touches 2 faces (order doesn't matter)
URF corner — touches 3 faces, read clockwise

Brede zetten

Een kleine letter of het achtervoegsel 'w' betekent die zijde plus de aangrenzende binnenste laag samen draaien.

Rw Rechterzijde + middelste laag (hetzelfde als r).
Uw Bovenzijde + tweede laag (hetzelfde als u).

Laagzetten

Enkele binnenste lagen, zonder een buitenzijde te raken.

M Middelste laag, dezelfde richting als L.
E Equatoriale laag, dezelfde richting als D.
S Staande laag, dezelfde richting als F.

Kubusrotaties

Draai de hele kubus zonder een zijde te draaien.

x Draai de hele kubus om de R-as (zoals een R-zet).
y Draai de hele kubus om de U-as (zoals een U-zet).
z Draai de hele kubus om de F-as (zoals een F-zet).

The three notation mix-ups everyone hits

  • M “looks backwards.” The middle slice M follows the L face, not R — so an M turn goes the opposite way to what you'd expect from R. Judge slice direction by the left face.
  • Lowercase isn't a secret move. On a 3×3, u and Uw are the same thing (a wide turn). It only changes meaning on bigger cubes.
  • A double turn has no “wrong” direction. R2 and R2' end in the same state; the prime only tells your hands which way to spin.