Naar inhoud springen
Gevorderd 45 min Fridrich-methode

Inleiding tot de CFOP-methode (Fridrich)

Leer de CFOP-speedcubingmethode -- de populairste techniek die door wereldklasse-speedcubers wordt gebruikt om de Rubik's Cube in minder dan 10 seconden op te lossen.

CFOP staat voor Cross, F2L, OLL, PLL -- de vier fasen die de Fridrich-methode vormen. Ontwikkeld en populair gemaakt door Jessica Fridrich, is CFOP wereldwijd de dominante speedcubingmethode. De meeste sub-20- en sub-10-oplossers vertrouwen erop. Als je de kubus al kunt oplossen met de beginnersmethode laag-voor-laag, is overstappen naar CFOP de grootste enkele verbetering die je kunt maken.

C
Fase 1 van 5

Kruis

De oplossing begint met het bouwen van een kruis op het ondervlak (meestal wit). Anders dan bij de beginnersmethode, waar je het kruis bovenaan vormt en de kubus omdraait, werken gevorderde oplossers direct onderaan, waardoor ze tijdens de kruisstap kunnen vooruitkijken naar F2L-paren. Een goed kruis kost 8 zetten of minder en moet volledig worden gepland tijdens de 15 seconden inspectie.

F2L
Fase 2 van 5

F2L -- Eerste Twee Lagen

F2L is de belangrijkste stap om te beheersen. In plaats van de hoeken van de eerste laag en de randen van de middelste laag afzonderlijk op te lossen (zoals in de beginnersmethode), paar je elke hoek met zijn bijbehorende rand en voeg je ze als één eenheid in de juiste plek in. Er zijn 41 standaard F2L-gevallen, maar de meeste speedcubers leren ze intuïtief in plaats van algoritmes te memoriseren. Efficiënte F2L is wat een 60-seconden-oplosser van een 20-seconden-oplosser onderscheidt.

RUR'

Een basis-F2L-invoeging: paar de hoek en de rand en voeg ze samen in.

OLL
Fase 3 van 5

OLL -- Oriëntatie van de Laatste Laag

Na het oplossen van de eerste twee lagen oriënteer je alle stukken van het bovenvlak zodat de bovenkleur naar boven wijst. De volledige OLL gebruikt 57 algoritmes om elk mogelijk geval in één enkele stap te behandelen. Beginners kunnen starten met 2-look OLL, dat de stap in twee fasen verdeelt (eerst het kruis vormen, dan de hoeken oriënteren) met slechts 9 algoritmes.

RU2R'U'RU'R'

Het Sune-algoritme -- een van de meest voorkomende OLL-gevallen.

PLL
Fase 4 van 5

PLL -- Permutatie van de Laatste Laag

Met het bovenvlak volledig georiënteerd, herschikt PLL alle stukken van de bovenste laag naar hun juiste posities. De volledige PLL bestaat uit 21 algoritmes. Net als bij OLL kunnen beginners starten met 2-look PLL, dat de hoekpermutatie van de randpermutatie scheidt met slechts 6 algoritmes. Zodra je de volledige PLL kent, wordt de laatste laag altijd in hoogstens twee blikken opgelost.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

De T-Perm -- een van de meest veelzijdige PLL-algoritmes.

Fase 5 van 5

Overgang van Beginner naar CFOP

Je hoeft niet alles in één keer te leren. Begin met overstappen naar een onderkruis -- dat alleen al versnelt je oplossingen. Leer vervolgens intuïtief F2L door het paren van hoeken en randen zonder algoritmes te oefenen. Voeg dan 2-look OLL en 2-look PLL toe aan je gereedschapskist. Zodra je je op je gemak voelt, leer dan geleidelijk de volledige 57 OLL- en 21 PLL-algoritmes. Binnen enkele weken doelgericht oefenen zou je je tijden drastisch moeten zien dalen.

Je bent klaar om met CFOP te beginnen!

Begin met een onderkruis, oefen dan intuïtief F2L. Voeg gaandeweg 2-look OLL en PLL toe. De volledige algoritmesets komen later — richt je eerst op begrip.

Oefen met de Timer