Tidslinje
- 1974Ernő Rubik, professor i arkitektur i Budapest, bygger den første fungerende prototype af træ og elastikker for at lære sine studerende om tredimensionel geometri. Han kalder den ”Magiske Terning” (Bűvös Kocka) — og det tager ham efter sigende over en måned at løse sin egen opfindelse.
- 1977Den Magiske Terning kommer til salg i ungarske legetøjsbutikker. Den breder sig langsomt i starten, givet videre fra hånd til hånd blandt matematikere og nysgerrige spillere bag jerntæppet.
- 1980Ideal Toy Company licenserer puslespillet til global distribution og omdøber det til ”Rubiks Terning”. Den lanceres internationalt og vinder flere Årets Legetøj-priser.
- 1981Terningmanien når sit højdepunkt. Titusindvis af terninger sælges på et enkelt år, løsningshæfter topper bestsellerlisterne, og terningen bliver et definerende symbol for 1980'ernes popkultur.
- 1982Det første verdensmesterskab i Rubiks Terning afholdes i Budapest. Minh Thai vinder med en tid på 22,95 sekunder — et tal, der ville virke næsten afslappet for moderne løsere.
- 2003World Cube Association (WCA) grundlægges, standardiserer regler og rekorder og indleder den moderne konkurrenceæra. Regelmæssige konkurrencer genoptages verden over.
- TodayI dag har metoder som CFOP og Roux, hurtigere hardware og et globalt fællesskab presset verdensrekorden for en enkelt løsning under fire sekunder, med robotter, der løser på en brøkdel af et sekund.
Speedcubingens fremkomst
Tidlige løsere stolede på simple lag-for-lag-metoder. Efterhånden som fællesskabet voksede, opstod avancerede systemer — mest berømt CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), populariseret af Jessica Fridrich — som minimerer træk og forvandler løsning til en sport om genkendelse og fingerhastighed.
Verdensrekorder og den moderne æra
Gennemsnitlige løsningstider er styrtdykket fra over 20 sekunder i 1982 til under 6 sekunder for de bedste konkurrenter i dag, med enkelte løsninger under 4 sekunder. Specialbyggede robotter har presset den absolutte rekord ned i hundreder af millisekunder.
Ud over 3x3
Terningens succes affødte en hel familie af drejepuslespil — fra 2x2 Pocket Cube til gigantiske NxN-terninger og shape-mods — hver med sine egne løsningsmetoder og konkurrencescene.