Ingen gule klistermærker oppe. Hjørnerne er drejet, så der ikke vises gult nogen steder på U-siden.
CFOP · Trin 3
OLL-algoritmer
Praktisk OLL-algoritmereference til Rubiks terning, der dækker 2-look OLL og højværdige one-look-tilfælde med genkendelsestips.
Intet gult oppe. To gule hjørneklistermærker vendt fremad, to bagud — symmetrisk mønster.
Intet gult oppe. Hjørnerne skaber et asymmetrisk mønster med to gule klistermærker synlige på hver side.
Intet gult oppe. Spejlbillede af OLL 3.
To gule klistermærker oppe danner et 2x1-kvadrat i front-højre-hjørnet af U-siden.
Spejl af OLL 5. To gule klistermærker danner et 2x1-kvadrat i front-venstre-hjørnet.
Tre gule klistermærker danner et fiskeformet mønster med et lille lynmotiv.
Spejl af OLL 7. Samme fisk-lyn-mønster spejlet.
Kluntet fiskeformet gult mønster. Et hjørne oppe med mærkeligt vendte kanter.
P-formet fiskemønster. Et hjørne oppe med en P-form i gult.
Lynformet gult mønster over U-siden.
Spejl af OLL 11.
Gule klistermærker danner et L-mønster af et springertræk oppe.
Spejl af OLL 13.
En anden L-variant af et springertræk.
Spejl af OLL 15.
To modstående hjørner orienteret (gult oppe). Ingen gule kanter oppe.
Prikmønster med en Y-formet gul fordeling.
Prikmønster med en lille korsformet gul fordeling.
Bjælkeformet mønster med gule klistermærker, der danner et bredt I oppe — kun midten er løst.
Gult kors til stede. Alle fire hjørner drejet, hvilket skaber et symmetrisk H-formet mønster.
Gult kors til stede. Hjørnemønsteret ligner Pi — to par hjørner vendt mod hinanden.
Gult kors. To tilstødende hjørner orienteret. De to hjørner, der IKKE er oppe, viser matchende farver (forlygter).
Gult kors. To tilstødende hjørner orienteret. Gult synligt ved front-højre.
Gult kors. To diagonale hjørner orienteret. Mønsteret ligner en butterfly.
Gult kors. Et gult hjørne oppe ved bag-venstre. Det klassiske Anti-Sune-mønster.
Gult kors. Et gult hjørne oppe ved front-venstre. Det klassiske Sune-mønster.
Alle fire hjørner orienteret (gult oppe). To modstående kanter mangler at blive vendt.
Kluntet gult mønster, der kombinerer et hjørne med en asymmetrisk kantkonfiguration.
Spejl af OLL 29.
P-formet gul fordeling med et orienteret hjørne.
Spejl af OLL 31.
T-formet gult mønster. To tilstødende hjørner orienteret og en kant imellem dem.
C-formet gult mønster med to tilstødende orienterede hjørner.
Fiskeformet mønster med kvadratisk symmetri. Et hjørne oppe.
W-formet gult mønster, også kendt som Wario.
Fiskemønster med finnen monteret øverst til venstre. Et hjørne orienteret.
Spejl af OLL 36, kendt som Mario.
Stort gult lynmønster.
Spejl af OLL 39.
Kombination af Sune-hjørnemønsteret med en kluntet kantkonfiguration.
Kombination af Anti-Sune-hjørnemønsteret med en kluntet kantkonfiguration.
P-form med bjælken på venstre side af den øverste flade. Ingen hjørner orienteret.
P-form med bjælken på højre side af den øverste flade. Ingen hjørner orienteret.
Omvendt T-form med alle kanter orienteret undtagen to. Ingen hjørner orienteret.
C-formet gult mønster uden orienterede hjørner.
Stor L-form med to tilstødende orienterede hjørner og L-mønster i gult.
Spejl af OLL 47.
Diagonalt L med to diagonale orienterede hjørner.
L-form med skråstregslignende gul fordeling.
I-form med en vandret gul bjælke over den øverste flade.
I-formvariant med et orienteret hjørne.
Springer-L-mønster med to diagonale orienterede hjørner.
Spejl af OLL 53.
Vandret gul linje over den øverste flade med to diagonale orienterede hjørner.
Lodret gul linje med to diagonale orienterede hjørner.
Alle fire hjørner orienteret (gult oppe). To modstående kanter mangler at blive vendt — som OLL 28 men roteret.
PLL-algoritmer
Fuldfør det sidste lag med alle 21 PLL-tilfælde
ReferenceCFOP-introduktion
Forstå, hvordan OLL passer ind i den fulde CFOP-metode