Sådan Løser du en Rubiks Terning 3x3
Den definitive begynderguide til at løse Rubiks terning lag for lag. Letforståelige instruktioner med 3D-diagrammer.
At løse Rubiks terning kan virke umuligt i starten, men med denne trin-for-trin-guide mestrer du det på ingen tid. Vi bruger **Lag-for-Lag**-metoden, som er den nemmeste måde for begyndere at lære på.
Trin 1: Det Hvide Kors
Målet er at danne et hvidt kors på den øverste side. Hver hvid kant skal også matche midterfarven på sin tilstødende sideflade.
Find en hvid kantbrik og flyt den til det øverste lag. Sørg for, at kantens sidefarve matcher midterbrikken, den sidder ved siden af.
Der er ingen enkelt algoritme til dette trin — det kræver intuition. Tag dig god tid og eksperimentér!
Trin 2: De Hvide Hjørner
Nu fuldfører vi det første lag ved at løse de fire hvide hjørnebrikker. Hvert hjørne har tre farver — hvid plus to sidefarver, der skal matche de tilstødende midter.
Find en hvid hjørnebrik i det nederste lag. Drej det nederste lag (D), indtil hjørnet sidder direkte under, hvor det hører til — sidefarverne skal flugte med de tilsvarende midterbrikker. Hold kuben, så målhjørnet er ved front-højre-ned.
Før du anvender algoritmen, så sørg for, at hjørnets ikke-hvide farver matcher midterne ved siden af det. Denne flugtning er afgørende — algoritmen virker ikke, hvis hjørnet er under den forkerte plads.
Trin 3: Midterlaget
Med det hvide lag færdigt er det tid til at løse midterlaget — de fire kanter mellem det øverste og nederste lag. Det er de kanter, der ikke har gult.
Kig på de fire kanter i det øverste lag. Du leder efter en kant, der ikke har et gult klistermærke på nogen af siderne. Hvis en kant har gult, så spring den over — den hører til det sidste lag, og det tager vi os af senere.
Når du finder en kant uden gult, så drej det øverste lag (U-træk), indtil den fremadvendte farve på den kant matcher midten direkte under den. Du vil se en T-form dannes — sådan ved du, at den er i position. Kig nu på den øverste farve på den kant: matcher den midten til højre eller midten til venstre? Det fortæller dig, hvilken algoritme du skal bruge.
Den øverste farve matcher den højre midte.
URU'R'U'F'UFDen øverste farve matcher den venstre midte.
U'L'ULUFU'F'Trin 4: Det Gule Kors
Kig nu på den øverste (gule) side. Du vil se et af tre mønstre: en prik (ingen gule kanter oppe), en L-form (to gule kanter, der danner et hjørne) eller en linje (to gule kanter i en lige linje).
Anvend denne algoritme for at gå frem ét trin ad gangen: Prik → L-form → Linje → Kors. Du skal muligvis gentage den op til 3 gange.
For L-formen: hold den, så de to gule kanter peger bagud og mod venstre (som et omvendt ”L” øverst til venstre). For linjen: hold den vandret (venstre-højre).
Trin 5: Flugt Kanterne i Det Gule Kors
Du har nu et gult kors, men sidefarverne på de gule kanter matcher måske ikke deres midter endnu. Drej det øverste lag (U), indtil mindst to kanter matcher deres midterfarver.
Hvis to tilstødende kanter matcher: hold kuben, så de to matchende kanter er bagtil og til højre. Hvis to modstående kanter matcher: hold kuben, så en matchende kant peger mod dig. Anvend derefter algoritmen. Gentag om nødvendigt.
Trin 6: Placér de Gule Hjørner
Nu flytter vi de gule hjørner til deres korrekte positioner. Et hjørne er i den korrekte position, når dets tre farver matcher de tre midter omkring det — selv hvis hjørnet er drejet den forkerte vej.
Find et hjørne, der er i den korrekte position, og hold det ved front-højre-op. Hvis ingen er korrekte, så anvend algoritmen én gang fra en vilkårlig vinkel — det skaber ét korrekt hjørne. Hold derefter det hjørne ved front-højre og gentag.
Trin 7: Orientér de Gule Hjørner
Dette er det sidste trin! Hjørnerne er på de rigtige positioner, men kan være drejede. Vi retter dem ét ad gangen med samme algoritme som i Trin 2.
Hold kuben med et uløst (drejet) hjørne ved front-højre-op. Gentag algoritmen nedenfor, indtil hjørnets gule klistermærke peger opad. Drej derefter kun U for at føre det næste uløste hjørne til front-højre, og gentag.