Cronologia
- 1974Ernő Rubik, professore di architettura a Budapest, costruisce il primo prototipo funzionante con legno ed elastici per insegnare ai suoi studenti la geometria tridimensionale. Lo chiama il «Cubo Magico» (Bűvös Kocka) — e, a quanto si dice, gli ci vuole oltre un mese per risolvere la sua stessa invenzione.
- 1977Il Cubo Magico viene messo in vendita nei negozi di giocattoli ungheresi. Si diffonde lentamente all'inizio, passando di mano in mano tra matematici e giocatori curiosi dietro la Cortina di Ferro.
- 1980La Ideal Toy Company ottiene la licenza del rompicapo per la distribuzione mondiale e lo rinomina «Cubo di Rubik». Viene lanciato a livello internazionale e vince diversi premi come Giocattolo dell'Anno.
- 1981La mania del cubo raggiunge l'apice. Decine di milioni di cubi vengono venduti in un solo anno, i libretti di soluzioni dominano le classifiche dei best seller e il cubo diventa un simbolo distintivo della cultura pop degli anni '80.
- 1982Si tiene il primo Campionato Mondiale del Cubo di Rubik a Budapest. Minh Thai vince con un tempo di 22,95 secondi — un numero che ai risolutori moderni sembrerebbe quasi rilassato.
- 2003Viene fondata la World Cube Association (WCA), che standardizza regole e record e dà inizio all'era competitiva moderna. Le competizioni regolari riprendono in tutto il mondo.
- TodayOggi, metodi come CFOP e Roux, hardware più veloce e una comunità globale hanno spinto il record mondiale su singola risoluzione sotto i quattro secondi, con robot che risolvono in una frazione di secondo.
L'ascesa dello speedcubing
I primi risolutori si affidavano a semplici metodi strato per strato. Con la crescita della comunità sono emersi sistemi avanzati — il più famoso il CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), reso popolare da Jessica Fridrich — che minimizzano le mosse e trasformano la risoluzione in uno sport di riconoscimento e velocità delle dita.
Record mondiali ed era moderna
I tempi medi di risoluzione sono crollati da oltre 20 secondi nel 1982 a meno di 6 secondi per i migliori concorrenti di oggi, con risoluzioni singole sotto i 4 secondi. Robot costruiti appositamente hanno spinto il record assoluto nelle centinaia di millisecondi.
Oltre il 3x3
Il successo del cubo ha generato un'intera famiglia di rompicapo a torsione — dal Pocket Cube 2x2 ai cubi NxN giganti e agli shape-mod — ognuno con i propri metodi di risoluzione e la propria scena competitiva.