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CFOP · Passo 3

Algoritmi OLL

Riferimento pratico di algoritmi OLL per il Cubo di Rubik, che copre l'OLL in 2 sguardi e i casi a uno sguardo ad alto valore, con suggerimenti di riconoscimento.

57 casi in questo riferimento

Tieni il cubo con la faccia gialla in alto. Ogni algoritmo OLL si esegue sullo strato U (superiore).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Croce — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Croce — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Croce — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Croce — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Croce — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Punto (Bunny)

dot

Nessun adesivo giallo in alto. Gli angoli sono ruotati in modo che nessun giallo appaia da nessuna parte sulla faccia U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Punto (Zamboni)

dot

Nessun giallo in alto. Due adesivi d'angolo gialli verso il davanti, due verso il dietro — schema simmetrico.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Punto

dot

Nessun giallo in alto. Gli angoli creano uno schema asimmetrico con due adesivi gialli visibili su ogni lato.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Punto

dot

Nessun giallo in alto. Immagine speculare dell'OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Quadrato (Slash)

square

Due adesivi gialli in alto formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-destra della faccia U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Quadrato (Anti-Slash)

square

Speculare dell'OLL 5. Due adesivi gialli formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-sinistra.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Tre adesivi gialli formano uno schema a forma di pesce con un piccolo motivo a fulmine.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Speculare)

fish

Speculare dell'OLL 7. Stesso schema pesce-fulmine riflesso.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Schema giallo a forma di pesce goffo. Un angolo in alto con spigoli capovolti in modo strano.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Forma P)

fish

Schema a pesce a forma di P. Un angolo in alto con una forma a P in giallo.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Piccolo Fulmine

lightning

Schema giallo a forma di fulmine sulla faccia U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Piccolo Fulmine (Speculare)

lightning

Speculare dell'OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Gli adesivi gialli formano uno schema a L di mossa del cavallo in alto.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Speculare)

knight

Speculare dell'OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Un'altra variante a L di mossa del cavallo.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Speculare)

knight

Speculare dell'OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Angoli Diagonali

dot

Due angoli opposti orientati (giallo in alto). Nessuno spigolo giallo in alto.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Corona (Y)

dot

Schema a punto con una distribuzione gialla a forma di Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Schema a punto con una piccola distribuzione gialla a forma di croce.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Doppia Croce

dot

Schema a barra con adesivi gialli che formano una I larga in alto — solo il centro è risolto.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Croce — H (Double Sune)

cross

Croce gialla presente. Tutti e quattro gli angoli ruotati male, creando uno schema simmetrico a forma di H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Croce — Pi (Bruno)

cross

Croce gialla presente. Lo schema degli angoli ricorda Pi — due coppie di angoli che si fronteggiano.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Croce — Headlights

cross

Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. I due angoli NON in alto mostrano colori corrispondenti (fari).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Croce — Chameleon

cross

Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. Giallo visibile in avanti-destra.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Croce — Bowtie

cross

Croce gialla. Due angoli diagonali orientati. Lo schema ricorda un papillon.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Croce gialla. Un angolo giallo in alto a dietro-sinistra. Il classico schema Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Croce gialla. Un angolo giallo in alto a avanti-sinistra. Il classico schema Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Tutti gli Angoli Orientati (Stealth)

all-corners-oriented

Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Schema giallo goffo che combina un angolo con una configurazione di spigoli asimmetrica.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Speculare)

awkward

Speculare dell'OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribuzione gialla a forma di P con un angolo orientato.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Speculare)

P-shape

Speculare dell'OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Schema giallo a forma di T. Due angoli adiacenti orientati e uno spigolo tra di essi.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Schema giallo a forma di C con due angoli adiacenti orientati.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Quadrato)

fish

Schema a forma di pesce con simmetria quadrata. Un angolo in alto.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Schema giallo a forma di W, noto anche come Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montato)

fish

Schema a pesce con la pinna montata in alto a sinistra. Un angolo orientato.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Speculare dell'OLL 36, noto come Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Fulmine

lightning

Grande schema giallo a forma di fulmine.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Fulmine (Speculare)

lightning

Speculare dell'OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinazione dello schema d'angolo Sune con una configurazione di spigoli goffa.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinazione dello schema d'angolo Anti-Sune con una configurazione di spigoli goffa.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Sinistra)

P-shape

Forma a P con la barra sul lato sinistro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Destra)

P-shape

Forma a P con la barra sul lato destro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Invertita)

T-shape

Forma a T invertita con tutti gli spigoli orientati tranne due. Nessun angolo orientato.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Forma a C

C-shape

Schema giallo a forma di C senza angoli orientati.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L Grande (Awkward)

L-shape

Grande forma a L con due angoli adiacenti orientati e uno schema a L in giallo.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L Grande (Speculare)

L-shape

Speculare dell'OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonale con due angoli diagonali orientati.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Forma a L con distribuzione gialla a barra obliqua.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Forma a I (Barra)

I-shape

Forma a I con una barra orizzontale di giallo sulla faccia superiore.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Forma a I (Rice Cooker)

I-shape

Variante della forma a I con un angolo orientato.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Schema a L di cavallo con due angoli diagonali orientati.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Speculare)

L-shape

Speculare dell'OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Linea (Highway)

I-shape

Linea gialla orizzontale sulla faccia superiore con due angoli diagonali orientati.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Linea (Streetlights)

I-shape

Linea gialla verticale con due angoli diagonali orientati.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Tutti gli Spigoli Orientati (H)

all-edges-oriented

Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere — come l'OLL 28 ma ruotato.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Prossimo

Algoritmi PLL

Completa l'ultimo strato con tutti i 21 casi PLL

Riferimento

Introduzione al CFOP

Capisci come l'OLL si inserisce nel metodo CFOP completo