Nessun adesivo giallo in alto. Gli angoli sono ruotati in modo che nessun giallo appaia da nessuna parte sulla faccia U.
CFOP · Passo 3
Algoritmi OLL
Riferimento pratico di algoritmi OLL per il Cubo di Rubik, che copre l'OLL in 2 sguardi e i casi a uno sguardo ad alto valore, con suggerimenti di riconoscimento.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Nessun giallo in alto. Due adesivi d'angolo gialli verso il davanti, due verso il dietro — schema simmetrico.
Nessun giallo in alto. Gli angoli creano uno schema asimmetrico con due adesivi gialli visibili su ogni lato.
Nessun giallo in alto. Immagine speculare dell'OLL 3.
Due adesivi gialli in alto formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-destra della faccia U.
Speculare dell'OLL 5. Due adesivi gialli formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-sinistra.
Tre adesivi gialli formano uno schema a forma di pesce con un piccolo motivo a fulmine.
Speculare dell'OLL 7. Stesso schema pesce-fulmine riflesso.
Schema giallo a forma di pesce goffo. Un angolo in alto con spigoli capovolti in modo strano.
Schema a pesce a forma di P. Un angolo in alto con una forma a P in giallo.
Schema giallo a forma di fulmine sulla faccia U.
Speculare dell'OLL 11.
Gli adesivi gialli formano uno schema a L di mossa del cavallo in alto.
Speculare dell'OLL 13.
Un'altra variante a L di mossa del cavallo.
Speculare dell'OLL 15.
Due angoli opposti orientati (giallo in alto). Nessuno spigolo giallo in alto.
Schema a punto con una distribuzione gialla a forma di Y.
Schema a punto con una piccola distribuzione gialla a forma di croce.
Schema a barra con adesivi gialli che formano una I larga in alto — solo il centro è risolto.
Croce gialla presente. Tutti e quattro gli angoli ruotati male, creando uno schema simmetrico a forma di H.
Croce gialla presente. Lo schema degli angoli ricorda Pi — due coppie di angoli che si fronteggiano.
Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. I due angoli NON in alto mostrano colori corrispondenti (fari).
Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. Giallo visibile in avanti-destra.
Croce gialla. Due angoli diagonali orientati. Lo schema ricorda un papillon.
Croce gialla. Un angolo giallo in alto a dietro-sinistra. Il classico schema Anti-Sune.
Croce gialla. Un angolo giallo in alto a avanti-sinistra. Il classico schema Sune.
Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere.
Schema giallo goffo che combina un angolo con una configurazione di spigoli asimmetrica.
Speculare dell'OLL 29.
Distribuzione gialla a forma di P con un angolo orientato.
Speculare dell'OLL 31.
Schema giallo a forma di T. Due angoli adiacenti orientati e uno spigolo tra di essi.
Schema giallo a forma di C con due angoli adiacenti orientati.
Schema a forma di pesce con simmetria quadrata. Un angolo in alto.
Schema giallo a forma di W, noto anche come Wario.
Schema a pesce con la pinna montata in alto a sinistra. Un angolo orientato.
Speculare dell'OLL 36, noto come Mario.
Grande schema giallo a forma di fulmine.
Speculare dell'OLL 39.
Combinazione dello schema d'angolo Sune con una configurazione di spigoli goffa.
Combinazione dello schema d'angolo Anti-Sune con una configurazione di spigoli goffa.
Forma a P con la barra sul lato sinistro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.
Forma a P con la barra sul lato destro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.
Forma a T invertita con tutti gli spigoli orientati tranne due. Nessun angolo orientato.
Schema giallo a forma di C senza angoli orientati.
Grande forma a L con due angoli adiacenti orientati e uno schema a L in giallo.
Speculare dell'OLL 47.
L diagonale con due angoli diagonali orientati.
Forma a L con distribuzione gialla a barra obliqua.
Forma a I con una barra orizzontale di giallo sulla faccia superiore.
Variante della forma a I con un angolo orientato.
Schema a L di cavallo con due angoli diagonali orientati.
Speculare dell'OLL 53.
Linea gialla orizzontale sulla faccia superiore con due angoli diagonali orientati.
Linea gialla verticale con due angoli diagonali orientati.
Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere — come l'OLL 28 ma ruotato.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritmi PLL
Completa l'ultimo strato con tutti i 21 casi PLL
RiferimentoIntroduzione al CFOP
Capisci come l'OLL si inserisce nel metodo CFOP completo