Nessun adesivo giallo in alto. Gli angoli sono ruotati in modo che nessun giallo appaia da nessuna parte sulla faccia U.
CFOP · Passo 3
Algoritmi OLL
Riferimento pratico di algoritmi OLL per il Cubo di Rubik, che copre l'OLL in 2 sguardi e i casi a uno sguardo ad alto valore, con suggerimenti di riconoscimento.
Nessun giallo in alto. Due adesivi d'angolo gialli verso il davanti, due verso il dietro — schema simmetrico.
Nessun giallo in alto. Gli angoli creano uno schema asimmetrico con due adesivi gialli visibili su ogni lato.
Nessun giallo in alto. Immagine speculare dell'OLL 3.
Due adesivi gialli in alto formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-destra della faccia U.
Speculare dell'OLL 5. Due adesivi gialli formano un quadrato 2x1 nell'angolo avanti-sinistra.
Tre adesivi gialli formano uno schema a forma di pesce con un piccolo motivo a fulmine.
Speculare dell'OLL 7. Stesso schema pesce-fulmine riflesso.
Schema giallo a forma di pesce goffo. Un angolo in alto con spigoli capovolti in modo strano.
Schema a pesce a forma di P. Un angolo in alto con una forma a P in giallo.
Schema giallo a forma di fulmine sulla faccia U.
Speculare dell'OLL 11.
Gli adesivi gialli formano uno schema a L di mossa del cavallo in alto.
Speculare dell'OLL 13.
Un'altra variante a L di mossa del cavallo.
Speculare dell'OLL 15.
Due angoli opposti orientati (giallo in alto). Nessuno spigolo giallo in alto.
Schema a punto con una distribuzione gialla a forma di Y.
Schema a punto con una piccola distribuzione gialla a forma di croce.
Schema a barra con adesivi gialli che formano una I larga in alto — solo il centro è risolto.
Croce gialla presente. Tutti e quattro gli angoli ruotati male, creando uno schema simmetrico a forma di H.
Croce gialla presente. Lo schema degli angoli ricorda Pi — due coppie di angoli che si fronteggiano.
Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. I due angoli NON in alto mostrano colori corrispondenti (fari).
Croce gialla. Due angoli adiacenti orientati. Giallo visibile in avanti-destra.
Croce gialla. Due angoli diagonali orientati. Lo schema ricorda un papillon.
Croce gialla. Un angolo giallo in alto a dietro-sinistra. Il classico schema Anti-Sune.
Croce gialla. Un angolo giallo in alto a avanti-sinistra. Il classico schema Sune.
Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere.
Schema giallo goffo che combina un angolo con una configurazione di spigoli asimmetrica.
Speculare dell'OLL 29.
Distribuzione gialla a forma di P con un angolo orientato.
Speculare dell'OLL 31.
Schema giallo a forma di T. Due angoli adiacenti orientati e uno spigolo tra di essi.
Schema giallo a forma di C con due angoli adiacenti orientati.
Schema a forma di pesce con simmetria quadrata. Un angolo in alto.
Schema giallo a forma di W, noto anche come Wario.
Schema a pesce con la pinna montata in alto a sinistra. Un angolo orientato.
Speculare dell'OLL 36, noto come Mario.
Grande schema giallo a forma di fulmine.
Speculare dell'OLL 39.
Combinazione dello schema d'angolo Sune con una configurazione di spigoli goffa.
Combinazione dello schema d'angolo Anti-Sune con una configurazione di spigoli goffa.
Forma a P con la barra sul lato sinistro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.
Forma a P con la barra sul lato destro della faccia superiore. Nessun angolo orientato.
Forma a T invertita con tutti gli spigoli orientati tranne due. Nessun angolo orientato.
Schema giallo a forma di C senza angoli orientati.
Grande forma a L con due angoli adiacenti orientati e uno schema a L in giallo.
Speculare dell'OLL 47.
L diagonale con due angoli diagonali orientati.
Forma a L con distribuzione gialla a barra obliqua.
Forma a I con una barra orizzontale di giallo sulla faccia superiore.
Variante della forma a I con un angolo orientato.
Schema a L di cavallo con due angoli diagonali orientati.
Speculare dell'OLL 53.
Linea gialla orizzontale sulla faccia superiore con due angoli diagonali orientati.
Linea gialla verticale con due angoli diagonali orientati.
Tutti e quattro gli angoli orientati (giallo in alto). Restano due spigoli opposti da capovolgere — come l'OLL 28 ma ruotato.
Algoritmi PLL
Completa l'ultimo strato con tutti i 21 casi PLL
RiferimentoIntroduzione al CFOP
Capisci come l'OLL si inserisce nel metodo CFOP completo