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CFOP · Passo 2

Algoritmi F2L

Tutti i 41 casi standard di F2L per il metodo CFOP. Inserisci efficacemente le coppie angolo-spigolo nella posizione avanti-destra.

41 casi di inserimento coppie F2L

Tieni il cubo con la croce in basso e la posizione vuota in avanti-destra (la posizione FR). Ogni algoritmo inserisce la coppia angolo+spigolo in quella posizione.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Coppia Facile — Inserimento a Destra

easy

Angolo sopra la posizione FR con il bianco a destra, spigolo nello strato U già accoppiato con l'angolo.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Coppia Facile — Inserimento a Sinistra

easy

Speculare del caso 1. Coppia già formata nello strato U, inseribile da sinistra.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Triviale — F'U'F

easy

Coppia già allineata nello strato U, pronta per l'inserimento diretto da sinistra.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Triviale — RUR'

easy

Coppia già allineata nello strato U, pronta per l'inserimento diretto da destra.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Angolo e Spigolo in Alto — 1

corner-edge-top

Angolo con il bianco in alto, spigolo di lato. Algoritmo di separazione standard.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Angolo e Spigolo in Alto — 2

corner-edge-top

Speculare del caso 5. Stessa idea, lato sinistro.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 3

corner-edge-top

Angolo con il bianco sulla faccia F, spigolo nello strato U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 4

corner-edge-top

Speculare del caso 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 5

corner-edge-top

Angolo con il bianco sulla faccia R, spigolo nella U. Usa una preparazione con la mano sinistra.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 6

corner-edge-top

Angolo con il bianco sulla faccia R, spigolo nello strato U in posizione posteriore.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 7

corner-edge-top

Angolo con il bianco sulla faccia F, spigolo nello strato U in posizione posteriore.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Angolo e Spigolo in Alto — 8

corner-edge-top

Caso più complicato che richiede una preparazione a triplo sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 1

corner-pointing-up

L'angolo ha l'adesivo bianco in alto, spigolo nello strato U. Inserimento standard.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 2

corner-pointing-up

Speculare del caso 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 3

corner-pointing-up

Angolo in alto, spigolo sul lato sinistro dello strato U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 4

corner-pointing-up

Angolo in alto, spigolo sul lato destro dello strato U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 5

corner-pointing-up

Angolo in alto, spigolo sul retro dello strato U. Preparazione più lunga.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Angolo Rivolto in Alto — 6

corner-pointing-up

Angolo in alto, spigolo nella posizione centrale (orientamento errato).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 7

corner-pointing-up

Angolo in alto, spigolo nello strato centrale con orientamento errato.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Angolo Rivolto in Alto — 8

corner-pointing-up

Speculare del caso 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Angolo in Alto, Spigolo al Centro — 1

corner-top-edge-middle

Angolo nello strato U, spigolo già nello strato centrale (posizione errata o capovolto).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Angolo in Alto, Spigolo al Centro — 2

corner-top-edge-middle

Spigolo nella posizione con il bianco verso il davanti, angolo sopra. Risoluzione in sei mosse.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Angolo in Alto, Spigolo al Centro — 3

corner-top-edge-middle

Spigolo nella posizione che richiede reinserimento con l'angolo sopra.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Angolo in Alto, Spigolo al Centro — 4

corner-top-edge-middle

Angolo in alto, spigolo nella posizione. Preparazione + inserimento.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Angolo in Alto, Spigolo al Centro — 5

corner-top-edge-middle

Caso più complicato che usa una presa con la mano sinistra.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 1

corner-bottom-edge-top

Angolo già nella posizione FR (orientamento errato), spigolo nello strato U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 2

corner-bottom-edge-top

Speculare del caso 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 3

corner-bottom-edge-top

Angolo nella posizione rivolto nel verso sbagliato, spigolo nella U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 4

corner-bottom-edge-top

Speculare del caso 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 5

corner-bottom-edge-top

Angolo nella posizione sbagliata, spigolo nella U. Preparazione di recupero più lunga.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Angolo in Basso, Spigolo in Alto — 6

corner-bottom-edge-top

Angolo nella posizione sbagliata, spigolo nella U sul retro. Caso a tripla preparazione.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 1

corner-bottom-edge-middle

Entrambi i pezzi nelle loro posizioni ma con orientamenti errati. Algoritmo lungo.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 2

corner-bottom-edge-middle

Angolo orientato nella posizione, spigolo capovolto. Caso comune.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 3

corner-bottom-edge-middle

Schema di ripetizione del sexy move per capovolgere la coppia.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 4

corner-bottom-edge-middle

Angolo corretto nella posizione, lo spigolo deve essere capovolto nella posizione opposta.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 5

corner-bottom-edge-middle

Coppia nella posizione ma con posizioni angolo-spigolo scambiate.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Angolo in Basso, Spigolo al Centro — 6

corner-bottom-edge-middle

Variante semplice con l'angolo corretto e lo spigolo capovolto.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Spigolo nella Posizione (Capovolto)

edge-in-slot

Solo lo spigolo è nella posizione (capovolto). Angolo sopra nello strato U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Angolo nella Posizione (Ruotato)

corner-in-slot

Solo l'angolo è nella posizione (ruotato). Spigolo nello strato U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Coppia Capovolta

pair-in-slot

La coppia è nella posizione ma capovolta (connessione angolo-spigolo invertita).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Coppia Scambiata

pair-in-slot

Coppia nella posizione ma con angolo e spigolo in posizioni scambiate.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Prossimo

Algoritmi OLL

Dopo l'F2L, orienta l'ultimo strato con i 57 casi OLL

Riferimento

Introduzione al CFOP

Capisci come l'OLL si inserisce nel metodo CFOP completo