Aikajana
- 1974Ernő Rubik, arkkitehtuurin professori Budapestissa, rakentaa ensimmäisen toimivan prototyypin puusta ja kuminauhoista opettaakseen opiskelijoilleen kolmiulotteista geometriaa. Hän kutsuu sitä "taikakuutioksi" (Bűvös Kocka) — ja häneltä kuulemma kesti yli kuukauden ratkaista oma keksintönsä.
- 1977Taikakuutio tulee myyntiin unkarilaisiin lelukauppoihin. Se leviää aluksi hitaasti, siirtyen kädestä käteen matemaatikkojen ja uteliaiden pelaajien keskuudessa rautaesiripun takana.
- 1980Ideal Toy Company lisensoi pulman maailmanlaajuiseen jakeluun ja nimeää sen uudelleen "Rubik's Cubeksi". Se julkaistaan kansainvälisesti ja voittaa useita Vuoden lelu -palkintoja.
- 1981Kuutiovillitys huipentuu. Kymmeniä miljoonia kuutioita myydään yhdessä vuodessa, ratkaisuoppaat nousevat bestseller-listojen kärkeen, ja kuutiosta tulee 1980-luvun populaarikulttuurin määrittävä symboli.
- 1982Ensimmäinen Rubikin kuution MM-kilpailu pidetään Budapestissa. Minh Thai voittaa ajalla 22,95 sekuntia — luku, joka näyttäisi nykyratkaisijoille lähes verkkaiselta.
- 2003World Cube Association (WCA) perustetaan, standardoiden säännöt ja ennätykset ja käynnistäen modernin kilpailuaikakauden. Säännölliset kilpailut jatkuvat maailmanlaajuisesti.
- TodayNykyään menetelmät kuten CFOP ja Roux, nopeampi laitteisto ja maailmanlaajuinen yhteisö ovat painaneet yhden ratkaisun maailmanennätyksen alle neljän sekunnin, robottien ratkaistessa sekunnin murto-osassa.
Speedcubingin nousu
Varhaiset ratkaisijat luottivat yksinkertaisiin kerros kerrokselta -menetelmiin. Yhteisön kasvaessa ilmaantui edistyneitä järjestelmiä — kuuluisimpana CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), jonka Jessica Fridrich popularisoi — jotka minimoivat siirrot ja muuttavat ratkaisemisen tunnistamisen ja sormien nopeuden lajiksi.
Maailmanennätykset ja moderni aikakausi
Keskimääräiset ratkaisuajat ovat romahtaneet vuoden 1982 yli 20 sekunnista alle 6 sekuntiin nykyisillä parhailla kilpailijoilla, yksittäisten ratkaisujen pudotessa alle 4 sekunnin. Tarkoitukseen rakennetut robotit ovat painaneet absoluuttisen ennätyksen satoihin millisekunteihin.
3x3:n tuolla puolen
Kuution menestys synnytti kokonaisen kiertopulmien perheen — 2x2 Pocket Cubesta jättimäisiin NxN-kuutioihin ja shape-modeihin — kullakin omat ratkaisumenetelmänsä ja kilpailunäyttämönsä.