Siirry sisältöön
Viite 450M+ sold

Rubikin kuution historia

Rubikin kuutio on kaikkien aikojen myydyin pulma — yli 450 miljoonaa myytyä. Mutta ennen kuin siitä tuli speedcubingin ikoni, se alkoi opetusvälineenä, jonka rakensi unkarilainen professori, joka ei ollut edes varma, voiko sen ratkaista.

Tässä on, miten puinen luokkahuonemalli muuttui maailmanlaajuiseksi ilmiöksi, ja miten ratkaisijat etenivät päivien kamppailusta alle 4 sekunnin maailmanennätyksiin.

Aikajana

  1. 1974
    Ernő Rubik, arkkitehtuurin professori Budapestissa, rakentaa ensimmäisen toimivan prototyypin puusta ja kuminauhoista opettaakseen opiskelijoilleen kolmiulotteista geometriaa. Hän kutsuu sitä "taikakuutioksi" (Bűvös Kocka) — ja häneltä kuulemma kesti yli kuukauden ratkaista oma keksintönsä.
  2. 1977
    Taikakuutio tulee myyntiin unkarilaisiin lelukauppoihin. Se leviää aluksi hitaasti, siirtyen kädestä käteen matemaatikkojen ja uteliaiden pelaajien keskuudessa rautaesiripun takana.
  3. 1980
    Ideal Toy Company lisensoi pulman maailmanlaajuiseen jakeluun ja nimeää sen uudelleen "Rubik's Cubeksi". Se julkaistaan kansainvälisesti ja voittaa useita Vuoden lelu -palkintoja.
  4. 1981
    Kuutiovillitys huipentuu. Kymmeniä miljoonia kuutioita myydään yhdessä vuodessa, ratkaisuoppaat nousevat bestseller-listojen kärkeen, ja kuutiosta tulee 1980-luvun populaarikulttuurin määrittävä symboli.
  5. 1982
    Ensimmäinen Rubikin kuution MM-kilpailu pidetään Budapestissa. Minh Thai voittaa ajalla 22,95 sekuntia — luku, joka näyttäisi nykyratkaisijoille lähes verkkaiselta.
  6. 2003
    World Cube Association (WCA) perustetaan, standardoiden säännöt ja ennätykset ja käynnistäen modernin kilpailuaikakauden. Säännölliset kilpailut jatkuvat maailmanlaajuisesti.
  7. Today
    Nykyään menetelmät kuten CFOP ja Roux, nopeampi laitteisto ja maailmanlaajuinen yhteisö ovat painaneet yhden ratkaisun maailmanennätyksen alle neljän sekunnin, robottien ratkaistessa sekunnin murto-osassa.

Speedcubingin nousu

Varhaiset ratkaisijat luottivat yksinkertaisiin kerros kerrokselta -menetelmiin. Yhteisön kasvaessa ilmaantui edistyneitä järjestelmiä — kuuluisimpana CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), jonka Jessica Fridrich popularisoi — jotka minimoivat siirrot ja muuttavat ratkaisemisen tunnistamisen ja sormien nopeuden lajiksi.

Maailmanennätykset ja moderni aikakausi

Keskimääräiset ratkaisuajat ovat romahtaneet vuoden 1982 yli 20 sekunnista alle 6 sekuntiin nykyisillä parhailla kilpailijoilla, yksittäisten ratkaisujen pudotessa alle 4 sekunnin. Tarkoitukseen rakennetut robotit ovat painaneet absoluuttisen ennätyksen satoihin millisekunteihin.

3x3:n tuolla puolen

Kuution menestys synnytti kokonaisen kiertopulmien perheen — 2x2 Pocket Cubesta jättimäisiin NxN-kuutioihin ja shape-modeihin — kullakin omat ratkaisumenetelmänsä ja kilpailunäyttämönsä.