Siirry sisältöön
CFOP · Vaihe 4

PLL — 21 algoritmia

Täydellinen PLL-algoritmiviite Rubikin kuutiolle. Opi 2-look PLL aloittelijoille tai hallitse kaikki 21 algoritmia täyteen yhden katsauksen PLL:ään.

21 tapausta — täydellinen viite

Pidä kuutiota keltainen sivu ylöspäin. Jokainen PLL-algoritmi suoritetaan U (ylä) -kerroksella, kun OLL on valmis.

The home stretch

OLL already turned the whole top face one solid color. PLL has exactly one job left: slide every last-layer piece into its correct position without touching its orientation. When the last piece clicks home, the cube is solved — provided your F2L stayed intact.

PLL algorithms look long, and that is on purpose. By this stage every piece is already oriented, so an algorithm has the least freedom to move things around: it must cycle the pieces you want while returning every other piece untouched. That politeness is what makes the sequences long — not difficulty.

21 beats 57. Deciding which full step to learn first? PLL is the smaller mountain — only 21 cases against OLL’s 57. Front-load it.

Climb the ladder: 4 looks → 3 looks → 2 looks

You do not need all 57 OLL cases before you start using full PLL. Harris lays out an explicit path from the beginner method to one-look CFOP:

  1. 4-look (beginner)

    Edge cross, then orient corners, then position corners, then position edges — four small algorithm families. This is the beginner last layer.

  2. 3-look (the bridge)

    Learn just the 7 OLL cases where every edge is already flipped to orient the corners in one look, then do full PLL in one look. Cross → 7-case OLL → PLL. This is the rung most worth climbing next.

  3. 2-look (CFOP)

    Full 57-case OLL in one look, then full 21-case PLL in one look. The expert last layer.

Recognition: line up first, then look

Harris’s recognition advice is an action, not a static glance: rotate U to bring as many already-solved pieces home as you can, then read what is left over. Pre-aligning makes the remaining mismatch jump out — and it is the only way to tell mirror cases (Ua vs Ub, Ja vs Jb, the four G-perms) apart reliably.

Solid bar → edges only

A full bar of three matching stickers across a side means those corners are home. You are in an edge-only case — a U-perm, H, or Z.

Headlights → adjacent swap

Two matching corners with a different center color between them (“headlights”) are a solved pair. The case is an adjacent-swap family: T, J, or R.

No headlights → diagonal swap

No headlights anywhere means a diagonal swap — Y, V, or N — or a G/E-perm. Diagonal swaps never show headlights.

See the two you’ll use most

Watch the two most common PLLs run on a real cube. The T-perm is the single most-used case and the backbone of 2-look PLL; the Ua-perm is the classic edge 3-cycle. The top face is already one color — PLL only slides the pieces into place.

T-perm — the adjacent-swap workhorse

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

Ua-perm — the edge 3-cycle

R2U'R'U'RURURU'R

Learn it by family, not by flashcard

Harris does not present 21 loose pictures — he buckets them into seven bite-size families that share a shape and a feel. Learn one member, internalize the trigger, then derive its mirror. The families are the study plan.

Edge perms (Ua, Ub, H, Z)

All four corners home; only edges cycle. The fastest family — done as M-slice flicks.

M2UM2U2M2UM2

Corner perms (Aa, Ab)

All four edges home; a single diagonal corner 3-cycle. Built on the R' U R' D2 trigger.

xR'UR'D2RU'R'D2R2x'

R-perms (Ra, Rb)

One adjacent corner swap plus an edge 3-cycle. A solved block on one side; the mirror is the other.

J-perms (Ja, Jb)

An adjacent corner pair and adjacent edge pair swap on one face — the most beginner-friendly combined perm.

RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'

N-perms (Na, Nb)

Two diagonal swaps crossing — the hardest pair. Long by design: two whole columns trade.

G-perms (Ga–Gd)

A 3-corner cycle paired with a 3-edge cycle. Four mirror-confusable cousins, all driven by a wide-U turn plus a re-grip rotation.

The rest (T, F, V, Y)

The high-value standalones — including the T-perm, the most-used PLL of all.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

All 21 verified cases. Filter by family. Tap a card to copy the algorithm.

PLL 01 intermediate

Ua-Perm

edges only

Kolme särmää poissa paikoiltaan kiertäen yhteen suuntaan. Yksi särmä on jo ratkaistu.

R2U'R'U'RURURU'R
P 1/18 11 moves
PLL 02 intermediate

Ub-Perm

edges only

Kolme särmää poissa paikoiltaan kiertäen Ua:n vastakkaiseen suuntaan. Yksi särmä on jo ratkaistu.

R'UR'U'R'U'R'URUR2
P 1/18 11 moves
PLL 03 intermediate

H-Perm

edges only

Kaikki neljä särmää poissa paikoiltaan. Vastakkaiset särmät vaihdettu. Kuutiolla on symmetrinen kuvio kaikilta neljältä sivulta.

M2UM2U2M2UM2
P 1/72 7 moves
PLL 04 intermediate

Z-Perm

edges only

Kaikki neljä särmää poissa paikoiltaan. Vierekkäiset särmät vaihdettu Z-kuviossa.

M2UM2UM'U2M2U2M'
P 1/36 9 moves
PLL 05 intermediate

Aa-Perm

corners only

Kolme kulmaa kiertää yhteen suuntaan, kun kaikki särmät pysyvät ratkaistuina.

xR'UR'D2RU'R'D2R2x'
P 1/18 11 moves
PLL 06 intermediate

Ab-Perm

corners only

Kolme kulmaa kiertää Aa:n vastakkaiseen suuntaan, kun kaikki särmät pysyvät ratkaistuina.

xR2D2RUR'D2RU'Rx'
P 1/18 11 moves
PLL 07 advanced

E-Perm

corners only

Kaikki neljä kulmaa poissa paikoiltaan diagonaalisina pareina. Kaikki särmät ratkaistu.

x'RU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'
P 1/36 17 moves
PLL 08 intermediate

T-Perm

edges + corners

Kaksi vierekkäistä kulmaa on vaihdettava. Etu-oikea ja etu-vasen kulma vaihdetaan, plus kaksi särmää.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
P 1/18 14 moves
PLL 09 intermediate

Y-Perm

edges + corners

Kaksi toisistaan diagonaalista kulmaa on vaihdettava kahden särmän kanssa. Mitkään kaksi vierekkäistä palaa eivät vastaa.

FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
P 1/18 17 moves
PLL 10 advanced

F-Perm

edges + corners

Etu-oikea ja etu-vasen kulma vaihtuvat, ja kaksi särmää etu-/oikealla sivulla vaihtuvat.

R'U'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'UR
P 1/18 18 moves
PLL 11 advanced

V-Perm

edges + corners

Kaksi toisistaan diagonaalista kulmaa vaihtuu, plus kaksi vierekkäistä särmää vaihtuu. Monimutkainen kuvio ilman vierekkäisiä vastaavia paloja.

R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRF
P 1/18 15 moves
PLL 12 intermediate

Ja-Perm

edges + corners

Etu-oikea kulma vaihtuu taka-oikean kulman kanssa, etusärmä oikean särmän kanssa.

L'U'LFL'U'LULF'L2ULU
P 1/18 14 moves
PLL 13 intermediate

Jb-Perm

edges + corners

Etu-oikea kulma vaihtuu taka-oikean kulman kanssa, etusärmä takasärmän kanssa.

RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'
P 1/18 14 moves
PLL 14 intermediate

Ra-Perm

edges + corners

Kaksi kulmaa ja kolme särmää väärässä paikassa oikean puolen kierrossa. Yksi särmä oikeassa paikassa.

LU2L'U2LF'L'U'LULFL2U
P 1/18 14 moves
PLL 15 intermediate

Rb-Perm

edges + corners

Ra:n peili. Kaksi kulmaa ja kolme särmää väärässä paikassa, yksi särmä oikein.

R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'
P 1/18 14 moves
PLL 16 advanced

Na-Perm

edges + corners

Molemmat diagonaaliset kulmaparit vaihtuvat kerralla. Kaikki neljä kulmaa poissa paikoiltaan ja neljä särmää myös väärässä paikassa.

RUR'URUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U2RU'R'
P 1/72 21 moves
PLL 17 advanced

Nb-Perm

edges + corners

Samankaltainen kuin Na mutta peilattu. Kaikki palat väärässä paikassa peilatulla kuviolla.

R'URU'R'F'U'FRUR'FR'F'RU'R
P 1/72 17 moves
PLL 18 advanced

Ga-Perm

edges + corners

Kolme kulmaa ja kolme särmää kaikki väärässä paikassa monimutkaisessa kiertokuviossa.

R2UR'UR'U'RU'R2U'DR'URD'
P 1/18 15 moves
PLL 19 advanced

Gb-Perm

edges + corners

Kolme kulmaa ja kolme särmää väärässä paikassa. Ga-kuvion peili.

R'U'RUD'R2UR'URU'RU'R2D
P 1/18 15 moves
PLL 20 advanced

Gc-Perm

edges + corners

Kolme kulmaa ja kolme särmää väärässä paikassa. Samankaltainen kuin Ga eri kulmasta.

R2U'RU'RUR'UR2UD'RU'R'D
P 1/18 15 moves
PLL 21 advanced

Gd-Perm

edges + corners

Kolme kulmaa ja kolme särmää väärässä paikassa. Samankaltainen kuin Gb eri kulmasta.

RUR'U'DR2U'RU'R'UR'UR2D'
P 1/18 15 moves

Common mistakes

Finger tricks that make PLL fast

M-slice flicks drive the edge perms. The H-perm (M2 U M2 U2 M2 U M2) and the U-perms are meant to be flicked with the slice, not turned face by face.

Wide-U plus a re-grip is the signature of every G-perm: a double-layer u turn cycles the layer as one fluid motion, and the baked-in rotation re-presents a comfortable R/U grip mid-algorithm.

Rotations are part of the trigger. When an algorithm contains a cube rotation, treat it as one continuous motion with the moves around it — not a separate step. And memorize with your hands: PLLs decompose into familiar triggers (the sexy move R U R' U', the R U R' F' opener, the F … F' sandwich), so the hand chunks them rather than reciting them.

CFOP-johdanto →

Going further

Once full PLL is fluent, Harris points straight at the expert horizon:

  • COLL — orient and permute the corners together in one look when edges are already oriented, so PLL collapses to a pure edge case.
  • ZBLL — orient and permute the entire last layer in a single algorithm, given oriented edges. The far horizon.
  • VH / ZB during F2L — influence the last layer while inserting the final F2L pair so you arrive at a known, smaller LL subset.

OLL-algoritmit

Kertaa yläsivun suuntaus ennen PLL:ää

CFOP-johdanto

Ymmärrä, miten PLL sopii täyteen CFOP-menetelmään