Siirry sisältöön

CFOP · Vaihe 2

F2L-algoritmit

Kaikki 41 vakio-F2L-tapausta CFOP-menetelmälle. Aseta kulma-särmä-parit tehokkaasti etu-oikea-paikkaan.

41 F2L-parinasetustapausta

Pidä kuutiota risti alhaalla ja tyhjä paikka edessä-oikealla (FR-paikka). Jokainen algoritmi asettaa kulma+särmä-parin siihen paikkaan.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Helppo pari — Oikea asetus

easy

Kulma FR-paikan yläpuolella valkoinen oikealla, särmä U-kerroksessa jo pariutettu kulman kanssa.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Helppo pari — Vasen asetus

easy

Tapauksen 1 peili. Pari jo muodostettu U-kerroksessa, asetettavissa vasemmalta.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Triviaali — F'U'F

easy

Pari jo kohdistettu U-kerroksessa, valmis suoraan asetukseen vasemmalta.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Triviaali — RUR'

easy

Pari jo kohdistettu U-kerroksessa, valmis suoraan asetukseen oikealta.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Kulma ja särmä ylhäällä — 1

corner-edge-top

Kulma valkoinen-ylhäällä, särmä sivulla. Vakioerotusalgoritmi.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Kulma ja särmä ylhäällä — 2

corner-edge-top

Tapauksen 5 peili. Sama idea, vasen puoli.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 3

corner-edge-top

Kulma valkoisella F-sivulla, särmä U-kerroksessa.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 4

corner-edge-top

Tapauksen 7 peili.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 5

corner-edge-top

Kulma valkoisella R-sivulla, särmä U:ssa. Käytä vasemman käden asetusta.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 6

corner-edge-top

Kulma valkoisella R-sivulla, särmä U-kerroksessa takapaikassa.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 7

corner-edge-top

Kulma valkoisella F-sivulla, särmä U-kerroksessa takapaikassa.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Kulma ja särmä ylhäällä — 8

corner-edge-top

Hankalampi tapaus, joka vaatii kolmoissledgehammer-asetuksen.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 1

corner-pointing-up

Kulman valkoinen tarra ylhäällä, särmä U-kerroksessa. Vakioasetus.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 2

corner-pointing-up

Tapauksen 13 peili.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 3

corner-pointing-up

Kulma ylhäällä, särmä U-kerroksen vasemmalla puolella.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 4

corner-pointing-up

Kulma ylhäällä, särmä U-kerroksen oikealla puolella.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 5

corner-pointing-up

Kulma ylhäällä, särmä U-kerroksen takana. Pidempi asetus.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Kulma osoittaa ylös — 6

corner-pointing-up

Kulma ylhäällä, särmä keskipaikassa (väärä suuntaus).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 7

corner-pointing-up

Kulma ylhäällä, särmä keskikerroksessa väärässä suuntauksessa.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Kulma osoittaa ylös — 8

corner-pointing-up

Tapauksen 19 peili.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Kulma ylhäällä, särmä keskellä — 1

corner-top-edge-middle

Kulma U-kerroksessa, särmä jo keskikerroksessa (väärä paikka tai käännetty).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Kulma ylhäällä, särmä keskellä — 2

corner-top-edge-middle

Särmä paikassa valkoinen eteenpäin, kulma ylhäällä. Kuuden siirron ratkaisu.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Kulma ylhäällä, särmä keskellä — 3

corner-top-edge-middle

Särmä paikassa, joka vaatii uudelleenasetuksen kulma ylhäällä.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Kulma ylhäällä, särmä keskellä — 4

corner-top-edge-middle

Kulma ylhäällä, särmä paikassa. Asetus + lisäys.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Kulma ylhäällä, särmä keskellä — 5

corner-top-edge-middle

Hankalampi tapaus vasemman käden otteella.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 1

corner-bottom-edge-top

Kulma jo FR-paikassa (väärä suuntaus), särmä U-kerroksessa.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 2

corner-bottom-edge-top

Tapauksen 26 peili.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 3

corner-bottom-edge-top

Kulma paikassa osoittaa väärään suuntaan, särmä U:ssa.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 4

corner-bottom-edge-top

Tapauksen 28 peili.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 5

corner-bottom-edge-top

Kulma paikassa väärin, särmä U:ssa. Pidempi palautusasetus.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Kulma alhaalla, särmä ylhäällä — 6

corner-bottom-edge-top

Kulma paikassa väärin, särmä U:ssa takana. Kolmoisasetustapaus.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 1

corner-bottom-edge-middle

Molemmat palat paikoissaan mutta väärissä suuntauksissa. Pitkä algoritmi.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 2

corner-bottom-edge-middle

Kulma paikassa suunnattu, särmä käännetty. Yleinen tapaus.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 3

corner-bottom-edge-middle

Sexy-move-toistokuvio parin kääntämiseen.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 4

corner-bottom-edge-middle

Kulma oikein paikassa, särmä vaatii kääntämistä vastakkaisessa paikassa.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 5

corner-bottom-edge-middle

Pari paikassa mutta kulma-särmä-paikat vaihdettuna.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Kulma alhaalla, särmä keskellä — 6

corner-bottom-edge-middle

Yksinkertainen variantti oikealla kulmalla ja käännetyllä särmällä.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Särmä paikassa (Käännetty)

edge-in-slot

Vain särmä paikassa (käännetty). Kulma ylhäällä U-kerroksessa.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Kulma paikassa (Väännetty)

corner-in-slot

Vain kulma paikassa (väännetty). Särmä U-kerroksessa.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Pari käännetty

pair-in-slot

Pari istuu paikassa mutta käännettynä (kulma-särmä-yhteys käännetty).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Pari vaihdettu

pair-in-slot

Pari paikassa mutta kulma ja särmä vaihtoivat paikkoja.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Seuraavaksi

OLL-algoritmit

F2L:n jälkeen suuntaa viimeinen kerros 57 OLL-tapauksella

Viite

CFOP-johdanto

Ymmärrä, miten OLL sopii täyteen CFOP-menetelmään