Хронология
- 1974Ernő Rubik, профессор архитектуры в Будапеште, строит первый рабочий прототип из дерева и резинок, чтобы учить студентов трёхмерной геометрии. Он называет его «Магическим кубом» (Bűvös Kocka) — и, как сообщается, у него уходит больше месяца, чтобы собрать собственное изобретение.
- 1977Магический куб поступает в продажу в венгерских магазинах игрушек. Сначала он распространяется медленно, передаваясь из рук в руки среди математиков и любопытных игроков за железным занавесом.
- 1980Компания Ideal Toy лицензирует головоломку для всемирного распространения и переименовывает её в «Кубик Рубика». Он запускается на международном уровне и получает несколько премий «Игрушка года».
- 1981Кубомания достигает пика. За один год продаются десятки миллионов кубиков, брошюры с решениями возглавляют списки бестселлеров, и кубик становится определяющим символом поп-культуры 1980-х.
- 1982Первый чемпионат мира по кубику Рубика проходит в Будапеште. Minh Thai побеждает со временем 22,95 секунды — число, которое современным сборщикам показалось бы почти неспешным.
- 2003Основывается World Cube Association (WCA), стандартизирующая правила и рекорды и начинающая современную соревновательную эпоху. По всему миру возобновляются регулярные соревнования.
- TodayСегодня методы вроде CFOP и Roux, более быстрое оборудование и мировое сообщество опустили рекорд одиночной сборки ниже четырёх секунд, а роботы собирают за доли секунды.
Подъём скоростной сборки
Ранние сборщики полагались на простые послойные методы. По мере роста сообщества появлялись продвинутые системы — самая известная CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), популяризированная Jessica Fridrich — которые минимизируют ходы и превращают сборку в спорт распознавания и скорости пальцев.
Мировые рекорды и современная эпоха
Среднее время сборки упало с более 20 секунд в 1982 году до менее 6 секунд у лучших соревнующихся сегодня, а одиночные сборки опускаются ниже 4 секунд. Специально созданные роботы опустили абсолютный рекорд до сотен миллисекунд.
За пределами 3x3
Успех кубика породил целое семейство крутящихся головоломок — от карманного кубика 2x2 до гигантских кубиков NxN и шейп-модов — у каждой свои методы сборки и соревновательная сцена.