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CFOP · Schritt 2

F2L-Algorithmen

Alle 41 Standard-F2L-Fälle für die CFOP-Methode. Füge Ecken-Kanten-Paare effizient in den vorne-rechts Platz ein.

41 F2L-Paar-Einfügefälle

Halte den Würfel mit dem Kreuz unten und dem leeren Platz vorne-rechts (dem FR-Platz). Jeder Algorithmus fügt das Ecken+Kanten-Paar in diesen Platz ein.

F2L 1 beginner

Leichtes Paar — Einfügen rechts

easy

Ecke über dem FR-Platz mit Weiß rechts, Kante in der U-Schicht bereits mit der Ecke gepaart.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Leichtes Paar — Einfügen links

easy

Spiegel von Fall 1. Paar bereits in der U-Schicht gebildet, von links einfügbar.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Trivial — F'U'F

easy

Paar bereits in der U-Schicht ausgerichtet, bereit zum direkten Einfügen von links.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Trivial — RUR'

easy

Paar bereits in der U-Schicht ausgerichtet, bereit zum direkten Einfügen von rechts.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Ecke & Kante oben — 1

corner-edge-top

Ecke mit Weiß oben, Kante an der Seite. Standard-Trennalgorithmus.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Ecke & Kante oben — 2

corner-edge-top

Spiegel von Fall 5. Gleiche Idee, linke Seite.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Ecke & Kante oben — 3

corner-edge-top

Ecke mit Weiß auf der F-Seite, Kante in der U-Schicht.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Ecke & Kante oben — 4

corner-edge-top

Spiegel von Fall 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Ecke & Kante oben — 5

corner-edge-top

Ecke mit Weiß auf der R-Seite, Kante in der U. Verwende einen Linkshand-Aufbau.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Ecke & Kante oben — 6

corner-edge-top

Ecke mit Weiß auf der R-Seite, Kante in der U-Schicht in hinterer Position.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Ecke & Kante oben — 7

corner-edge-top

Ecke mit Weiß auf der F-Seite, Kante in der U-Schicht in hinterer Position.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Ecke & Kante oben — 8

corner-edge-top

Kniffligerer Fall, der einen Dreifach-Sledgehammer-Aufbau erfordert.

UF'U2FUF'U2FF'U'F
P 1/41 11 moves
F2L 13 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 1

corner-pointing-up

Die Ecke hat den weißen Aufkleber oben, Kante in der U-Schicht. Standard-Einfügung.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 2

corner-pointing-up

Spiegel von Fall 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 3

corner-pointing-up

Ecke oben, Kante auf der linken Seite der U-Schicht.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 4

corner-pointing-up

Ecke oben, Kante auf der rechten Seite der U-Schicht.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 5

corner-pointing-up

Ecke oben, Kante hinten in der U-Schicht. Längerer Aufbau.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Ecke zeigt nach oben — 6

corner-pointing-up

Ecke oben, Kante im mittleren Platz (falsche Orientierung).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 7

corner-pointing-up

Ecke oben, Kante in der mittleren Schicht in falscher Orientierung.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 10 moves
F2L 20 intermediate

Ecke zeigt nach oben — 8

corner-pointing-up

Spiegel von Fall 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 11 moves
F2L 21 intermediate

Ecke oben, Kante in der Mitte — 1

corner-top-edge-middle

Ecke in der U-Schicht, Kante bereits in der mittleren Schicht (falscher Platz oder gekippt).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Ecke oben, Kante in der Mitte — 2

corner-top-edge-middle

Kante im Platz mit Weiß nach vorne, Ecke darüber. Sechs-Zug-Lösung.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Ecke oben, Kante in der Mitte — 3

corner-top-edge-middle

Kante im Platz, die mit der Ecke darüber neu eingefügt werden muss.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Ecke oben, Kante in der Mitte — 4

corner-top-edge-middle

Ecke oben, Kante im Platz. Aufbau + Einfügen.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Ecke oben, Kante in der Mitte — 5

corner-top-edge-middle

Kniffligerer Fall mit Linkshandgriff.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Ecke unten, Kante oben — 1

corner-bottom-edge-top

Ecke bereits im FR-Platz (falsche Orientierung), Kante in der U-Schicht.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Ecke unten, Kante oben — 2

corner-bottom-edge-top

Spiegel von Fall 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Ecke unten, Kante oben — 3

corner-bottom-edge-top

Ecke im Platz in falscher Richtung zeigend, Kante in der U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Ecke unten, Kante oben — 4

corner-bottom-edge-top

Spiegel von Fall 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Ecke unten, Kante oben — 5

corner-bottom-edge-top

Ecke im falschen Platz, Kante in der U. Längerer Wiederherstellungsaufbau.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Ecke unten, Kante oben — 6

corner-bottom-edge-top

Ecke im falschen Platz, Kante in der U hinten. Dreifach-Aufbau-Fall.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 9 moves
F2L 32 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 1

corner-bottom-edge-middle

Beide Teile in ihren Plätzen, aber mit falschen Orientierungen. Langer Algorithmus.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 2

corner-bottom-edge-middle

Ecke im Platz orientiert, Kante gekippt. Häufiger Fall.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 34 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 3

corner-bottom-edge-middle

Sexy-Move-Wiederholungsmuster, um das Paar zu kippen.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 9 moves
F2L 35 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 4

corner-bottom-edge-middle

Ecke korrekt im Platz, Kante muss im gegenüberliegenden Platz gekippt werden.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 5

corner-bottom-edge-middle

Paar im Platz, aber Ecke-Kante-Position vertauscht.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 9 moves
F2L 37 advanced

Ecke unten, Kante in der Mitte — 6

corner-bottom-edge-middle

Einfache Variante mit korrekter Ecke und gekippter Kante.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 6 moves
F2L 38 intermediate

Kante im Platz (Gekippt)

edge-in-slot

Nur die Kante ist im Platz (gekippt). Ecke darüber in der U-Schicht.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Ecke im Platz (Verdreht)

corner-in-slot

Nur die Ecke ist im Platz (verdreht). Kante in der U-Schicht.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 9 moves
F2L 40 advanced

Paar gekippt

pair-in-slot

Das Paar sitzt im Platz, aber gekippt (Ecke-Kante-Verbindung invertiert).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 9 moves
F2L 41 advanced

Paar vertauscht

pair-in-slot

Paar im Platz, aber Ecke und Kante in vertauschten Positionen.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 9 moves
Als Nächstes

OLL-Algorithmen

Nach dem F2L orientiere die letzte Schicht mit den 57 OLL-Fällen

Referenz

CFOP-Einführung

Verstehe, wie OLL in die vollständige CFOP-Methode passt