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CFOP · Schritt 3

OLL-Algorithmen

Praktische OLL-Algorithmus-Referenz für den Zauberwürfel, die 2-Look-OLL und hochwertige One-Look-Fälle mit Erkennungshinweisen abdeckt.

57 Fälle in dieser Referenz

Halte den Würfel mit der gelben Seite oben. Jeder OLL-Algorithmus wird auf der U-Schicht (oben) ausgeführt.

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Kreuz — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Kreuz — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Kreuz — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Kreuz — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Kreuz — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Punkt (Bunny)

dot

Keine gelben Aufkleber oben. Die Ecken sind so verdreht, dass nirgendwo auf der U-Seite Gelb erscheint.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Punkt (Zamboni)

dot

Kein Gelb oben. Zwei gelbe Eckaufkleber zeigen nach vorne, zwei nach hinten — symmetrisches Muster.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Punkt

dot

Kein Gelb oben. Die Ecken bilden ein asymmetrisches Muster mit zwei gelben Aufklebern auf jeder Seite sichtbar.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Punkt

dot

Kein Gelb oben. Spiegelbild von OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Quadrat (Slash)

square

Zwei gelbe Aufkleber oben bilden ein 2x1-Quadrat in der vorne-rechts Ecke der U-Seite.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Quadrat (Anti-Slash)

square

Spiegel von OLL 5. Zwei gelbe Aufkleber bilden ein 2x1-Quadrat in der vorne-links Ecke.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Drei gelbe Aufkleber bilden ein fischförmiges Muster mit einem kleinen Blitzmotiv.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Spiegel)

fish

Spiegel von OLL 7. Gleiches Fisch-Blitz-Muster gespiegelt.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Unbeholfenes fischförmiges gelbes Muster. Eine Ecke oben mit seltsam gekippten Kanten.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (P-Form)

fish

P-förmiges Fischmuster. Eine Ecke oben mit einer P-Form in Gelb.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Kleiner Blitz

lightning

Blitzförmiges gelbes Muster über die U-Seite.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Kleiner Blitz (Spiegel)

lightning

Spiegel von OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Gelbe Aufkleber bilden oben ein L-Muster eines Springerzugs.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Spiegel)

knight

Spiegel von OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Eine weitere L-Variante eines Springerzugs.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Spiegel)

knight

Spiegel von OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Diagonale Ecken

dot

Zwei gegenüberliegende Ecken orientiert (Gelb oben). Keine gelben Kanten oben.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Krone (Y)

dot

Punktmuster mit einer Y-förmigen gelben Verteilung.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Punktmuster mit einer kleinen kreuzförmigen gelben Verteilung.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Doppelkreuz

dot

Balkenförmiges Muster mit gelben Aufklebern, die ein breites I oben bilden — nur die Mitte ist gelöst.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Kreuz — H (Double Sune)

cross

Gelbes Kreuz vorhanden. Alle vier Ecken verdreht, was ein symmetrisches H-förmiges Muster erzeugt.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Kreuz — Pi (Bruno)

cross

Gelbes Kreuz vorhanden. Das Eckenmuster ähnelt Pi — zwei Paare einander zugewandter Ecken.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Kreuz — Headlights

cross

Gelbes Kreuz. Zwei benachbarte Ecken orientiert. Die zwei NICHT oben liegenden Ecken zeigen übereinstimmende Farben (Scheinwerfer).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Kreuz — Chameleon

cross

Gelbes Kreuz. Zwei benachbarte Ecken orientiert. Gelb vorne-rechts sichtbar.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Kreuz — Bowtie

cross

Gelbes Kreuz. Zwei diagonale Ecken orientiert. Das Muster ähnelt einer Fliege.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Gelbes Kreuz. Eine gelbe Ecke oben hinten-links. Das klassische Anti-Sune-Muster.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Gelbes Kreuz. Eine gelbe Ecke oben vorne-links. Das klassische Sune-Muster.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Alle Ecken orientiert (Stealth)

all-corners-oriented

Alle vier Ecken orientiert (Gelb oben). Zwei gegenüberliegende Kanten müssen noch gekippt werden.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Unbeholfenes gelbes Muster, das eine Ecke mit einer asymmetrischen Kantenkonfiguration kombiniert.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Spiegel)

awkward

Spiegel von OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

P-förmige gelbe Verteilung mit einer orientierten Ecke.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Spiegel)

P-shape

Spiegel von OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

T-förmiges gelbes Muster. Zwei benachbarte Ecken orientiert und eine Kante dazwischen.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

C-förmiges gelbes Muster mit zwei benachbarten orientierten Ecken.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Quadrat)

fish

Fischförmiges Muster mit quadratischer Symmetrie. Eine Ecke oben.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

W-förmiges gelbes Muster, auch bekannt als Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montiert)

fish

Fischmuster mit der Flosse oben links montiert. Eine Ecke orientiert.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Spiegel von OLL 36, bekannt als Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Blitz

lightning

Großes gelbes Blitzmuster.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Blitz (Spiegel)

lightning

Spiegel von OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Kombination aus Sune-Eckenmuster mit einer unbeholfenen Kantenkonfiguration.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Kombination aus Anti-Sune-Eckenmuster mit einer unbeholfenen Kantenkonfiguration.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Links)

P-shape

P-Form mit dem Balken auf der linken Seite der oberen Fläche. Keine Ecken orientiert.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Rechts)

P-shape

P-Form mit dem Balken auf der rechten Seite der oberen Fläche. Keine Ecken orientiert.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Umgekehrt)

T-shape

Umgekehrte T-Form mit allen Kanten orientiert außer zwei. Keine Ecken orientiert.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

C-Form

C-shape

C-förmiges gelbes Muster ohne orientierte Ecken.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Großes L (Awkward)

L-shape

Große L-Form mit zwei benachbarten orientierten Ecken und L-Muster in Gelb.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Großes L (Spiegel)

L-shape

Spiegel von OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

Diagonales L mit zwei diagonalen orientierten Ecken.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

L-Form mit schrägstrichartiger gelber Verteilung.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

I-Form (Balken)

I-shape

I-Form mit einem waagerechten Gelbbalken über die obere Fläche.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

I-Form (Rice Cooker)

I-shape

I-Form-Variante mit einer orientierten Ecke.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Springer-L-Muster mit zwei diagonalen orientierten Ecken.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Spiegel)

L-shape

Spiegel von OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Linie (Highway)

I-shape

Waagerechte gelbe Linie über die obere Fläche mit zwei diagonalen orientierten Ecken.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Linie (Streetlights)

I-shape

Senkrechte gelbe Linie mit zwei diagonalen orientierten Ecken.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Alle Kanten orientiert (H)

all-edges-oriented

Alle vier Ecken orientiert (Gelb oben). Zwei gegenüberliegende Kanten müssen noch gekippt werden — wie OLL 28, aber gedreht.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Als Nächstes

PLL-Algorithmen

Vervollständige die letzte Schicht mit allen 21 PLL-Fällen

Referenz

CFOP-Einführung

Verstehe, wie OLL in die vollständige CFOP-Methode passt