Die maßgebliche Anfängeranleitung, um den Zauberwürfel Schicht für Schicht zu lösen. Leicht verständliche Anweisungen mit 3D-Diagrammen.
Den Zauberwürfel zu lösen mag anfangs unmöglich erscheinen, aber mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung wirst du es im Nu meistern. Wir verwenden die **Schicht-für-Schicht**-Methode, die für Anfänger am einfachsten zu erlernen ist.
1
Schritt 1 von 7
Schritt 1: Das weiße Kreuz
Das Ziel ist, ein weißes Kreuz auf der oberen Seite zu bilden. Jede weiße Kante muss außerdem mit der Mittenfarbe ihrer angrenzenden Seitenfläche übereinstimmen.
Goal: a white plus on the top face whose side colours match the centres next to them. Hold: white centre up, and keep it there through Steps 1–2.
Finde ein weißes Kantenstück und bewege es in die obere Schicht. Stelle sicher, dass die Seitenfarbe dieser Kante mit dem Mittenstück übereinstimmt, neben dem sie sitzt.
Es gibt keinen einzelnen Algorithmus für diesen Schritt — er erfordert Intuition. Nimm dir Zeit und experimentiere!
2
Schritt 2 von 7
Schritt 2: Die weißen Ecken
Jetzt vervollständigen wir die erste Schicht, indem wir die vier weißen Eckstücke lösen. Jede Ecke hat drei Farben — Weiß plus zwei Seitenfarben, die mit den angrenzenden Mitten übereinstimmen müssen.
Goal: a fully solid white face — the whole first layer done. Hold: white still up; work each corner at the front-right.
Finde ein weißes Eckstück in der unteren Schicht. Drehe die untere Schicht (D), bis die Ecke direkt unter ihrem Bestimmungsort sitzt — die Seitenfarben sollten sich mit den passenden Mittenstücken ausrichten. Halte den Würfel so, dass die Zielecke vorne-rechts-unten ist.
Bevor du den Algorithmus anwendest, stelle sicher, dass die nicht-weißen Farben der Ecke mit den Mitten daneben übereinstimmen. Diese Ausrichtung ist entscheidend — der Algorithmus funktioniert nicht, wenn die Ecke unter dem falschen Platz ist.
Weiß zeigt nach rechts
R'D'R
Weiß zeigt zu dir
FDF'
Weiß zeigt nach unten
R'D2RDR'D'R
3
Schritt 3 von 7
Schritt 3: Die mittlere Schicht
Mit der fertigen weißen Schicht ist es Zeit, die mittlere Schicht zu lösen — die vier Kanten zwischen der oberen und unteren Schicht. Das sind die Kanten, die kein Gelb haben.
Schau dir die vier Kanten in der oberen Schicht an. Du suchst eine Kante, die keinen gelben Aufkleber auf beiden Seiten hat. Wenn eine Kante Gelb hat, überspringe sie — die gehört in die letzte Schicht und damit befassen wir uns später.
Wenn du eine Kante ohne Gelb findest, drehe die obere Schicht (U-Züge), bis die nach vorne zeigende Farbe dieser Kante mit der Mitte direkt darunter übereinstimmt. Du siehst eine T-Form entstehen — so weißt du, dass sie in Position ist. Schau nun auf die obere Farbe dieser Kante: Stimmt sie mit der Mitte rechts oder der Mitte links überein? Das sagt dir, welchen Algorithmus du verwenden sollst.
Kante geht nach rechts →
Die obere Farbe stimmt mit der rechten Mitte überein.
URU'R'U'F'UF
← Kante geht nach links
Die obere Farbe stimmt mit der linken Mitte überein.
U'L'ULUFU'F'
4
Schritt 4 von 7
Schritt 4: Das gelbe Kreuz
Schau nun auf die obere (gelbe) Seite. Du siehst eines von drei Mustern: einen Punkt (keine gelben Kanten oben), eine L-Form (zwei gelbe Kanten, die eine Ecke bilden) oder eine Linie (zwei gelbe Kanten in gerader Linie).
Read the top: which of the three shapes do you have?
Look straight down at the yellow face and count the yellow edges (ignore the corners for now). Because edges can only ever flip in pairs, you will see exactly 0, 2, or 4 yellow edges — never 1 or 3. That leaves just three cases:
Dot — no yellow edgesL — two adjacent edgesLine — two opposite edges
From a dot, one application of the algorithm gives you an L or a line; re-hold as shown and apply it again to complete the cross. If you ever see a single yellow edge, the cube was taken apart and rebuilt wrong — that state is physically impossible from real turns.
Wende diesen Algorithmus an, um schrittweise voranzukommen: Punkt → L-Form → Linie → Kreuz. Du musst ihn eventuell bis zu 3 Mal wiederholen.
Für die L-Form: halte sie so, dass die beiden gelben Kanten nach hinten und nach links zeigen (wie ein umgekehrtes „L“ oben links). Für die Linie: halte sie waagerecht (links-rechts).
FRUR'U'F'
5
Schritt 5 von 7
Schritt 5: Kanten des gelben Kreuzes ausrichten
Du hast jetzt ein gelbes Kreuz, aber die Seitenfarben der gelben Kanten stimmen vielleicht noch nicht mit ihren Mitten überein. Drehe die obere Schicht (U), bis mindestens zwei Kanten mit den Farben ihrer Mitten übereinstimmen.
Wenn zwei benachbarte Kanten übereinstimmen: halte den Würfel so, dass die beiden übereinstimmenden Kanten hinten und rechts sind. Wenn zwei gegenüberliegende Kanten übereinstimmen: halte den Würfel so, dass eine übereinstimmende Kante zu dir zeigt. Wende dann den Algorithmus an. Wiederhole bei Bedarf.
RUR'URU2R'
6
Schritt 6 von 7
Schritt 6: Gelbe Ecken positionieren
Jetzt bewegen wir die gelben Ecken an ihre richtigen Positionen. Eine Ecke ist an der richtigen Position, wenn ihre drei Farben mit den drei Mitten um sie herum übereinstimmen — auch wenn die Ecke falsch herum verdreht ist.
Finde eine Ecke, die an der richtigen Position ist, und halte sie vorne-rechts-oben. Wenn keine korrekt ist, wende den Algorithmus einmal aus beliebigem Winkel an — das erzeugt eine korrekte Ecke. Halte dann diese Ecke vorne-rechts und wiederhole.
URU'L'UR'U'L
7
Schritt 7 von 7
Schritt 7: Gelbe Ecken orientieren
Das ist der letzte Schritt! Die Ecken sind an den richtigen Positionen, können aber verdreht sein. Wir korrigieren sie eine nach der anderen mit demselben Algorithmus aus Schritt 2.
Halte den Würfel mit einer ungelösten (verdrehten) Ecke vorne-rechts-oben. Wiederhole den Algorithmus unten, bis der gelbe Aufkleber dieser Ecke nach oben zeigt. Drehe dann nur U, um die nächste ungelöste Ecke nach vorne-rechts zu bringen, und wiederhole.
R'D'RD
Glückwunsch!
Du hast den Zauberwürfel gelöst!
With practice this method settles around 45–60 seconds. When you want to go faster, the CFOP (Fridrich) method is the next door — same first two layers, a smarter last layer.