Перейти к содержимому

CFOP · Шаг 2

Алгоритмы F2L

Все 41 стандартный случай F2L для метода CFOP. Эффективно вставляйте пары угол-ребро в переднюю-правую ячейку.

41 случаев вставки пар F2L

Держите кубик крестом внизу и пустой ячейкой спереди-справа (ячейка FR). Каждый алгоритм вставляет пару угол+ребро в эту ячейку.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Лёгкая пара — Вставка справа

easy

Угол над ячейкой FR с белым справа, ребро в слое U уже соединено с углом.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Лёгкая пара — Вставка слева

easy

Зеркало случая 1. Пара уже образована в слое U, вставляется слева.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Тривиальный — F'U'F

easy

Пара уже выровнена в слое U, готова к прямой вставке слева.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Тривиальный — RUR'

easy

Пара уже выровнена в слое U, готова к прямой вставке справа.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Угол и ребро наверху — 1

corner-edge-top

Угол белым вверх, ребро сбоку. Стандартный разделяющий алгоритм.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Угол и ребро наверху — 2

corner-edge-top

Зеркало случая 5. Та же идея, левая сторона.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Угол и ребро наверху — 3

corner-edge-top

Угол с белым на грани F, ребро в слое U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Угол и ребро наверху — 4

corner-edge-top

Зеркало случая 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Угол и ребро наверху — 5

corner-edge-top

Угол с белым на грани R, ребро в U. Используйте левостороннюю настройку.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Угол и ребро наверху — 6

corner-edge-top

Угол с белым на грани R, ребро в слое U в заднем положении.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Угол и ребро наверху — 7

corner-edge-top

Угол с белым на грани F, ребро в слое U в заднем положении.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Угол и ребро наверху — 8

corner-edge-top

Более сложный случай, требующий тройной настройки sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Угол смотрит вверх — 1

corner-pointing-up

Белая наклейка угла наверху, ребро в слое U. Стандартная вставка.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Угол смотрит вверх — 2

corner-pointing-up

Зеркало случая 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Угол смотрит вверх — 3

corner-pointing-up

Угол вверх, ребро на левой стороне слоя U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Угол смотрит вверх — 4

corner-pointing-up

Угол вверх, ребро на правой стороне слоя U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Угол смотрит вверх — 5

corner-pointing-up

Угол вверх, ребро сзади слоя U. Более длинная настройка.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Угол смотрит вверх — 6

corner-pointing-up

Угол вверх, ребро в средней ячейке (неправильная ориентация).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Угол смотрит вверх — 7

corner-pointing-up

Угол вверх, ребро в среднем слое в неправильной ориентации.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Угол смотрит вверх — 8

corner-pointing-up

Зеркало случая 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Угол наверху, ребро в середине — 1

corner-top-edge-middle

Угол в слое U, ребро уже в среднем слое (неправильная ячейка или перевёрнуто).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Угол наверху, ребро в середине — 2

corner-top-edge-middle

Ребро в ячейке белым вперёд, угол сверху. Решение в шесть ходов.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Угол наверху, ребро в середине — 3

corner-top-edge-middle

Ребро в ячейке, требующее повторной вставки с углом сверху.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Угол наверху, ребро в середине — 4

corner-top-edge-middle

Угол вверх, ребро в ячейке. Настройка + вставка.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Угол наверху, ребро в середине — 5

corner-top-edge-middle

Более сложный случай с использованием левостороннего хвата.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Угол внизу, ребро наверху — 1

corner-bottom-edge-top

Угол уже в ячейке FR (неправильная ориентация), ребро в слое U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Угол внизу, ребро наверху — 2

corner-bottom-edge-top

Зеркало случая 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Угол внизу, ребро наверху — 3

corner-bottom-edge-top

Угол в ячейке смотрит не туда, ребро в U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Угол внизу, ребро наверху — 4

corner-bottom-edge-top

Зеркало случая 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Угол внизу, ребро наверху — 5

corner-bottom-edge-top

Угол в ячейке неправильно, ребро в U. Более длинная восстановительная настройка.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Угол внизу, ребро наверху — 6

corner-bottom-edge-top

Угол в ячейке неправильно, ребро в U сзади. Случай с тройной настройкой.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 1

corner-bottom-edge-middle

Оба элемента в своих ячейках, но с неправильной ориентацией. Длинный алгоритм.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 2

corner-bottom-edge-middle

Угол в ячейке ориентирован, ребро перевёрнуто. Частый случай.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 3

corner-bottom-edge-middle

Узор повторения sexy-move для переворота пары.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 4

corner-bottom-edge-middle

Угол в ячейке правильно, ребро нужно перевернуть в противоположной ячейке.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 5

corner-bottom-edge-middle

Пара в ячейке, но позиции угол-ребро поменялись местами.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Угол внизу, ребро в середине — 6

corner-bottom-edge-middle

Простой вариант с правильным углом и перевёрнутым ребром.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Ребро в ячейке (Перевёрнуто)

edge-in-slot

Только ребро в ячейке (перевёрнуто). Угол сверху в слое U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Угол в ячейке (Повёрнут)

corner-in-slot

Только угол в ячейке (повёрнут). Ребро в слое U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Пара перевёрнута

pair-in-slot

Пара сидит в ячейке, но перевёрнута (связь угол-ребро инвертирована).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Пара переставлена

pair-in-slot

Пара в ячейке, но угол и ребро поменялись позициями.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
Далее

Алгоритмы OLL

После F2L ориентируйте последний слой с 57 случаями OLL

Справочник

Введение в CFOP

Поймите, как OLL вписывается в полный метод CFOP