Перейти к содержимому

CFOP · Шаг 3

Алгоритмы OLL

Практический справочник по алгоритмам OLL для кубика Рубика, охватывающий 2-look OLL и ценные случаи в один взгляд с подсказками по распознаванию.

57 случаев в этом справочнике

Держите кубик жёлтой гранью вверх. Каждый алгоритм OLL выполняется на слое U (верхнем).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Крест — H (Двойной Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Крест — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Крест — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Крест — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Крест — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Точка (Bunny)

dot

Нет жёлтых наклеек наверху. Углы повёрнуты так, что жёлтый нигде не виден на грани U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Точка (Zamboni)

dot

Нет жёлтого наверху. Две жёлтые угловые наклейки смотрят вперёд, две назад — симметричный узор.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Точка

dot

Нет жёлтого наверху. Углы создают асимметричный узор с двумя жёлтыми наклейками, видимыми с каждой стороны.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Точка

dot

Нет жёлтого наверху. Зеркальное отражение OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Квадрат (Slash)

square

Две жёлтые наклейки наверху образуют квадрат 2x1 в переднем-правом углу грани U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Квадрат (Anti-Slash)

square

Зеркало OLL 5. Две жёлтые наклейки образуют квадрат 2x1 в переднем-левом углу.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Молния (Fish)

fish

Три жёлтые наклейки образуют узор в форме рыбы с небольшим мотивом молнии.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Молния (Зеркало)

fish

Зеркало OLL 7. Тот же узор рыбы-молнии, отражённый.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Рыба (Awkward)

fish

Неуклюжий жёлтый узор в форме рыбы. Один угол наверху с неуклюже перевёрнутыми рёбрами.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Рыба (Форма P)

fish

Узор рыбы в форме P. Один угол наверху с P-формой в жёлтом.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Малая молния

lightning

Жёлтый узор в форме молнии по грани U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Малая молния (Зеркало)

lightning

Зеркало OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Жёлтые наклейки образуют L-узор хода коня наверху.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Зеркало)

knight

Зеркало OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Ещё один вариант L хода коня.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Зеркало)

knight

Зеркало OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Диагональные углы

dot

Два противоположных угла ориентированы (жёлтый вверх). Нет жёлтых рёбер наверху.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Корона (Y)

dot

Узор точки с Y-образным распределением жёлтого.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Неуклюжая рыба

dot

Узор точки с небольшим крестообразным распределением жёлтого.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Двойной крест

dot

Узор в форме полосы с жёлтыми наклейками, образующими широкую I по верху — собран только центр.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Крест — H (Двойной Sune)

cross

Жёлтый крест присутствует. Все четыре угла повёрнуты, создавая симметричный H-образный узор.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Крест — Pi (Bruno)

cross

Жёлтый крест присутствует. Узор углов напоминает Pi — две пары обращённых друг к другу углов.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Крест — Headlights

cross

Жёлтый крест. Два соседних угла ориентированы. Два угла НЕ наверху показывают совпадающие цвета (фары).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Крест — Chameleon

cross

Жёлтый крест. Два соседних угла ориентированы. Жёлтый виден спереди-справа.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Крест — Bowtie

cross

Жёлтый крест. Два диагональных угла ориентированы. Узор напоминает бабочку (галстук).

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Жёлтый крест. Один жёлтый угол наверху сзади-слева. Классический узор Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Жёлтый крест. Один жёлтый угол наверху спереди-слева. Классический узор Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Все углы ориентированы (Stealth)

all-corners-oriented

Все четыре угла ориентированы (жёлтый вверх). Осталось перевернуть два противоположных ребра.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Неуклюжий жёлтый узор, сочетающий угол с асимметричной конфигурацией рёбер.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Зеркало)

awkward

Зеркало OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

P-образное распределение жёлтого с одним ориентированным углом.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Зеркало)

P-shape

Зеркало OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

T-образный жёлтый узор. Два соседних угла ориентированы и одно ребро между ними.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

C-образный жёлтый узор с двумя соседними ориентированными углами.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Рыба (Квадрат)

fish

Узор в форме рыбы с квадратной симметрией. Один угол наверху.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

W-образный жёлтый узор, также известный как Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Рыба (Mounted)

fish

Узор рыбы с плавником, закреплённым вверху-слева. Один угол ориентирован.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Зеркало OLL 36, известное как Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Молния

lightning

Большой жёлтый узор молнии.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Молния (Зеркало)

lightning

Зеркало OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Сочетание узора углов Sune с неуклюжей конфигурацией рёбер.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Сочетание узора углов Anti-Sune с неуклюжей конфигурацией рёбер.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Левый)

P-shape

P-форма с полосой на левой стороне верхней грани. Нет ориентированных углов.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Правый)

P-shape

P-форма с полосой на правой стороне верхней грани. Нет ориентированных углов.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Перевёрнутый)

T-shape

Перевёрнутая T-форма со всеми ориентированными рёбрами, кроме двух. Нет ориентированных углов.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

C-форма

C-shape

C-образный жёлтый узор без ориентированных углов.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Большая L (Awkward)

L-shape

Большая L-форма с двумя соседними ориентированными углами и L-узором в жёлтом.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Большая L (Зеркало)

L-shape

Зеркало OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Диаг)

L-shape

Диагональная L с двумя диагональными ориентированными углами.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

L-форма с распределением жёлтого, похожим на косую черту.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Форма I (Полоса)

I-shape

Форма I с горизонтальной полосой жёлтого по верху.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Форма I (Rice Cooker)

I-shape

Вариант формы I с одним ориентированным углом.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

L-узор хода коня с двумя диагональными ориентированными углами.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Зеркало)

L-shape

Зеркало OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Линия (Highway)

I-shape

Горизонтальная жёлтая линия по верху с двумя диагональными ориентированными углами.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Линия (Streetlights)

I-shape

Вертикальная жёлтая линия с двумя диагональными ориентированными углами.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Все рёбра ориентированы (H)

all-edges-oriented

Все четыре угла ориентированы (жёлтый вверх). Осталось перевернуть два противоположных ребра — как OLL 28, но повёрнуто.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

Далее

Алгоритмы PLL

Завершите последний слой со всеми 21 случаями PLL

Справочник

Введение в CFOP

Поймите, как OLL вписывается в полный метод CFOP