Нет жёлтых наклеек наверху. Углы повёрнуты так, что жёлтый нигде не виден на грани U.
CFOP · Шаг 3
Алгоритмы OLL
Практический справочник по алгоритмам OLL для кубика Рубика, охватывающий 2-look OLL и ценные случаи в один взгляд с подсказками по распознаванию.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Нет жёлтого наверху. Две жёлтые угловые наклейки смотрят вперёд, две назад — симметричный узор.
Нет жёлтого наверху. Углы создают асимметричный узор с двумя жёлтыми наклейками, видимыми с каждой стороны.
Нет жёлтого наверху. Зеркальное отражение OLL 3.
Две жёлтые наклейки наверху образуют квадрат 2x1 в переднем-правом углу грани U.
Зеркало OLL 5. Две жёлтые наклейки образуют квадрат 2x1 в переднем-левом углу.
Три жёлтые наклейки образуют узор в форме рыбы с небольшим мотивом молнии.
Зеркало OLL 7. Тот же узор рыбы-молнии, отражённый.
Неуклюжий жёлтый узор в форме рыбы. Один угол наверху с неуклюже перевёрнутыми рёбрами.
Узор рыбы в форме P. Один угол наверху с P-формой в жёлтом.
Жёлтый узор в форме молнии по грани U.
Зеркало OLL 11.
Жёлтые наклейки образуют L-узор хода коня наверху.
Зеркало OLL 13.
Ещё один вариант L хода коня.
Зеркало OLL 15.
Два противоположных угла ориентированы (жёлтый вверх). Нет жёлтых рёбер наверху.
Узор точки с Y-образным распределением жёлтого.
Узор точки с небольшим крестообразным распределением жёлтого.
Узор в форме полосы с жёлтыми наклейками, образующими широкую I по верху — собран только центр.
Жёлтый крест присутствует. Все четыре угла повёрнуты, создавая симметричный H-образный узор.
Жёлтый крест присутствует. Узор углов напоминает Pi — две пары обращённых друг к другу углов.
Жёлтый крест. Два соседних угла ориентированы. Два угла НЕ наверху показывают совпадающие цвета (фары).
Жёлтый крест. Два соседних угла ориентированы. Жёлтый виден спереди-справа.
Жёлтый крест. Два диагональных угла ориентированы. Узор напоминает бабочку (галстук).
Жёлтый крест. Один жёлтый угол наверху сзади-слева. Классический узор Anti-Sune.
Жёлтый крест. Один жёлтый угол наверху спереди-слева. Классический узор Sune.
Все четыре угла ориентированы (жёлтый вверх). Осталось перевернуть два противоположных ребра.
Неуклюжий жёлтый узор, сочетающий угол с асимметричной конфигурацией рёбер.
Зеркало OLL 29.
P-образное распределение жёлтого с одним ориентированным углом.
Зеркало OLL 31.
T-образный жёлтый узор. Два соседних угла ориентированы и одно ребро между ними.
C-образный жёлтый узор с двумя соседними ориентированными углами.
Узор в форме рыбы с квадратной симметрией. Один угол наверху.
W-образный жёлтый узор, также известный как Wario.
Узор рыбы с плавником, закреплённым вверху-слева. Один угол ориентирован.
Зеркало OLL 36, известное как Mario.
Большой жёлтый узор молнии.
Зеркало OLL 39.
Сочетание узора углов Sune с неуклюжей конфигурацией рёбер.
Сочетание узора углов Anti-Sune с неуклюжей конфигурацией рёбер.
P-форма с полосой на левой стороне верхней грани. Нет ориентированных углов.
P-форма с полосой на правой стороне верхней грани. Нет ориентированных углов.
Перевёрнутая T-форма со всеми ориентированными рёбрами, кроме двух. Нет ориентированных углов.
C-образный жёлтый узор без ориентированных углов.
Большая L-форма с двумя соседними ориентированными углами и L-узором в жёлтом.
Зеркало OLL 47.
Диагональная L с двумя диагональными ориентированными углами.
L-форма с распределением жёлтого, похожим на косую черту.
Форма I с горизонтальной полосой жёлтого по верху.
Вариант формы I с одним ориентированным углом.
L-узор хода коня с двумя диагональными ориентированными углами.
Зеркало OLL 53.
Горизонтальная жёлтая линия по верху с двумя диагональными ориентированными углами.
Вертикальная жёлтая линия с двумя диагональными ориентированными углами.
Все четыре угла ориентированы (жёлтый вверх). Осталось перевернуть два противоположных ребра — как OLL 28, но повёрнуто.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Алгоритмы PLL
Завершите последний слой со всеми 21 случаями PLL
СправочникВведение в CFOP
Поймите, как OLL вписывается в полный метод CFOP