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CFOP · Paso 2

Algoritmos F2L

Los 41 casos estándar de F2L para el método CFOP. Inserta pares esquina-arista de forma eficiente en la ranura frente-derecha.

41 casos de inserción de pares F2L

Sujeta el cubo con la cruz abajo y la ranura vacía en la frente-derecha (la ranura FR). Cada algoritmo inserta el par esquina+arista en esa ranura.

F2L 1 beginner

Par Fácil — Inserción por la Derecha

easy

Esquina sobre la ranura FR con blanco a la derecha, arista en la capa U ya emparejada con la esquina.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Par Fácil — Inserción por la Izquierda

easy

Espejo del caso 1. Par ya formado en la capa U, insertable por la izquierda.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Trivial — F'U'F

easy

Par ya alineado en la capa U, listo para inserción directa por la izquierda.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Trivial — RUR'

easy

Par ya alineado en la capa U, listo para inserción directa por la derecha.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Esquina y Arista Arriba — 1

corner-edge-top

Esquina con blanco arriba, arista al lado. Algoritmo de separación estándar.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Esquina y Arista Arriba — 2

corner-edge-top

Espejo del caso 5. La misma idea, lado izquierdo.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 3

corner-edge-top

Esquina con blanco en la cara F, arista en la capa U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 4

corner-edge-top

Espejo del caso 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 5

corner-edge-top

Esquina con blanco en la cara R, arista en la U. Usa una preparación de mano izquierda.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 6

corner-edge-top

Esquina con blanco en la cara R, arista en la capa U en la posición trasera.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 7

corner-edge-top

Esquina con blanco en la cara F, arista en la capa U en la posición trasera.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Esquina y Arista Arriba — 8

corner-edge-top

Caso más complicado que requiere una preparación de triple sledgehammer.

UF'U2FUF'U2FF'U'F
P 1/41 11 moves
F2L 13 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 1

corner-pointing-up

La esquina tiene la pegatina blanca arriba, arista en la capa U. Inserción estándar.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 2

corner-pointing-up

Espejo del caso 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 3

corner-pointing-up

Esquina arriba, arista en el lado izquierdo de la capa U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 4

corner-pointing-up

Esquina arriba, arista en el lado derecho de la capa U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 5

corner-pointing-up

Esquina arriba, arista atrás en la capa U. Preparación más larga.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Esquina Apuntando Arriba — 6

corner-pointing-up

Esquina arriba, arista en la ranura central (orientación incorrecta).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 7

corner-pointing-up

Esquina arriba, arista en la capa central con orientación incorrecta.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 10 moves
F2L 20 intermediate

Esquina Apuntando Arriba — 8

corner-pointing-up

Espejo del caso 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 11 moves
F2L 21 intermediate

Esquina Arriba, Arista en Medio — 1

corner-top-edge-middle

Esquina en la capa U, arista ya en la capa central (ranura incorrecta o invertida).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Esquina Arriba, Arista en Medio — 2

corner-top-edge-middle

Arista en la ranura con blanco hacia el frente, esquina encima. Resolución de seis movimientos.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Esquina Arriba, Arista en Medio — 3

corner-top-edge-middle

Arista en la ranura que necesita reinserción con la esquina encima.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Esquina Arriba, Arista en Medio — 4

corner-top-edge-middle

Esquina arriba, arista en la ranura. Preparación + inserción.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Esquina Arriba, Arista en Medio — 5

corner-top-edge-middle

Caso más complicado usando agarre de mano izquierda.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Esquina Abajo, Arista Arriba — 1

corner-bottom-edge-top

Esquina ya en la ranura FR (orientación incorrecta), arista en la capa U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Esquina Abajo, Arista Arriba — 2

corner-bottom-edge-top

Espejo del caso 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Esquina Abajo, Arista Arriba — 3

corner-bottom-edge-top

Esquina en la ranura apuntando en la dirección incorrecta, arista en la U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Esquina Abajo, Arista Arriba — 4

corner-bottom-edge-top

Espejo del caso 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Esquina Abajo, Arista Arriba — 5

corner-bottom-edge-top

Esquina en la ranura incorrecta, arista en la U. Preparación de recuperación más larga.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Esquina Abajo, Arista Arriba — 6

corner-bottom-edge-top

Esquina en la ranura incorrecta, arista en la U atrás. Caso de triple preparación.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 9 moves
F2L 32 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 1

corner-bottom-edge-middle

Ambas piezas en sus ranuras pero con orientaciones incorrectas. Algoritmo largo.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 2

corner-bottom-edge-middle

Esquina orientada en la ranura, arista invertida. Caso común.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 34 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 3

corner-bottom-edge-middle

Patrón de repetición del sexy move para voltear el par.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 9 moves
F2L 35 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 4

corner-bottom-edge-middle

Esquina correcta en la ranura, la arista necesita voltearse en la ranura opuesta.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 5

corner-bottom-edge-middle

Par en la ranura pero con posiciones de esquina y arista intercambiadas.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 9 moves
F2L 37 advanced

Esquina Abajo, Arista en Medio — 6

corner-bottom-edge-middle

Variante simple con la esquina correcta y la arista invertida.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 6 moves
F2L 38 intermediate

Arista en la Ranura (Invertida)

edge-in-slot

Solo la arista está en la ranura (invertida). Esquina encima en la capa U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Esquina en la Ranura (Torcida)

corner-in-slot

Solo la esquina está en la ranura (torcida). Arista en la capa U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 9 moves
F2L 40 advanced

Par Invertido

pair-in-slot

El par está en la ranura pero invertido (conexión esquina-arista invertida).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 9 moves
F2L 41 advanced

Par Intercambiado

pair-in-slot

Par en la ranura pero con la esquina y la arista en posiciones intercambiadas.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 9 moves
A continuación

Algoritmos OLL

Después del F2L, orienta la última capa con los 57 casos de OLL

Referencia

Introducción a CFOP

Entiende cómo encaja el OLL en el método CFOP completo