Saltar al contenido
Principiante 15 min Fundamentos del Ortega

Cómo Resolver un Cubo de Rubik 2x2

Aprende a resolver el Cubo de Rubik 2x2 (Pocket Cube) con este sencillo tutorial para principiantes. Tres pasos simples basados en los fundamentos del método Ortega.

El cubo 2x2 es el punto de partida perfecto para principiantes. Sin aristas ni piezas centrales de las que preocuparte, puedes centrarte por completo en entender cómo se mueven las esquinas. Esta guía te enseña un enfoque directo de 3 pasos: resolver la primera capa, orientar la última capa y luego permutarla. Una vez que te sientas cómodo aquí, el 3x3 parecerá mucho menos intimidante.

1
Paso 1 de 3

Paso 1: Resuelve la Primera Capa

Elige un color para empezar (el blanco es el tradicional). Tu objetivo es construir una cara completa con las cuatro esquinas resueltas de modo que los colores laterales también coincidan entre sí. Como el 2x2 no tiene centros fijos, en realidad estás resolviendo una capa entera, no solo una cara.

Sujeta el cubo con el color que estás resolviendo abajo. Encuentra una esquina que pertenezca a la capa inferior. Si está en la capa superior, colócala directamente encima de su lugar objetivo y repite R U R' U' hasta que caiga en su sitio. Si la esquina está en la capa inferior pero torcida o en la ranura equivocada, usa R U R' para subirla arriba y luego reinsértala.

2
Paso 2 de 3

Paso 2: Orienta la Última Capa (OLL)

Usa el algoritmo R U R' U R U2 R' (conocido como Sune) para orientar la última capa. Sujeta el cubo de modo que cualquier esquina con el color superior mirando hacia ti quede en la frente-derecha. Repite el algoritmo hasta que las cuatro pegatinas superiores muestren el mismo color. En el peor caso necesitarás aplicarlo hasta tres veces.

Sune — orienta la última capa
RUR'URU2R'
3
Paso 3 de 3

Paso 3: Permuta la Última Capa (PLL)

Todas las pegatinas de la cara superior tienen ahora el color correcto, pero puede que haya que intercambiar las esquinas para que los colores laterales se alineen. Mira los lados de la capa superior. Si un lado ya tiene sus dos esquinas coincidiendo, estás a un algoritmo de una resolución completa.

Sujeta el cubo con el lado coincidente atrás. Ejecuta R U' L' U R' U' L U para ciclar las tres esquinas restantes. Si ningún lado coincide, ejecuta el algoritmo una vez desde cualquier ángulo, luego encuentra el lado coincidente y repite. Cuando los cuatro lados sean uniformes, el cubo estará resuelto.

A-perm — intercambia esquinas adyacentes
RU'L'UR'U'LU

¡Felicidades!

¡Has resuelto el Cubo de Rubik 2x2! Las habilidades que has aprendido aquí -- inserción de esquinas, OLL y PLL -- son los mismos conceptos que se usan en cubos más grandes. ¿Listo para el siguiente reto? Prueba el tutorial del 3x3.

Prueba el Temporizador de Speedcubing