Tres aristas fuera de lugar ciclando en una dirección. Una arista ya está resuelta.
PLL — 21 Algoritmos
Referencia completa de algoritmos PLL para el Cubo de Rubik. Aprende el PLL en 2 miradas para principiantes o domina los 21 algoritmos para el PLL completo de una mirada.
21 casos — referencia completa
Tres aristas fuera de lugar ciclando en la dirección opuesta a la del Ua. Una arista ya está resuelta.
Las cuatro aristas están fuera de lugar. Las aristas opuestas están intercambiadas. El cubo tiene un patrón simétrico por los cuatro lados.
Las cuatro aristas están fuera de lugar. Las aristas adyacentes están intercambiadas en un patrón en Z.
Tres esquinas ciclan en una dirección mientras todas las aristas permanecen resueltas.
Tres esquinas ciclan en la dirección opuesta a la del Aa mientras todas las aristas permanecen resueltas.
Las cuatro esquinas están fuera de lugar en pares diagonales. Todas las aristas están resueltas.
Dos esquinas adyacentes necesitan intercambiarse. Las esquinas frente-derecha y frente-izquierda se intercambian, más dos aristas.
Dos esquinas diagonales entre sí necesitan intercambiarse junto con dos aristas. Ninguna pieza adyacente coincide.
Las esquinas frente-derecha y frente-izquierda se intercambian, y dos aristas en las caras frontal/derecha se intercambian.
Dos esquinas diagonales entre sí se intercambian, más dos aristas adyacentes se intercambian. Patrón complejo sin piezas adyacentes coincidentes.
La esquina frente-derecha se intercambia con la esquina atrás-derecha, la arista frontal se intercambia con la arista derecha.
La esquina frente-derecha se intercambia con la esquina atrás-derecha, la arista frontal se intercambia con la arista trasera.
Dos esquinas y tres aristas están desplazadas en un ciclo del lado derecho. Una arista está en la posición correcta.
Espejo del Ra. Dos esquinas y tres aristas desplazadas, una arista correcta.
Ambos pares de esquinas diagonales se intercambian a la vez. Las cuatro esquinas están fuera de lugar con las cuatro aristas también desplazadas.
Similar al Na pero reflejado. Todas las piezas desplazadas con un patrón reflejado.
Tres esquinas y tres aristas están todas fuera de lugar en un patrón de ciclo complejo.
Tres esquinas y tres aristas fuera de lugar. Espejo del patrón Ga.
Tres esquinas y tres aristas fuera de lugar. Similar al Ga desde un ángulo diferente.
Tres esquinas y tres aristas fuera de lugar. Similar al Gb desde un ángulo diferente.
Algoritmos OLL
Repasa la orientación de la cara superior antes del PLL
Introducción a CFOP
Entiende cómo encaja el PLL en el método CFOP completo