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CFOP · Paso 3

Algoritmos OLL

Referencia práctica de algoritmos OLL para el Cubo de Rubik, que cubre el OLL en 2 miradas y casos de una mirada de alto valor, con pistas de reconocimiento.

57 casos en esta referencia

Sujeta el cubo con la cara amarilla arriba. Todo algoritmo OLL se hace en la capa U (superior).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Cruz — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Cruz — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Cruz — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Cruz — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Cruz — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Punto (Bunny)

dot

Ninguna pegatina amarilla arriba. Las esquinas están torcidas de modo que no aparece amarillo en ningún lugar de la cara U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Punto (Zamboni)

dot

Sin amarillo arriba. Dos pegatinas de esquina amarillas hacia el frente, dos hacia atrás — patrón simétrico.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Punto

dot

Sin amarillo arriba. Las esquinas crean un patrón asimétrico con dos pegatinas amarillas visibles a cada lado.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Punto

dot

Sin amarillo arriba. Imagen especular del OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Cuadrado (Slash)

square

Dos pegatinas amarillas arriba forman un cuadrado 2x1 en la esquina frente-derecha de la cara U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Cuadrado (Anti-Slash)

square

Espejo del OLL 5. Dos pegatinas amarillas forman un cuadrado 2x1 en la esquina frente-izquierda.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Tres pegatinas amarillas forman un patrón en forma de pez con un pequeño motivo de rayo.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Espejo)

fish

Espejo del OLL 7. El mismo patrón pez-rayo reflejado.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Patrón amarillo en forma de pez torpe. Una esquina arriba con aristas volteadas de forma extraña.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Forma P)

fish

Patrón de pez en forma de P. Una esquina arriba con una forma de P en amarillo.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Rayo Pequeño

lightning

Patrón amarillo en forma de rayo a través de la cara U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Rayo Pequeño (Espejo)

lightning

Espejo del OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Las pegatinas amarillas forman un patrón en L de movimiento de caballo arriba.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Espejo)

knight

Espejo del OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Otra variante en L de movimiento de caballo.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Espejo)

knight

Espejo del OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Esquinas Diagonales

dot

Dos esquinas opuestas orientadas (amarillo arriba). Ninguna arista amarilla arriba.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Corona (Y)

dot

Patrón de punto con distribución amarilla en forma de Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Patrón de punto con una pequeña distribución amarilla en forma de cruz.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Cruz Doble

dot

Patrón en forma de barra con pegatinas amarillas formando una I ancha arriba — solo el centro está resuelto.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Cruz — H (Double Sune)

cross

Cruz amarilla presente. Las cuatro esquinas torcidas, creando un patrón simétrico en forma de H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Cruz — Pi (Bruno)

cross

Cruz amarilla presente. El patrón de esquinas se parece a Pi — dos pares de esquinas enfrentadas.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Cruz — Headlights

cross

Cruz amarilla. Dos esquinas adyacentes orientadas. Las dos esquinas NO arriba muestran colores coincidentes (faros).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Cruz — Chameleon

cross

Cruz amarilla. Dos esquinas adyacentes orientadas. Amarillo visible en la frente-derecha.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Cruz — Bowtie

cross

Cruz amarilla. Dos esquinas diagonales orientadas. El patrón se parece a una pajarita.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Cruz amarilla. Una esquina amarilla arriba en la atrás-izquierda. El clásico patrón Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Cruz amarilla. Una esquina amarilla arriba en la frente-izquierda. El clásico patrón Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Todas las Esquinas Orientadas (Stealth)

all-corners-oriented

Las cuatro esquinas orientadas (amarillo arriba). Quedan dos aristas opuestas por voltear.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Patrón amarillo torpe que combina una esquina con una configuración de aristas asimétrica.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Espejo)

awkward

Espejo del OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribución amarilla en forma de P con una esquina orientada.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Espejo)

P-shape

Espejo del OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Patrón amarillo en forma de T. Dos esquinas adyacentes orientadas y una arista entre ellas.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Patrón amarillo en forma de C con dos esquinas adyacentes orientadas.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Cuadrado)

fish

Patrón en forma de pez con simetría cuadrada. Una esquina arriba.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Patrón amarillo en forma de W, también conocido como Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montado)

fish

Patrón de pez con la aleta montada en la esquina superior izquierda. Una esquina orientada.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Espejo del OLL 36, conocido como Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Rayo

lightning

Patrón amarillo de rayo grande.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Rayo (Espejo)

lightning

Espejo del OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinación del patrón de esquina Sune con una configuración de aristas torpe.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinación del patrón de esquina Anti-Sune con una configuración de aristas torpe.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Izquierda)

P-shape

Forma de P con la barra en el lado izquierdo de la cara superior. Ninguna esquina orientada.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Derecha)

P-shape

Forma de P con la barra en el lado derecho de la cara superior. Ninguna esquina orientada.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Invertida)

T-shape

Forma de T invertida con todas las aristas orientadas excepto dos. Ninguna esquina orientada.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Forma C

C-shape

Patrón amarillo en forma de C sin esquinas orientadas.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L Grande (Awkward)

L-shape

Forma de L grande con dos esquinas adyacentes orientadas y patrón en L en amarillo.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L Grande (Espejo)

L-shape

Espejo del OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonal con dos esquinas diagonales orientadas.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Forma de L con distribución amarilla en forma de barra inclinada.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Forma I (Barra)

I-shape

Forma de I con una barra horizontal de amarillo a través de la cara superior.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Forma I (Rice Cooker)

I-shape

Variante de forma de I con una esquina orientada.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Patrón de L de caballo con dos esquinas diagonales orientadas.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Espejo)

L-shape

Espejo del OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Línea (Highway)

I-shape

Línea amarilla horizontal a través de la cara superior con dos esquinas diagonales orientadas.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Línea (Streetlights)

I-shape

Línea amarilla vertical con dos esquinas diagonales orientadas.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Todas las Aristas Orientadas (H)

all-edges-oriented

Las cuatro esquinas orientadas (amarillo arriba). Quedan dos aristas opuestas por voltear — igual que el OLL 28 pero rotado.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

A continuación

Algoritmos PLL

Completa la última capa con los 21 casos de PLL

Referencia

Introducción a CFOP

Entiende cómo encaja el OLL en el método CFOP completo