Ninguna pegatina amarilla arriba. Las esquinas están torcidas de modo que no aparece amarillo en ningún lugar de la cara U.
CFOP · Paso 3
Algoritmos OLL
Referencia práctica de algoritmos OLL para el Cubo de Rubik, que cubre el OLL en 2 miradas y casos de una mirada de alto valor, con pistas de reconocimiento.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Sin amarillo arriba. Dos pegatinas de esquina amarillas hacia el frente, dos hacia atrás — patrón simétrico.
Sin amarillo arriba. Las esquinas crean un patrón asimétrico con dos pegatinas amarillas visibles a cada lado.
Sin amarillo arriba. Imagen especular del OLL 3.
Dos pegatinas amarillas arriba forman un cuadrado 2x1 en la esquina frente-derecha de la cara U.
Espejo del OLL 5. Dos pegatinas amarillas forman un cuadrado 2x1 en la esquina frente-izquierda.
Tres pegatinas amarillas forman un patrón en forma de pez con un pequeño motivo de rayo.
Espejo del OLL 7. El mismo patrón pez-rayo reflejado.
Patrón amarillo en forma de pez torpe. Una esquina arriba con aristas volteadas de forma extraña.
Patrón de pez en forma de P. Una esquina arriba con una forma de P en amarillo.
Patrón amarillo en forma de rayo a través de la cara U.
Espejo del OLL 11.
Las pegatinas amarillas forman un patrón en L de movimiento de caballo arriba.
Espejo del OLL 13.
Otra variante en L de movimiento de caballo.
Espejo del OLL 15.
Dos esquinas opuestas orientadas (amarillo arriba). Ninguna arista amarilla arriba.
Patrón de punto con distribución amarilla en forma de Y.
Patrón de punto con una pequeña distribución amarilla en forma de cruz.
Patrón en forma de barra con pegatinas amarillas formando una I ancha arriba — solo el centro está resuelto.
Cruz amarilla presente. Las cuatro esquinas torcidas, creando un patrón simétrico en forma de H.
Cruz amarilla presente. El patrón de esquinas se parece a Pi — dos pares de esquinas enfrentadas.
Cruz amarilla. Dos esquinas adyacentes orientadas. Las dos esquinas NO arriba muestran colores coincidentes (faros).
Cruz amarilla. Dos esquinas adyacentes orientadas. Amarillo visible en la frente-derecha.
Cruz amarilla. Dos esquinas diagonales orientadas. El patrón se parece a una pajarita.
Cruz amarilla. Una esquina amarilla arriba en la atrás-izquierda. El clásico patrón Anti-Sune.
Cruz amarilla. Una esquina amarilla arriba en la frente-izquierda. El clásico patrón Sune.
Las cuatro esquinas orientadas (amarillo arriba). Quedan dos aristas opuestas por voltear.
Patrón amarillo torpe que combina una esquina con una configuración de aristas asimétrica.
Espejo del OLL 29.
Distribución amarilla en forma de P con una esquina orientada.
Espejo del OLL 31.
Patrón amarillo en forma de T. Dos esquinas adyacentes orientadas y una arista entre ellas.
Patrón amarillo en forma de C con dos esquinas adyacentes orientadas.
Patrón en forma de pez con simetría cuadrada. Una esquina arriba.
Patrón amarillo en forma de W, también conocido como Wario.
Patrón de pez con la aleta montada en la esquina superior izquierda. Una esquina orientada.
Espejo del OLL 36, conocido como Mario.
Patrón amarillo de rayo grande.
Espejo del OLL 39.
Combinación del patrón de esquina Sune con una configuración de aristas torpe.
Combinación del patrón de esquina Anti-Sune con una configuración de aristas torpe.
Forma de P con la barra en el lado izquierdo de la cara superior. Ninguna esquina orientada.
Forma de P con la barra en el lado derecho de la cara superior. Ninguna esquina orientada.
Forma de T invertida con todas las aristas orientadas excepto dos. Ninguna esquina orientada.
Patrón amarillo en forma de C sin esquinas orientadas.
Forma de L grande con dos esquinas adyacentes orientadas y patrón en L en amarillo.
Espejo del OLL 47.
L diagonal con dos esquinas diagonales orientadas.
Forma de L con distribución amarilla en forma de barra inclinada.
Forma de I con una barra horizontal de amarillo a través de la cara superior.
Variante de forma de I con una esquina orientada.
Patrón de L de caballo con dos esquinas diagonales orientadas.
Espejo del OLL 53.
Línea amarilla horizontal a través de la cara superior con dos esquinas diagonales orientadas.
Línea amarilla vertical con dos esquinas diagonales orientadas.
Las cuatro esquinas orientadas (amarillo arriba). Quedan dos aristas opuestas por voltear — igual que el OLL 28 pero rotado.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritmos PLL
Completa la última capa con los 21 casos de PLL
ReferenciaIntroducción a CFOP
Entiende cómo encaja el OLL en el método CFOP completo