Coin au-dessus de l'emplacement FR avec le blanc à droite, arête dans la couche U déjà appariée avec le coin.
CFOP · Étape 2
Algorithmes F2L
Les 41 cas F2L standard pour la méthode CFOP. Insère efficacement les paires coin-arête dans l'emplacement avant-droite.
What F2L really is
In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.
Hold the cube, then read the case
Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.
The anatomy of every F2L algorithm
Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.
R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.
R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.
One trick, four angles
The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.
Look-ahead: the real speed lever
Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.
The genuinely tricky cases
Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.
Finger tricks for F2L
A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.
All 41 cases
Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.
Miroir du cas 1. Paire déjà formée dans la couche U, insérable par la gauche.
Paire déjà alignée dans la couche U, prête pour une insertion directe par la gauche.
Paire déjà alignée dans la couche U, prête pour une insertion directe par la droite.
Coin avec le blanc en haut, arête sur le côté. Algorithme de séparation standard.
Miroir du cas 5. Même idée, côté gauche.
Coin avec le blanc sur la face F, arête dans la couche U.
Miroir du cas 7.
Coin avec le blanc sur la face R, arête dans la U. Utilise une préparation main gauche.
Coin avec le blanc sur la face R, arête dans la couche U en position arrière.
Coin avec le blanc sur la face F, arête dans la couche U en position arrière.
Cas plus délicat nécessitant une préparation en triple sledgehammer.
Le coin a l'autocollant blanc en haut, arête dans la couche U. Insertion standard.
Miroir du cas 13.
Coin en haut, arête sur le côté gauche de la couche U.
Coin en haut, arête sur le côté droit de la couche U.
Coin en haut, arête à l'arrière de la couche U. Préparation plus longue.
Coin en haut, arête dans l'emplacement central (mauvaise orientation).
Coin en haut, arête dans la couche centrale en mauvaise orientation.
Miroir du cas 19.
Coin dans la couche U, arête déjà dans la couche centrale (mauvais emplacement ou retournée).
Arête dans l'emplacement avec le blanc vers l'avant, coin au-dessus. Résolution en six mouvements.
Arête dans l'emplacement nécessitant une réinsertion avec le coin au-dessus.
Coin en haut, arête dans l'emplacement. Préparation + insertion.
Cas plus délicat utilisant une prise main gauche.
Coin déjà dans l'emplacement FR (mauvaise orientation), arête dans la couche U.
Miroir du cas 26.
Coin dans l'emplacement pointant dans le mauvais sens, arête dans la U.
Miroir du cas 28.
Coin dans le mauvais emplacement, arête dans la U. Préparation de récupération plus longue.
Coin dans le mauvais emplacement, arête dans la U à l'arrière. Cas à triple préparation.
Les deux pièces dans leurs emplacements mais avec de mauvaises orientations. Algorithme long.
Coin orienté dans l'emplacement, arête retournée. Cas courant.
Motif de répétition du sexy move pour retourner la paire.
Coin correct dans l'emplacement, l'arête doit être retournée dans l'emplacement opposé.
Paire dans l'emplacement mais positions coin-arête échangées.
Variante simple avec le coin correct et l'arête retournée.
Seule l'arête est dans l'emplacement (retournée). Coin au-dessus dans la couche U.
Seul le coin est dans l'emplacement (vrillé). Arête dans la couche U.
La paire est dans l'emplacement mais retournée (connexion coin-arête inversée).
Paire dans l'emplacement mais coin et arête en positions échangées.
Algorithmes OLL
Après le F2L, oriente la dernière couche avec les 57 cas OLL
RéférenceIntroduction au CFOP
Comprends comment l'OLL s'intègre dans la méthode CFOP complète