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CFOP · Étape 2

Algorithmes F2L

Les 41 cas F2L standard pour la méthode CFOP. Insère efficacement les paires coin-arête dans l'emplacement avant-droite.

41 cas d'insertion de paires F2L

Tiens le cube avec la croix en bas et l'emplacement vide en avant-droite (l'emplacement FR). Chaque algorithme insère la paire coin+arête dans cet emplacement.

What F2L really is

In the beginner method you solve the first layer in two separate phases: place four corners, then thread in four middle-layer edges. F2L collapses that into one idea — you pair each first-layer corner with its matching middle edge and drop them into their slot as a single unit, four times. That one change is the biggest single time saving in the whole solve. Dan Harris calls F2L the stage where “most people gain a lot more time,” and it is the reason a CFOP solver finishes in 20 seconds where the beginner method takes 60.

Hold the cube, then read the case

Keep the cross on the bottom and build every pair in the top layer, inserting downward into the four side slots — these algorithms target the front-right (FR) slot. To recognise a case, read it in two steps: first find the corner (is its white/cross-coloured sticker on the U face, the R face, the F face, or is the corner already down in a slot?), then find its edge. That two-step read is exactly how the case families below are grouped, so it doubles as a recognition routine.

The anatomy of every F2L algorithm

Almost every F2L algorithm does the same job in the same order: a set-up move or two to position the pieces, the pair-up that joins the corner and edge, the insert that drops the joined pair into its slot, and sometimes a restore that puts back any pair the pair-up disturbed. Once you can split an algorithm into those phases, you can rebuild a case you've forgotten and stop breaking slots you've already solved. Watch the two below and you'll see the phases happen.

Connected pair — the simplest insert
RUR'

R lifts the slot pieces into the top layer and connects them with the waiting pair, U aligns the joined pair over its slot, and R' drops it home. There is no separate set-up or restore — a connected pair sitting in the right place is the gift case of F2L.

Separated pair — pair up, then insert
RUR'U'RU'R'

R U R' U' pairs the corner and edge up in the top layer; the trailing R U' R' connects and inserts the pair below the corner. Notice how the work splits cleanly into pair-up then insert — that is the template behind dozens of the cases below.

One trick, four angles

The most common myth about F2L is that filling all four slots means learning four times as many algorithms. It does not. Learn each case as a hand motion — how the pieces move relative to each other — rather than a fixed string of letters, and the same trick works from any side: you simply substitute the face that is in front of you. The front-right pair-up R' U R becomes F' U F, L' U L, or B' U B for the other three slots, with no new memorisation.

R'UR F'UF L'UL B'UB

Look-ahead: the real speed lever

Getting faster is not mainly about turning your hands faster — Harris's warning is that “the hands are quicker than the eyes.” Turn at full speed and your perception can't keep up, so you stall after every algorithm to hunt for the next pair, and those dead stops cost more than turning a little slower would. The fix feels backwards: slow your turning down just enough that your eyes can track the pieces, let the current algorithm run on autopilot from muscle memory, and spend the freed attention finding and orienting the next pair. Chain those together and the whole solve runs with no pauses.

The genuinely tricky cases

Most cases are short. The long ones almost all involve a piece trapped in a slot the wrong way — a corner wedged in with its cross colour pointing sideways, or a pair already in the slot but flipped. These are long for a reason: the algorithm has to eject the badly-placed piece into the top layer before it can rebuild and re-insert the pair. You'll find them under the “Corner in slot,” “Both in slot,” and similar filters below.

Finger tricks for F2L

A finger trick is a short sequence ripped off in one fluid motion instead of re-gripping between turns, and F2L is built almost entirely from a handful of them. Your index finger and thumb alone can drive the whole trigger family — these are the same pairs of moves that pair up and insert, so finger-tricking them is fast F2L. The famous “sexy move” R U R' U' is just two of these stitched together.

RUR' RU'R' R'F RB'

All 41 cases

Here is the complete set. Now that you can read an algorithm's phases and adapt it to any slot, treat these as phrases you understand rather than strings to parrot. Filter by case family, copy any algorithm, and step through it in 3D.

F2L 1 beginner

Paire Facile — Insertion à Droite

easy

Coin au-dessus de l'emplacement FR avec le blanc à droite, arête dans la couche U déjà appariée avec le coin.

URU'R'
P 1/41 4 moves
F2L 2 beginner

Paire Facile — Insertion à Gauche

easy

Miroir du cas 1. Paire déjà formée dans la couche U, insérable par la gauche.

U'F'UF
P 1/41 4 moves
F2L 3 beginner

Trivial — F'U'F

easy

Paire déjà alignée dans la couche U, prête pour une insertion directe par la gauche.

F'U'F
P 1/41 3 moves
F2L 4 beginner

Trivial — RUR'

easy

Paire déjà alignée dans la couche U, prête pour une insertion directe par la droite.

RUR'
P 1/41 3 moves
F2L 5 beginner

Coin et Arête en Haut — 1

corner-edge-top

Coin avec le blanc en haut, arête sur le côté. Algorithme de séparation standard.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 6 beginner

Coin et Arête en Haut — 2

corner-edge-top

Miroir du cas 5. Même idée, côté gauche.

UF'UFU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 7 intermediate

Coin et Arête en Haut — 3

corner-edge-top

Coin avec le blanc sur la face F, arête dans la couche U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 8 intermediate

Coin et Arête en Haut — 4

corner-edge-top

Miroir du cas 7.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 9 intermediate

Coin et Arête en Haut — 5

corner-edge-top

Coin avec le blanc sur la face R, arête dans la U. Utilise une préparation main gauche.

y'U'R'URU'R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 10 intermediate

Coin et Arête en Haut — 6

corner-edge-top

Coin avec le blanc sur la face R, arête dans la couche U en position arrière.

URU2R'URU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 11 intermediate

Coin et Arête en Haut — 7

corner-edge-top

Coin avec le blanc sur la face F, arête dans la couche U en position arrière.

U'F'U2FU'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 12 intermediate

Coin et Arête en Haut — 8

corner-edge-top

Cas plus délicat nécessitant une préparation en triple sledgehammer.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 13 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 1

corner-pointing-up

Le coin a l'autocollant blanc en haut, arête dans la couche U. Insertion standard.

RU2R'U'RUR'
P 1/41 7 moves
F2L 14 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 2

corner-pointing-up

Miroir du cas 13.

F'U2FUF'U'F
P 1/41 7 moves
F2L 15 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 3

corner-pointing-up

Coin en haut, arête sur le côté gauche de la couche U.

U'RU2R'U'RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 16 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 4

corner-pointing-up

Coin en haut, arête sur le côté droit de la couche U.

UF'U2FUF'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 17 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 5

corner-pointing-up

Coin en haut, arête à l'arrière de la couche U. Préparation plus longue.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 18 advanced

Coin Pointant vers le Haut — 6

corner-pointing-up

Coin en haut, arête dans l'emplacement central (mauvaise orientation).

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 19 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 7

corner-pointing-up

Coin en haut, arête dans la couche centrale en mauvaise orientation.

RUR'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 20 intermediate

Coin Pointant vers le Haut — 8

corner-pointing-up

Miroir du cas 19.

y'R'U'RUR'U2RU'R'UR
P 1/41 12 moves
F2L 21 intermediate

Coin en Haut, Arête au Milieu — 1

corner-top-edge-middle

Coin dans la couche U, arête déjà dans la couche centrale (mauvais emplacement ou retournée).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 22 intermediate

Coin en Haut, Arête au Milieu — 2

corner-top-edge-middle

Arête dans l'emplacement avec le blanc vers l'avant, coin au-dessus. Résolution en six mouvements.

RUR'U'RU'R'
P 1/41 7 moves
F2L 23 intermediate

Coin en Haut, Arête au Milieu — 3

corner-top-edge-middle

Arête dans l'emplacement nécessitant une réinsertion avec le coin au-dessus.

U'RU'R'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 24 intermediate

Coin en Haut, Arête au Milieu — 4

corner-top-edge-middle

Coin en haut, arête dans l'emplacement. Préparation + insertion.

URUR'U2RUR'
P 1/41 8 moves
F2L 25 advanced

Coin en Haut, Arête au Milieu — 5

corner-top-edge-middle

Cas plus délicat utilisant une prise main gauche.

y'UR'U'RU2R'UR
P 1/41 9 moves
F2L 26 intermediate

Coin en Bas, Arête en Haut — 1

corner-bottom-edge-top

Coin déjà dans l'emplacement FR (mauvaise orientation), arête dans la couche U.

URU'R'U'F'UF
P 1/41 8 moves
F2L 27 intermediate

Coin en Bas, Arête en Haut — 2

corner-bottom-edge-top

Miroir du cas 26.

U'F'UFURU'R'
P 1/41 8 moves
F2L 28 intermediate

Coin en Bas, Arête en Haut — 3

corner-bottom-edge-top

Coin dans l'emplacement pointant dans le mauvais sens, arête dans la U.

U'RUR'URUR'
P 1/41 8 moves
F2L 29 intermediate

Coin en Bas, Arête en Haut — 4

corner-bottom-edge-top

Miroir du cas 28.

UF'U'FU'F'U'F
P 1/41 8 moves
F2L 30 intermediate

Coin en Bas, Arête en Haut — 5

corner-bottom-edge-top

Coin dans le mauvais emplacement, arête dans la U. Préparation de récupération plus longue.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 31 advanced

Coin en Bas, Arête en Haut — 6

corner-bottom-edge-top

Coin dans le mauvais emplacement, arête dans la U à l'arrière. Cas à triple préparation.

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 32 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 1

corner-bottom-edge-middle

Les deux pièces dans leurs emplacements mais avec de mauvaises orientations. Algorithme long.

RU'R'dR'U2RUR'U2R
P 1/41 11 moves
F2L 33 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 2

corner-bottom-edge-middle

Coin orienté dans l'emplacement, arête retournée. Cas courant.

RU'R'UdR'U'R
P 1/41 8 moves
F2L 34 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 3

corner-bottom-edge-middle

Motif de répétition du sexy move pour retourner la paire.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 35 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 4

corner-bottom-edge-middle

Coin correct dans l'emplacement, l'arête doit être retournée dans l'emplacement opposé.

RU'R'dR'U'RU'R'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 36 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 5

corner-bottom-edge-middle

Paire dans l'emplacement mais positions coin-arête échangées.

RUR'U'RU'R'dR'U'R
P 1/41 11 moves
F2L 37 advanced

Coin en Bas, Arête au Milieu — 6

corner-bottom-edge-middle

Variante simple avec le coin correct et l'arête retournée.

RU'R'dR'U'R
P 1/41 7 moves
F2L 38 intermediate

Arête dans l'Emplacement (Retournée)

edge-in-slot

Seule l'arête est dans l'emplacement (retournée). Coin au-dessus dans la couche U.

RU'R'URUR'U'RU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 39 advanced

Coin dans l'Emplacement (Vrillé)

corner-in-slot

Seul le coin est dans l'emplacement (vrillé). Arête dans la couche U.

RUR'U'RUR'U'RUR'
P 1/41 11 moves
F2L 40 advanced

Paire Retournée

pair-in-slot

La paire est dans l'emplacement mais retournée (connexion coin-arête inversée).

RU'R'URU2R'URU'R'
P 1/41 11 moves
F2L 41 advanced

Paire Échangée

pair-in-slot

Paire dans l'emplacement mais coin et arête en positions échangées.

RU'R'URU'R'U2RU'R'
P 1/41 11 moves
À suivre

Algorithmes OLL

Après le F2L, oriente la dernière couche avec les 57 cas OLL

Référence

Introduction au CFOP

Comprends comment l'OLL s'intègre dans la méthode CFOP complète