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CFOP · Étape 3

Algorithmes OLL

Référence pratique d'algorithmes OLL pour le Rubik's Cube, couvrant l'OLL en 2 regards et les cas en un regard à forte valeur, avec des indices de reconnaissance.

57 cas dans cette référence

Tiens le cube avec la face jaune en haut. Chaque algorithme OLL s'exécute sur la couche U (du haut).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Croix — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Croix — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Croix — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Croix — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Croix — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Point (Bunny)

dot

Aucun autocollant jaune en haut. Les coins sont orientés de sorte qu'aucun jaune n'apparaît nulle part sur la face U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Point (Zamboni)

dot

Aucun jaune en haut. Deux autocollants de coin jaunes vers l'avant, deux vers l'arrière — motif symétrique.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Point

dot

Aucun jaune en haut. Les coins créent un motif asymétrique avec deux autocollants jaunes visibles de chaque côté.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Point

dot

Aucun jaune en haut. Image miroir de l'OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Carré (Slash)

square

Deux autocollants jaunes en haut forment un carré 2x1 dans le coin avant-droite de la face U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Carré (Anti-Slash)

square

Miroir de l'OLL 5. Deux autocollants jaunes forment un carré 2x1 dans le coin avant-gauche.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Trois autocollants jaunes forment un motif en forme de poisson avec un petit motif d'éclair.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Miroir)

fish

Miroir de l'OLL 7. Même motif poisson-éclair reflété.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Motif jaune en forme de poisson maladroit. Un coin en haut avec des arêtes retournées de façon étrange.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Forme P)

fish

Motif de poisson en forme de P. Un coin en haut avec une forme en P en jaune.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Petit Éclair

lightning

Motif jaune en forme d'éclair sur la face U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Petit Éclair (Miroir)

lightning

Miroir de l'OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Les autocollants jaunes forment un motif en L de mouvement du cavalier en haut.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Miroir)

knight

Miroir de l'OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Une autre variante en L de mouvement du cavalier.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Miroir)

knight

Miroir de l'OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Coins Diagonaux

dot

Deux coins opposés orientés (jaune en haut). Aucune arête jaune en haut.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Couronne (Y)

dot

Motif point avec une distribution jaune en forme de Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Motif point avec une petite distribution jaune en forme de croix.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Double Croix

dot

Motif en forme de barre avec des autocollants jaunes formant un I large en haut — seul le centre est résolu.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Croix — H (Double Sune)

cross

Croix jaune présente. Les quatre coins mal orientés, créant un motif symétrique en forme de H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Croix — Pi (Bruno)

cross

Croix jaune présente. Le motif des coins ressemble à Pi — deux paires de coins se faisant face.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Croix — Headlights

cross

Croix jaune. Deux coins adjacents orientés. Les deux coins PAS en haut montrent des couleurs identiques (phares).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Croix — Chameleon

cross

Croix jaune. Deux coins adjacents orientés. Jaune visible en avant-droite.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Croix — Bowtie

cross

Croix jaune. Deux coins diagonaux orientés. Le motif ressemble à un nœud papillon.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Croix jaune. Un coin jaune en haut à l'arrière-gauche. Le motif Anti-Sune classique.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Croix jaune. Un coin jaune en haut à l'avant-gauche. Le motif Sune classique.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Tous les Coins Orientés (Stealth)

all-corners-oriented

Les quatre coins orientés (jaune en haut). Deux arêtes opposées restent à retourner.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Motif jaune maladroit combinant un coin avec une configuration d'arêtes asymétrique.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Miroir)

awkward

Miroir de l'OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribution jaune en forme de P avec un coin orienté.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Miroir)

P-shape

Miroir de l'OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Motif jaune en forme de T. Deux coins adjacents orientés et une arête entre eux.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Motif jaune en forme de C avec deux coins adjacents orientés.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Carré)

fish

Motif en forme de poisson avec symétrie carrée. Un coin en haut.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Motif jaune en forme de W, aussi appelé Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montée)

fish

Motif de poisson avec la nageoire montée en haut à gauche. Un coin orienté.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Miroir de l'OLL 36, appelé Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Éclair

lightning

Grand motif jaune en forme d'éclair.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Éclair (Miroir)

lightning

Miroir de l'OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinaison du motif de coin Sune avec une configuration d'arêtes maladroite.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinaison du motif de coin Anti-Sune avec une configuration d'arêtes maladroite.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Gauche)

P-shape

Forme en P avec la barre sur le côté gauche de la face supérieure. Aucun coin orienté.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Droite)

P-shape

Forme en P avec la barre sur le côté droit de la face supérieure. Aucun coin orienté.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Inversé)

T-shape

Forme en T inversée avec toutes les arêtes orientées sauf deux. Aucun coin orienté.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Forme en C

C-shape

Motif jaune en forme de C sans coins orientés.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

Grand L (Awkward)

L-shape

Grande forme en L avec deux coins adjacents orientés et un motif en L en jaune.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

Grand L (Miroir)

L-shape

Miroir de l'OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonal avec deux coins diagonaux orientés.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Forme en L avec une distribution jaune en barre oblique.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Forme en I (Barre)

I-shape

Forme en I avec une barre horizontale de jaune sur la face supérieure.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Forme en I (Rice Cooker)

I-shape

Variante de la forme en I avec un coin orienté.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Motif en L de cavalier avec deux coins diagonaux orientés.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Miroir)

L-shape

Miroir de l'OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Ligne (Highway)

I-shape

Ligne jaune horizontale sur la face supérieure avec deux coins diagonaux orientés.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Ligne (Streetlights)

I-shape

Ligne jaune verticale avec deux coins diagonaux orientés.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Toutes les Arêtes Orientées (H)

all-edges-oriented

Les quatre coins orientés (jaune en haut). Deux arêtes opposées restent à retourner — comme l'OLL 28 mais pivoté.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

À suivre

Algorithmes PLL

Termine la dernière couche avec les 21 cas PLL

Référence

Introduction au CFOP

Comprends comment l'OLL s'intègre dans la méthode CFOP complète