Algorithmes
Références d'algorithmes pour les casse-têtes de compétition de la WCA. Choisis un casse-tête pour parcourir ses ensembles.
Cubes NxNxN
3×3×3
Le classique. Ensemble CFOP complet : F2L, OLL, PLL et célèbres mouvements nommés.
2×2×2
Le Pocket Cube. Variantes d'OLL et de PLL adaptées au casse-tête à deux couches.
4×4×4
Le Revenge. Résolution basée sur la réduction avec des cas dédiés de parité OLL et PLL.
5×5×5
Le Cube du Professeur. Comme le 4×4 avec des cas supplémentaires de parité d'arêtes et de centres.
6×6×6
Réduction de grand cube — construction de plusieurs centres, appariement d'arêtes, puis l'étape complète du 3×3.
7×7×7
Le V-Cube 7. Plus grande épreuve de la WCA. Réduction avec parité complexe de centres et d'arêtes.
Autres Casse-têtes WCA
Pyraminx
Pyramide triangulaire. Permutations des pointes, première couche et algorithmes d'arête de dernière couche.
Megaminx
Casse-tête dodécaédrique. Méthode adaptée du CFOP avec des ensembles uniques de dernière couche.
Skewb
Casse-tête à coins tournants. Méthode Avancée de Sarah pour une résolution efficace de la dernière couche.
Square-1
Casse-tête qui change de forme. Méthodes CSP et CP avec des ensembles distincts d'algorithmes de dernière couche.
Clock
Casse-tête à cadrans. Séquences de résolution optimales pour chaque configuration de goupilles.