Tidak ada stiker kuning di atas. Sudut terpuntir sedemikian rupa sehingga tidak ada kuning yang muncul di mana pun pada sisi U.
CFOP · Langkah 3
Algoritma OLL
Referensi algoritma OLL praktis untuk Kubus Rubik, mencakup 2-look OLL dan kasus satu-lihatan bernilai tinggi dengan petunjuk pengenalan.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Tidak ada kuning di atas. Dua stiker sudut kuning menghadap depan, dua menghadap belakang — pola simetris.
Tidak ada kuning di atas. Sudut menciptakan pola asimetris dengan dua stiker kuning terlihat di setiap sisi.
Tidak ada kuning di atas. Bayangan cermin OLL 3.
Dua stiker kuning di atas membentuk persegi 2x1 di sudut depan-kanan sisi U.
Cermin OLL 5. Dua stiker kuning membentuk persegi 2x1 di sudut depan-kiri.
Tiga stiker kuning membentuk pola berbentuk ikan dengan motif petir kecil.
Cermin OLL 7. Pola ikan-petir yang sama dipantulkan.
Pola kuning berbentuk ikan yang janggal. Satu sudut di atas dengan tepi yang terbalik secara janggal.
Pola ikan berbentuk P. Satu sudut di atas dengan bentuk P kuning.
Pola kuning berbentuk petir di sisi U.
Cermin OLL 11.
Stiker kuning membentuk pola L gerakan kuda di atas.
Cermin OLL 13.
Varian L gerakan kuda lainnya.
Cermin OLL 15.
Dua sudut berseberangan terorientasi (kuning ke atas). Tidak ada tepi kuning di atas.
Pola titik dengan distribusi kuning berbentuk Y.
Pola titik dengan distribusi kuning kecil seperti salib.
Pola berbentuk batang dengan stiker kuning membentuk I lebar di atas — hanya tengah yang terselesaikan.
Salib kuning ada. Keempat sudut terpuntir, menciptakan pola berbentuk H simetris.
Salib kuning ada. Pola sudut menyerupai Pi — dua pasang sudut yang berhadapan.
Salib kuning. Dua sudut bersebelahan terorientasi. Dua sudut yang TIDAK di atas menunjukkan warna yang cocok (lampu depan).
Salib kuning. Dua sudut bersebelahan terorientasi. Kuning terlihat di depan-kanan.
Salib kuning. Dua sudut diagonal terorientasi. Pola menyerupai dasi kupu-kupu.
Salib kuning. Satu sudut kuning di atas di belakang-kiri. Pola Anti-Sune klasik.
Salib kuning. Satu sudut kuning di atas di depan-kiri. Pola Sune klasik.
Keempat sudut terorientasi (kuning ke atas). Dua tepi berseberangan tersisa untuk dibalik.
Pola kuning berbentuk janggal yang menggabungkan sudut dengan konfigurasi tepi asimetris.
Cermin OLL 29.
Distribusi kuning berbentuk P dengan satu sudut terorientasi.
Cermin OLL 31.
Pola kuning berbentuk T. Dua sudut bersebelahan terorientasi dan satu tepi di antaranya.
Pola kuning berbentuk C dengan dua sudut bersebelahan terorientasi.
Pola berbentuk ikan dengan simetri persegi. Satu sudut di atas.
Pola kuning berbentuk W, juga dikenal sebagai Wario.
Pola ikan dengan sirip terpasang di kiri-atas. Satu sudut terorientasi.
Cermin OLL 36, dikenal sebagai Mario.
Pola kuning petir besar.
Cermin OLL 39.
Kombinasi pola sudut Sune dengan konfigurasi tepi janggal.
Kombinasi pola sudut Anti-Sune dengan konfigurasi tepi janggal.
Bentuk P dengan batang di sisi kiri sisi atas. Tidak ada sudut terorientasi.
Bentuk P dengan batang di sisi kanan sisi atas. Tidak ada sudut terorientasi.
Bentuk T terbalik dengan semua tepi terorientasi kecuali dua. Tidak ada sudut terorientasi.
Pola kuning berbentuk C tanpa sudut terorientasi.
Bentuk L besar dengan dua sudut bersebelahan terorientasi dan pola L kuning.
Cermin OLL 47.
L diagonal dengan dua sudut diagonal terorientasi.
Bentuk L dengan distribusi kuning seperti garis miring.
Bentuk I dengan batang horizontal kuning di atas.
Varian bentuk I dengan satu sudut terorientasi.
Pola L kuda dengan dua sudut diagonal terorientasi.
Cermin OLL 53.
Garis kuning horizontal di atas dengan dua sudut diagonal terorientasi.
Garis kuning vertikal dengan dua sudut diagonal terorientasi.
Keempat sudut terorientasi (kuning ke atas). Dua tepi berseberangan tersisa untuk dibalik — sama seperti OLL 28 tetapi diputar.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritma PLL
Selesaikan lapisan terakhir dengan semua 21 kasus PLL
ReferensiPengenalan CFOP
Pahami bagaimana OLL cocok dalam metode CFOP penuh