Lewati ke konten

CFOP · Langkah 3

Algoritma OLL

Referensi algoritma OLL praktis untuk Kubus Rubik, mencakup 2-look OLL dan kasus satu-lihatan bernilai tinggi dengan petunjuk pengenalan.

57 kasus dalam referensi ini

Pegang kubus dengan sisi kuning di atas. Setiap algoritma OLL dilakukan pada lapisan U (atas).

OLL 1 advanced

Titik (Bunny)

dot

Tidak ada stiker kuning di atas. Sudut terpuntir sedemikian rupa sehingga tidak ada kuning yang muncul di mana pun pada sisi U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Titik (Zamboni)

dot

Tidak ada kuning di atas. Dua stiker sudut kuning menghadap depan, dua menghadap belakang — pola simetris.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Titik

dot

Tidak ada kuning di atas. Sudut menciptakan pola asimetris dengan dua stiker kuning terlihat di setiap sisi.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Titik

dot

Tidak ada kuning di atas. Bayangan cermin OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Persegi (Slash)

square

Dua stiker kuning di atas membentuk persegi 2x1 di sudut depan-kanan sisi U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Persegi (Anti-Slash)

square

Cermin OLL 5. Dua stiker kuning membentuk persegi 2x1 di sudut depan-kiri.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Petir (Fish)

fish

Tiga stiker kuning membentuk pola berbentuk ikan dengan motif petir kecil.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Petir (Cermin)

fish

Cermin OLL 7. Pola ikan-petir yang sama dipantulkan.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Ikan (Awkward)

fish

Pola kuning berbentuk ikan yang janggal. Satu sudut di atas dengan tepi yang terbalik secara janggal.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Ikan (Bentuk P)

fish

Pola ikan berbentuk P. Satu sudut di atas dengan bentuk P kuning.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Petir Kecil

lightning

Pola kuning berbentuk petir di sisi U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Petir Kecil (Cermin)

lightning

Cermin OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Stiker kuning membentuk pola L gerakan kuda di atas.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Cermin)

knight

Cermin OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Varian L gerakan kuda lainnya.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Cermin)

knight

Cermin OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Sudut Diagonal

dot

Dua sudut berseberangan terorientasi (kuning ke atas). Tidak ada tepi kuning di atas.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Mahkota (Y)

dot

Pola titik dengan distribusi kuning berbentuk Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Ikan Janggal

dot

Pola titik dengan distribusi kuning kecil seperti salib.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Salib Ganda

dot

Pola berbentuk batang dengan stiker kuning membentuk I lebar di atas — hanya tengah yang terselesaikan.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Salib — H (Sune Ganda)

cross

Salib kuning ada. Keempat sudut terpuntir, menciptakan pola berbentuk H simetris.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Salib — Pi (Bruno)

cross

Salib kuning ada. Pola sudut menyerupai Pi — dua pasang sudut yang berhadapan.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Salib — Headlights

cross

Salib kuning. Dua sudut bersebelahan terorientasi. Dua sudut yang TIDAK di atas menunjukkan warna yang cocok (lampu depan).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Salib — Chameleon

cross

Salib kuning. Dua sudut bersebelahan terorientasi. Kuning terlihat di depan-kanan.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Salib — Bowtie

cross

Salib kuning. Dua sudut diagonal terorientasi. Pola menyerupai dasi kupu-kupu.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Salib kuning. Satu sudut kuning di atas di belakang-kiri. Pola Anti-Sune klasik.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Salib kuning. Satu sudut kuning di atas di depan-kiri. Pola Sune klasik.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Semua Sudut Terorientasi (Stealth)

all-corners-oriented

Keempat sudut terorientasi (kuning ke atas). Dua tepi berseberangan tersisa untuk dibalik.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Pola kuning berbentuk janggal yang menggabungkan sudut dengan konfigurasi tepi asimetris.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Cermin)

awkward

Cermin OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribusi kuning berbentuk P dengan satu sudut terorientasi.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Cermin)

P-shape

Cermin OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Pola kuning berbentuk T. Dua sudut bersebelahan terorientasi dan satu tepi di antaranya.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Pola kuning berbentuk C dengan dua sudut bersebelahan terorientasi.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Ikan (Persegi)

fish

Pola berbentuk ikan dengan simetri persegi. Satu sudut di atas.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Pola kuning berbentuk W, juga dikenal sebagai Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Ikan (Mounted)

fish

Pola ikan dengan sirip terpasang di kiri-atas. Satu sudut terorientasi.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Cermin OLL 36, dikenal sebagai Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Petir

lightning

Pola kuning petir besar.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Petir (Cermin)

lightning

Cermin OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Kombinasi pola sudut Sune dengan konfigurasi tepi janggal.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Kombinasi pola sudut Anti-Sune dengan konfigurasi tepi janggal.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Kiri)

P-shape

Bentuk P dengan batang di sisi kiri sisi atas. Tidak ada sudut terorientasi.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Kanan)

P-shape

Bentuk P dengan batang di sisi kanan sisi atas. Tidak ada sudut terorientasi.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Terbalik)

T-shape

Bentuk T terbalik dengan semua tepi terorientasi kecuali dua. Tidak ada sudut terorientasi.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Bentuk C

C-shape

Pola kuning berbentuk C tanpa sudut terorientasi.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L Besar (Awkward)

L-shape

Bentuk L besar dengan dua sudut bersebelahan terorientasi dan pola L kuning.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L Besar (Cermin)

L-shape

Cermin OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonal dengan dua sudut diagonal terorientasi.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Bentuk L dengan distribusi kuning seperti garis miring.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Bentuk I (Batang)

I-shape

Bentuk I dengan batang horizontal kuning di atas.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Bentuk I (Rice Cooker)

I-shape

Varian bentuk I dengan satu sudut terorientasi.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Pola L kuda dengan dua sudut diagonal terorientasi.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Cermin)

L-shape

Cermin OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Garis (Highway)

I-shape

Garis kuning horizontal di atas dengan dua sudut diagonal terorientasi.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Garis (Streetlights)

I-shape

Garis kuning vertikal dengan dua sudut diagonal terorientasi.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Semua Tepi Terorientasi (H)

all-edges-oriented

Keempat sudut terorientasi (kuning ke atas). Dua tepi berseberangan tersisa untuk dibalik — sama seperti OLL 28 tetapi diputar.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves
Selanjutnya

Algoritma PLL

Selesaikan lapisan terakhir dengan semua 21 kasus PLL

Referensi

Pengenalan CFOP

Pahami bagaimana OLL cocok dalam metode CFOP penuh