Hoppa till innehåll
Nybörjare 15 min Ortega-grunder

Hur man Löser en Rubiks Kub 2x2

Lär dig lösa Rubiks kub 2x2 (Pocket Cube) med denna enkla nybörjarguide. Tre enkla steg baserade på grunderna i Ortega-metoden.

2x2-kuben är den perfekta utgångspunkten för nybörjare. Utan kanter eller mittbitar att oroa sig för kan du helt fokusera på att förstå hur hörn rör sig. Den här guiden lär dig en rättfram metod i 3 steg: lös det första lagret, orientera det sista lagret, permutera det sedan. När du känner dig bekväm här kommer 3x3 att kännas mycket mindre skrämmande.

1
Steg 1 av 3

Steg 1: Lös det Första Lagret

Välj en färg att börja med (vitt är traditionellt). Ditt mål är att bygga en komplett sida med alla fyra hörn lösta så att sidofärgerna också matchar varandra. Eftersom 2x2 inte har fasta mitter löser du faktiskt ett helt lager, inte bara en sida.

Håll kuben med färgen du löser nedåt. Hitta ett hörn som hör till det undre lagret. Om det är i det övre lagret, placera det direkt ovanför sin målplats och upprepa R U R' U' tills det faller på plats. Om hörnet är i det undre lagret men vridet eller på fel plats, använd R U R' för att lyfta upp det, och sätt sedan tillbaka det.

2
Steg 2 av 3

Steg 2: Orientera det Sista Lagret (OLL)

Använd algoritmen R U R' U R U2 R' (känd som Sune) för att orientera det sista lagret. Håll kuben så att ett hörn med den övre färgen mot dig är vid fram-höger. Upprepa algoritmen tills alla fyra övre klistermärken visar samma färg. I värsta fall behöver du tillämpa den upp till tre gånger.

Sune — orienterar sista lagret
RUR'URU2R'
3
Steg 3 av 3

Steg 3: Permutera det Sista Lagret (PLL)

Alla klistermärken på den övre sidan har nu rätt färg, men hörnen kan behöva bytas så att sidofärgerna linjerar. Titta på sidorna av det övre lagret. Om en sida redan har båda sina hörn matchande är du en algoritm från en fullständig lösning.

Håll kuben med den matchande sidan baktill. Utför R U' L' U R' U' L U för att cykla de återstående tre hörnen. Om ingen sida matchar, utför algoritmen en gång från valfri vinkel, hitta sedan den matchande sidan och upprepa. När alla fyra sidor är enhetliga är kuben löst.

A-perm — byter intilliggande hörn
RU'L'UR'U'LU

Grattis!

Du har löst Rubiks kub 2x2! Färdigheterna du lärt dig här -- hörninfogning, OLL och PLL -- är samma koncept som används på större kuber. Redo för nästa utmaning? Prova 3x3-guiden.

Prova Speedcubing-timern