Inga gula klistermärken uppe. Hörnen är vridna så att inget gult syns någonstans på U-sidan.
CFOP · Steg 3
OLL-algoritmer
Praktisk OLL-algoritmreferens för Rubiks kub, som täcker 2-look OLL och högvärdiga one-look-fall med igenkänningstips.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Inget gult uppe. Två gula hörnklistermärken vända framåt, två bakåt — symmetriskt mönster.
Inget gult uppe. Hörnen skapar ett asymmetriskt mönster med två gula klistermärken synliga på varje sida.
Inget gult uppe. Spegelbild av OLL 3.
Två gula klistermärken uppe bildar en 2x1-kvadrat i fram-höger-hörnet av U-sidan.
Spegel av OLL 5. Två gula klistermärken bildar en 2x1-kvadrat i fram-vänster-hörnet.
Tre gula klistermärken bildar ett fiskformat mönster med ett litet blixtmotiv.
Spegel av OLL 7. Samma fisk-blixt-mönster speglat.
Klumpigt fiskformat gult mönster. Ett hörn uppe med konstigt vända kanter.
P-format fiskmönster. Ett hörn uppe med en P-form i gult.
Blixtformat gult mönster över U-sidan.
Spegel av OLL 11.
Gula klistermärken bildar ett L-mönster av ett springardrag uppe.
Spegel av OLL 13.
En annan L-variant av ett springardrag.
Spegel av OLL 15.
Två motstående hörn orienterade (gult uppe). Inga gula kanter uppe.
Prickmönster med en Y-formad gul fördelning.
Prickmönster med en liten korsformad gul fördelning.
Stångformat mönster med gula klistermärken som bildar ett brett I uppe — bara mitten är löst.
Gult kors närvarande. Alla fyra hörn vridna, vilket skapar ett symmetriskt H-format mönster.
Gult kors närvarande. Hörnmönstret liknar Pi — två par hörn vända mot varandra.
Gult kors. Två intilliggande hörn orienterade. De två hörnen som INTE är uppe visar matchande färger (strålkastare).
Gult kors. Två intilliggande hörn orienterade. Gult synligt vid fram-höger.
Gult kors. Två diagonala hörn orienterade. Mönstret liknar en fluga.
Gult kors. Ett gult hörn uppe vid bak-vänster. Det klassiska Anti-Sune-mönstret.
Gult kors. Ett gult hörn uppe vid fram-vänster. Det klassiska Sune-mönstret.
Alla fyra hörn orienterade (gult uppe). Två motstående kanter återstår att vända.
Klumpigt gult mönster som kombinerar ett hörn med en asymmetrisk kantkonfiguration.
Spegel av OLL 29.
P-formad gul fördelning med ett orienterat hörn.
Spegel av OLL 31.
T-format gult mönster. Två intilliggande hörn orienterade och en kant mellan dem.
C-format gult mönster med två intilliggande orienterade hörn.
Fiskformat mönster med kvadratisk symmetri. Ett hörn uppe.
W-format gult mönster, även känt som Wario.
Fiskmönster med fenan monterad uppe till vänster. Ett hörn orienterat.
Spegel av OLL 36, känt som Mario.
Stort gult blixtmönster.
Spegel av OLL 39.
Kombination av Sune-hörnmönstret med en klumpig kantkonfiguration.
Kombination av Anti-Sune-hörnmönstret med en klumpig kantkonfiguration.
P-form med stången på vänster sida av den övre ytan. Inga hörn orienterade.
P-form med stången på höger sida av den övre ytan. Inga hörn orienterade.
Inverterad T-form med alla kanter orienterade utom två. Inga hörn orienterade.
C-format gult mönster utan orienterade hörn.
Stor L-form med två intilliggande orienterade hörn och L-mönster i gult.
Spegel av OLL 47.
Diagonalt L med två diagonala orienterade hörn.
L-form med snedstrecksliknande gul fördelning.
I-form med en vågrät gul stång över den övre ytan.
I-formvariant med ett orienterat hörn.
Springar-L-mönster med två diagonala orienterade hörn.
Spegel av OLL 53.
Vågrät gul linje över den övre ytan med två diagonala orienterade hörn.
Lodrät gul linje med två diagonala orienterade hörn.
Alla fyra hörn orienterade (gult uppe). Två motstående kanter återstår att vända — som OLL 28 men roterat.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
PLL-algoritmer
Slutför sista lagret med alla 21 PLL-fall
ReferensCFOP-introduktion
Förstå hur OLL passar in i den fullständiga CFOP-metoden