Hoppa till innehåll
Nybörjare 30 min Lager-för-lager-metoden

Hur man Löser en Rubiks Kub 3x3

Den definitiva nybörjarguiden för att lösa Rubiks kub lager för lager. Lättföljda instruktioner med 3D-diagram.

Att lösa Rubiks kub kan verka omöjligt först, men med den här steg-för-steg-guiden bemästrar du det i en handvändning. Vi använder **Lager-för-Lager**-metoden, som är det enklaste sättet för nybörjare att lära sig.

1
Steg 1 av 7

Steg 1: Det Vita Korset

Målet är att bilda ett vitt kors på den övre sidan. Varje vit kant måste också matcha mittfärgen på sin intilliggande sidoyta.

Goal: a white plus on the top face whose side colours match the centres next to them. Hold: white centre up, and keep it there through Steps 1–2.

Hitta en vit kantbit och flytta den till det övre lagret. Se till att kantens sidofärg matchar mittbiten den sitter bredvid.

Det finns ingen enskild algoritm för detta steg — det kräver intuition. Ta dig tid och experimentera!

2
Steg 2 av 7

Steg 2: De Vita Hörnen

Nu slutför vi det första lagret genom att lösa de fyra vita hörnbitarna. Varje hörn har tre färger — vitt plus två sidofärger som måste matcha de intilliggande mitterna.

Goal: a fully solid white face — the whole first layer done. Hold: white still up; work each corner at the front-right.

Hitta en vit hörnbit i det undre lagret. Vrid det undre lagret (D) tills hörnet sitter direkt under där det hör hemma — sidofärgerna ska linjera med motsvarande mittbitar. Håll kuben så att målhörnet är vid fram-höger-ner.

Innan du tillämpar algoritmen, se till att hörnets icke-vita färger matchar mitterna bredvid det. Denna linjering är avgörande — algoritmen fungerar inte om hörnet är under fel plats.

Vitt åt Höger
R'D'R
Vitt mot Dig
FDF'
Vitt nedåt
R'D2RDR'D'R
3
Steg 3 av 7

Steg 3: Mellanlagret

Med det vita lagret klart är det dags att lösa mellanlagret — de fyra kanterna mellan det övre och undre lagret. Det är de kanter som inte har gult.

Titta på de fyra kanterna i det övre lagret. Du letar efter en kant som inte har något gult klistermärke på någon sida. Om en kant har gult, hoppa över den — den hör till sista lagret och vi tar hand om den senare.

När du hittar en kant utan gult, vrid det övre lagret (U-drag) tills den framåtvända färgen på den kanten matchar mitten direkt under den. Du ser en T-form bildas — så vet du att den är i position. Titta nu på den övre färgen på den kanten: matchar den mitten till höger eller mitten till vänster? Det talar om vilken algoritm du ska använda.

Kanten Går åt Höger →

Den övre färgen matchar den högra mitten.

URU'R'U'F'UF
← Kanten Går åt Vänster

Den övre färgen matchar den vänstra mitten.

U'L'ULUFU'F'
4
Steg 4 av 7

Steg 4: Det Gula Korset

Titta nu på den övre (gula) sidan. Du ser ett av tre mönster: en prick (inga gula kanter uppe), en L-form (två gula kanter som bildar ett hörn) eller en linje (två gula kanter i rät linje).

Read the top: which of the three shapes do you have?

Look straight down at the yellow face and count the yellow edges (ignore the corners for now). Because edges can only ever flip in pairs, you will see exactly 0, 2, or 4 yellow edges — never 1 or 3. That leaves just three cases:

Dot — no yellow edges
L — two adjacent edges
Line — two opposite edges

From a dot, one application of the algorithm gives you an L or a line; re-hold as shown and apply it again to complete the cross. If you ever see a single yellow edge, the cube was taken apart and rebuilt wrong — that state is physically impossible from real turns.

Tillämpa denna algoritm för att gå framåt ett steg i taget: Prick → L-form → Linje → Kors. Du kan behöva upprepa den upp till 3 gånger.

För L-formen: håll den så att de två gula kanterna pekar bakåt och åt vänster (som ett bakvänt ”L” uppe till vänster). För linjen: håll den vågrätt (vänster-höger).

FRUR'U'F'
5
Steg 5 av 7

Steg 5: Linjera Kanterna i Det Gula Korset

Du har nu ett gult kors, men sidofärgerna på de gula kanterna kanske inte matchar sina mitter ännu. Vrid det övre lagret (U) tills minst två kanter matchar sina mittfärger.

Om två intilliggande kanter matchar: håll kuben så att de två matchande kanterna är baktill och till höger. Om två motstående kanter matchar: håll kuben så att en matchande kant pekar mot dig. Tillämpa sedan algoritmen. Upprepa vid behov.

RUR'URU2R'
6
Steg 6 av 7

Steg 6: Positionera de Gula Hörnen

Nu flyttar vi de gula hörnen till sina korrekta positioner. Ett hörn är i rätt position när dess tre färger matchar de tre mitterna runt det — även om hörnet är vridet åt fel håll.

Hitta ett hörn som är i rätt position och håll det vid fram-höger-upp. Om inget är korrekt, tillämpa algoritmen en gång från valfri vinkel — det skapar ett korrekt hörn. Håll sedan det hörnet vid fram-höger och upprepa.

URU'L'UR'U'L
7
Steg 7 av 7

Steg 7: Orientera de Gula Hörnen

Detta är det sista steget! Hörnen är på rätt positioner men kan vara vridna. Vi åtgärdar dem ett i taget med samma algoritm som i Steg 2.

Håll kuben med ett olöst (vridet) hörn vid fram-höger-upp. Upprepa algoritmen nedan tills hörnets gula klistermärke pekar uppåt. Vrid sedan endast U för att föra nästa olösta hörn till fram-höger, och upprepa.

R'D'RD

Grattis!

Du har löst Rubiks kub!

With practice this method settles around 45–60 seconds. When you want to go faster, the CFOP (Fridrich) method is the next door — same first two layers, a smarter last layer.

Börja Ta Tid på Dina Lösningar