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Intermediário 45 min Método Fridrich

Introdução ao Método CFOP (Fridrich)

Aprenda o método de speedcubing CFOP -- a técnica mais popular usada por speedcubers de classe mundial para resolver o Cubo de Rubik em menos de 10 segundos.

CFOP significa Cross, F2L, OLL, PLL -- as quatro etapas que compõem o método Fridrich. Desenvolvido e popularizado por Jessica Fridrich, o CFOP é o método de speedcubing dominante no mundo. A maioria dos solucionadores sub-20 e sub-10 depende dele. Se você já consegue resolver o cubo com o método iniciante camada por camada, fazer a transição para o CFOP é a maior melhoria isolada que você pode fazer.

C
Etapa 1 de 5

Cruz

A resolução começa construindo uma cruz na face de baixo (normalmente branca). Diferente do método iniciante, em que você forma a cruz em cima e vira o cubo, os solucionadores avançados trabalham diretamente embaixo, o que permite antecipar os pares de F2L durante a etapa da cruz. Uma boa cruz leva 8 movimentos ou menos e deve ser planejada inteiramente durante os 15 segundos de inspeção.

F2L
Etapa 2 de 5

F2L -- Primeiras Duas Camadas

O F2L é a etapa mais importante a dominar. Em vez de resolver os cantos da primeira camada e as arestas da camada do meio separadamente (como no método iniciante), você pareia cada canto com sua aresta correspondente e os insere como uma única unidade no encaixe correto. Há 41 casos padrão de F2L, mas a maioria dos speedcubers os aprende intuitivamente em vez de memorizar algoritmos. Um F2L eficiente é o que separa um solucionador de 60 segundos de um de 20 segundos.

RUR'

Uma inserção básica de F2L: pareie o canto e a aresta e insira-os juntos.

OLL
Etapa 3 de 5

OLL -- Orientação da Última Camada

Após resolver as duas primeiras camadas, você orienta todas as peças da face de cima para que a cor do topo fique voltada para cima. O OLL completo usa 57 algoritmos para tratar todos os casos possíveis em uma única etapa. Iniciantes podem começar com o OLL em 2 olhadas, que divide a etapa em dois estágios (primeiro formar a cruz, depois orientar os cantos) usando apenas 9 algoritmos.

RU2R'U'RU'R'

O algoritmo Sune -- um dos casos de OLL mais comuns.

PLL
Etapa 4 de 5

PLL -- Permutação da Última Camada

Com a face de cima totalmente orientada, o PLL reorganiza todas as peças da camada superior para suas posições corretas. O PLL completo consiste em 21 algoritmos. Assim como no OLL, iniciantes podem começar com o PLL em 2 olhadas, que separa a permutação de cantos da de arestas usando apenas 6 algoritmos. Quando você souber o PLL completo, a última camada é sempre resolvida em no máximo duas olhadas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

O T-Perm -- um dos algoritmos de PLL mais versáteis.

Etapa 5 de 5

Transição de Iniciante para CFOP

Você não precisa aprender tudo de uma vez. Comece migrando para a cruz embaixo -- só isso já vai acelerar suas resoluções. Em seguida, aprenda o F2L intuitivo praticando o pareamento de cantos e arestas sem algoritmos. Depois adicione o OLL em 2 olhadas e o PLL em 2 olhadas ao seu repertório. Quando estiver confortável, aprenda aos poucos os 57 algoritmos completos de OLL e os 21 de PLL. Em semanas de prática deliberada, você verá seus tempos caírem drasticamente.

Você está pronto para começar o CFOP!

Comece com uma cruz embaixo e depois pratique o F2L intuitivo. Adicione OLL e PLL em 2 olhadas conforme avança. Os conjuntos completos de algoritmos vêm depois — foque primeiro em entender.

Pratique com o Temporizador